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- 9. Feb 2009, 17:56
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- Thema: Goldwürfel eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Goldwürfel eingebaut [W1]
Und wer hats erfunden? Wer?
- 11. Aug 2008, 16:29
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- Thema: Neue globale Zauber [W1-13;RP]
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Re: Neue globale Zauber [W1]
cool - geile idee
- 28. Jul 2008, 20:33
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- Thema: Kleine Verbesserungen
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Re: Kleine Verbesserungen
Um MK zu werden, musst du nur früh genug nach Weltenstart dabei sein ;) Außerdem greift ja noch Grund (b): Als Taruner hat man sehr starke Waffen, und die sind auch noch leicht erwerbbar. Also hat der PK 51 XP, und eine A2, V2 Waffe, und ist auch noch mit 6 Sekunden pro Feld unterwegs. Er holt jede...
- 16. Jun 2008, 14:41
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- Thema: Spezialfähigkeit Mensch/Kämpfer geändert [W1-13;RP]
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Re: Spezialfähigkeit Mensch/Kämpfer geändert [W1]
Man kann im KG gekillt werden (nur hat man keine verluste) man kann dunkle Kontrollen anwenden - somit ist das KG ein unsicheres Gebiet :) dunkle Kontrolle seit der Änderung ausprobiert? Ich weiß das zb Gewebewürmer extra abgeändert wurden um im KG zu funktionieren, von daher würde ich da doch glat...
- 16. Jun 2008, 14:34
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- Thema: Sicht der Dinge geändert [W1-13;RP]
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Re: Sicht der Dinge geändert [W1]
Nur mal so am Rande bemerkt
Fällt euch eigentlich auf, daß jegliche Diskussion über irgendetwas fast immer wieder in die
Natla - NichtNatla Diskussion
abdriftet?
Könnt ihr das nicht mal lassen und euch einfach nur auf das Thema beschränken?
Langsam nervts nämlich.
Fällt euch eigentlich auf, daß jegliche Diskussion über irgendetwas fast immer wieder in die
Natla - NichtNatla Diskussion
abdriftet?
Könnt ihr das nicht mal lassen und euch einfach nur auf das Thema beschränken?
Langsam nervts nämlich.
- 16. Jun 2008, 13:38
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- Thema: Spezialfähigkeit Mensch/Kämpfer geändert [W1-13;RP]
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Re: Spezialfähigkeit Mensch/Kämpfer geändert [W1]
[...] Kann man die Fähigkeit benutzen um Ingerium-Wartezeit usw zu verkürzen? Beim Ingerium wird das nicht klappen, da das KG offiziell ja ein sicheres Gebiet ist und die Spez auf sicheren Feldern nicht verwendet werden kann. Beim Eiskristallkratzen oder Goldsieben könnte es aber klappen. Man kann ...
- 14. Jun 2008, 21:48
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- Thema: Stab der Lebensenergie abschwächen
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Re: Stab der Lebensenergie abschwächen
Ähm Zanki, es macht trotzdem einen grossen Unterschied und ist alles andere nur sicherlich nicht irrelevant :shock: Außerdem gewinnt der Angreifer eigentlich immer, wenn beide Spieler gleich stark sind. Und ja, sowas zeichnet eigentlich einen PK aus, sprich das er optimal geskillt ist. Und wenn du ...
- 14. Jun 2008, 21:33
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- Thema: Stab der Lebensenergie abschwächen
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Re: Stab der Lebensenergie abschwächen
Ähm ... man hat es dadurch aber leichter. Ob man den Gegner mit 300 LPs angreift oder mit (erhöht) 390 LP ... nunja, willst du mir sagen, es mache keinen Unterschied?! Ich hab nicht gesagt daß das kein Unterschied ist, ich hab lediglich gemeint daß es völlig irrelevant sei ob der Stab nun 15% pusht...
- 14. Jun 2008, 21:00
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- Thema: Stab der Lebensenergie abschwächen
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Re: Stab der Lebensenergie abschwächen
Joa, Zanki ... und was soll uns das jetzt sagen??? Man kann auch viel größere Spieler killen, wenn sie nur zu wenige Lebenspunkte haben ... Überraschung :roll: Das soll uns sagen daß es völlig irrelevant ist wie hoch man sich pushen kann, da jeder (natla ausgenommen) irgendwie killbar ist. Und es d...
- 14. Jun 2008, 20:11
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- Thema: Stab der Lebensenergie abschwächen
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Re: Stab der Lebensenergie abschwächen
Irgendwo hab ich hier mal gelesen - daß es doch unfair sei mit soviel mehr LP und man könne doch größere viel leichter killen u. so - kurz kl. Beispiel daß es auch völlig ohne geht: Du wurdest von tutnixzusache angegriffen und hast deinen Gegner dabei getötet. Kampfdaten Dein Name:Zanki (44089 Erfah...
- 14. Jun 2008, 18:57
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- Thema: Grundspeed für Anfänger anheben
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Re: Grundspeed für Anfänger anheben
Ich würde auch eher dafür sein Spieler den Einstieg dahingehend zu vereinfachen. Aber ich würd nicht einfach pauschal Sekunden gutschreiben oder so ich würde einfach sagen für angelegte A-Waffen u. V-Waffen gibt es kein malus mehr auf die ursprüngliche Speed. Ein Taruner kann damit dann von anfang a...
- 13. Jun 2008, 16:11
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- Thema: Gefällt euch die Entwicklung von FW in letzter Zeit?
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Re: Gefällt euch die Entwicklung von FW in letzter Zeit?
Kurz und bündig gesagt:
Die Idee mit den Rassenunterschieden - genial - hi u. da vllt. nich optimal ausbalanced aber das kann noch werden aber wohin du mit dem PvP willst is definitiv der falsche weg
Die Idee mit den Rassenunterschieden - genial - hi u. da vllt. nich optimal ausbalanced aber das kann noch werden aber wohin du mit dem PvP willst is definitiv der falsche weg
- 12. Jun 2008, 18:02
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- Thema: Fahrplan bzgl des Kampfsystems
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Re: Fahrplan bzgl des Kampfsystems
Der Ansatz ist von Sotrax sehr gut gemeint hat aber erhebliche Nachteile die das spiel nicht im geringsten attraktiver machen: 1. In den Bereichen wo viel u. oft gekillt wird können sich zumeist die Opfer diese Zauber nur schwer leisten weil sie einfach zu klein sind - Neuanfänger erleichtert dieses...
- 10. Jun 2008, 09:20
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- Thema: Seelenstein-System eingebaut [W1-13;RP]
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]
Mit den Steinen wird die akttraktivität bis zu einem bestimmten XP-Bereich angehoben jemanden zu killen - jedoch wird hierdurch nicht die attraktivität sich am PvP zu beteiligen erhöht und im extrem XP-Bereich spielt PvP mom. wohl eh nur eine untergeordnete rolle.
- 3. Jun 2008, 18:21
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- Thema: A:105 Waffe ins Auftragshaus
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Re: A:105 Waffe ins Auftragshaus
Bette Beschreibung - könnte man nehmen, aber die A ist ein wenig zu hoch. Wenn man bezug nimmt auf die anderen Auftragswaffen, müßte der Hammer eher gen A85 gehen oder später mit 105 rauskommen wenn es noch andere gibt. So wie du die Voraussetzungen beschrieben hast, fänd ich es persönlich zwar gut ...