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- 18. Dez 2025, 15:12
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- Thema: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
Hier Berechnungen aufstellen ist absolut der falsche Weg, da die Intention hier eine völlig andere ist. Hier Berechnungen aufstellen zeigt einfach, dass die Spezialisierungen eher schwach sind und sich nur für Spielerinnen und Spieler eignen, die wirklich auf nichts anderes mehr Lust haben. Oder se...
- 17. Dez 2025, 08:09
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- Thema: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
Sollte beim Angeln nicht die Konzentration abgefragt werden? Als ich gerade eben überlegt habe, ob ich mit der Sternfunkelangel fischen gehen soll oder Grymholz farmen, hab ich mich für die Angel entschieden, weil das Handling leichter (= anfälliger für Exploiting) ist.
- 14. Dez 2025, 08:08
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- Thema: Neue Spezialisierung: Seelenmagie [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Seelenmagie [W1]
Es sind Spezialisierungen. Du wirst gezwungen, dich zu entscheiden, weil du nicht Spezialist für alles sein kannst. Dazu kommt noch die horrende Lernzeit und der vergleichbar geringe Nutzen.
Was mich irritiert, ist, dass es anfangs hieß, man brauche nur für ein paar wenige so viel Baru.
Was mich irritiert, ist, dass es anfangs hieß, man brauche nur für ein paar wenige so viel Baru.
- 12. Dez 2025, 10:51
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- Thema: Neue Spezialisierung: Lebensenergie [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Lebensenergie [W1]
Das verstehe ich nicht ganz. Profitiert man, wenn man selbst Ziel der Erhöhung durch den Stab der Lebensenergie ist oder profitiert das Ziel, wenn man selbst die Erhöhung anwendet? Da die gesamte Charakterfähigkeit auf andere ausgelegt ist, vermute ich, dass die Ziele davon profitieren. Ich will nur...
- 11. Dez 2025, 11:20
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- Thema: Neue Spezialisierung: Chaosmagie [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Chaosmagie [W1]
Was ist denn ein chaotischer Segen?
- 10. Dez 2025, 11:30
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- Thema: "Eltern-/Urlaubs-/Sabbatical-Modus" für Freewar
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Re: "Eltern-/Urlaubs-/Sabbatical-Modus" für Freewar
Die Lagerleerung erscheint mir zu mächtig. Das würde passives Einkommen verstärken, was wiederum aktives Spielen nerft. Rein für die Lernzeit finde ich die Idee teuer, aber wenn jemand Willens ist, Geld dafür auszugeben - warum nicht. Vielleicht kann man ja "Ausbaustufen" einbauen. Je mehr...
- 10. Dez 2025, 11:15
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- Thema: Filter erweitern: Kombinieren und Gegenfiltern
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Re: Filter erweitern: Kombinieren und Gegenfiltern
Persönlich nutze ich die Filter nicht für solche Sachen. Aber kann durchaus den Sinn darin erkennen und denke es wäre eine gut verständliche Art die in fw doch recht häufigen "Bauprojekte" einfacher zu managen. Vielleicht kann ich mir ja was abschauen: Wie organisierst du dich bei so umfa...
- 10. Dez 2025, 10:56
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- Thema: Filter erweitern: Kombinieren und Gegenfiltern
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Re: Filter erweitern: Kombinieren und Gegenfiltern
Vielen Dank für diesen konstruktiven Beitrag, der einen enormen Mehrwert zur Ausarbeitung der Idee liefert.el shisharito hat geschrieben: ↑10. Dez 2025, 10:55 Schlecht - ich nutze Filter und sehe keinen Mehrwert
- 10. Dez 2025, 10:48
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- Thema: Filter erweitern: Kombinieren und Gegenfiltern
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Filter erweitern: Kombinieren und Gegenfiltern
Die vor langer Zeit eingeführten Filter sind grundsätzlich eine richtig gute Sache. Man kann sich damit gezielt Item-Listen bauen – etwa für den Shop, fürs Bankschließfach oder für größere Projekte. Ich würde mir aktuell gerne einen Filter rund um Items bauen, die ich für Phasenmuster benötige. Das ...
- 9. Dez 2025, 08:03
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- Thema: Auftragshaus-Update 5
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Re: Auftragshaus-Update 5
Die Modernisierung der besehenden Aufträge sowie die Belohnung für die Kette finde ich super! Zweiteres wird nichts am Verhalten der Powerplayer ändern, aber gibt dem Spiel mehr RP-Tiefe. Die anderen Vorschläge kann ich nicht beurteilen.
- 9. Dez 2025, 07:56
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- Thema: Aufwertung grauer Indikator
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Re: Aufwertung grauer Indikator
Ich finde es völlig legitim, wenn es Tresore gibt, die aufgrund mangelnder Errungenschaften usw. noch sehr lange geschlossen bleiben. Das hat etwas Mystisches, was für ein Fantasy-Spiel nie verkehrt ist. Der Vorschlag hier ist eine klassische QoL-Verbesserung. Vielleicht kann man ja eine kleine Gold...
- 9. Dez 2025, 07:52
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- Thema: Neue Charakterfertigkeit "Zeitfluss"
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Re: Neue Charakterfertigkeit "Zeitfluss"
Wertet aktives Spielen auf, was ich sehr erstrebenswert finde. Die Zahlen würde ich etwas herunterschrauben, die wirken noch ein wenig unausbalanciert. Aber an sich ein nettes Gimmick mit viel Potenzial.
- 8. Dez 2025, 14:00
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- Thema: NPC-Bewegung verändert [W1]
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]
Naja, über den Schreichat oder geplante Suchaktionen wird man die NPCs schon noch relativ leicht finden, wenn man sie sucht. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit, mit der man die NPCs findet immer höher, je näher man ihrer eigentlichen Heimat kommt. da sie nicht monatelang etwa an derselben Position ...
- 4. Dez 2025, 10:18
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- Thema: Gewünschte Korrektur: Rechtschreib-, Grammatikfehler usw.
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Re: Gewünschte Korrektur: Rechtschreib-, Grammatikfehler usw.
Zwischen eine Zahl und ein Prozentzeichen bzw. eine Einheit kommt meines Wissens nach immer ein Leerzeichen. Aufgefallen ist mir das beim Weihnachtsbaum am Nordpol.
- 3. Dez 2025, 23:42
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- Thema: Letzten Namen in FL anzeigen
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Re: Letzten Namen in FL anzeigen
Da der Namenswechsel kein Grund ist, sich einen Sponsi zu holen, bin ich sehr für die Einführung des Alias-Systems wie von meinen Vorredner beschrieben.