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- 7. Aug 2008, 22:28
- Forum: Allgemeines zu Welt 1
- Thema: Unique Portalmaschine
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Re: Unique Portalmaschine
mir wäre ne antwort auch ganz lieb gibt es durch die veränderung des portalmaschinen namen irgentwelche vorteile? 

- 2. Aug 2008, 19:25
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- Thema: Itemsortierung im Inventar überarbeitet [W1-13;RP]
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Re: Itemsortierung im Inventar überarbeitet
nice on
und wie siehtz zu meiner frag die ich dir per pn geschickt hab sotrax?

und wie siehtz zu meiner frag die ich dir per pn geschickt hab sotrax?
- 23. Jul 2008, 12:30
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- Thema: Clankrieg
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Re: Clankrieg
nya abgesehen davon das ich dafür wäre das man eine auflösung gegen den natla schutz einbauen sollte finde ich die Idee grundsätzlich gut nur die idee müsste man genauer vertiefen.
- 2. Mär 2008, 10:45
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- Thema: Freewar mit eigenem Stand auf der RPC 2008
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Re: Freewar mit eigenem Stand auf der RPC 2008
ja das find ich mal klasse hab echt nich damit gerechnet das hier was statt findet *aus Münster kommt* werde mal vorbeikommen
- 4. Jan 2008, 06:45
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- Thema: anwenbare items
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Re: anwenbare items
verstehe dieses argument auch nicht da durch aufträge durch mehr respawnt mehr gold in die welt komtm sollte man dafür sorgend as auch mehr wieder raus geht also dachte ich mir entweder man lernt rapa wissen oder man muss mit den items zum shop reparieren 

- 1. Jan 2008, 11:14
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- Thema: anwenbare items
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anwenbare items
Hi ich habe mir gedacht das es vlt ne gute idee wäre wenn bestimmte anwendbare items auch wie waffen nach einer bestimmten zeit repariet werden müsste,weil man so etwas geld aus den welten schaffen würde.Man müss ja nich jedes anwendbare item nehmen da das keinen sinn hätte aber sowas wie pressen ma...
- 7. Nov 2007, 15:59
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- Thema: Nur so ne idee :roll:
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Re: Nur so ne idee :roll:
nein ich spreche davon das man den Schlachthof selbst verbessert und das buch mit der plünderung mein ich nich das is ja wenn man npc s tötet und ich meine wenn man geschrumpfte npc s zum schlachter bringt vieleicht auch das der schlachthof mehr quests bekommt oderso ich finde einfach das der zu wen...
- 7. Nov 2007, 15:38
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- Thema: Nur so ne idee :roll:
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Nur so ne idee :roll:
Ja es gibt ein paar sachen die find ich persönlich schade eine sache davon is der schlachthof der wird nich richtig genutzt und ich wollte mal so ideen hören und auch selber ausdenken wie man das verbessern kann ich dachte erst an ein Buch aber es gibt inzwischen schon fast für alles ein buch und ne...
- 4. Nov 2007, 18:40
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- Thema: neuer Dungeon
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neuer Dungeon
hmm ich hab noch keine genaue idde nur als ich mal wieder durchs all getuckert bin viel mir die Space Station 13 auf und ich dachte mir das man vlt in zukunft daraus nen Dungeon machen könnte, sodass man die Weltraumstation betreten kann oder man verbindet sie mit einem auftrag zb.das die Astronaute...
- 6. Sep 2007, 12:49
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- Thema: Lerntechnik veränderung
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- 4. Sep 2007, 21:09
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- Thema: Neues Gebiet: Hinter dem Wasserfall [W1-11;RP]
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- 29. Aug 2007, 18:03
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- Thema: Keine XP mehr von NPCs bei niedrigem AKA-Limit [W1-11;RP]
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- 18. Aug 2007, 00:43
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- Thema: Items als Zaubertruhen verpacken [W1-11;RP]
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- 2. Aug 2007, 12:37
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- Thema: Sammelthread für Auftragshaus-Ideen
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Die Herde
Das könnte vieleicht die vortsetzung sein: Text Auftrags Haus: Du musst diese Herde Taidam weglocken da das bei so vielen Tieren nicht sehr leicht ist bekommst du dafür ein "Sack Futter" Du musst sie in den Wald des einsamen Baumes bringen - Einsamer Baum Position: x93 y103. Kehre danach z...
- 2. Aug 2007, 11:43
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- Thema: Sammelthread für Auftragshaus-Ideen
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So Ähnlich wie in kerdis aber nich ganz : Auftrag: Dürre Wie du sicherlich schon mitbekommen konntest trocknet die Oase in mentoran immer weiter aus bitte finde heraus woran dies liegt komm danach zurück und erstatte uns bericht. ab 0 xp 30-60 min Bei Ankunft auf dem Feld (Mentoran - die Oase): Du s...