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von Rurik
23. Jun 2009, 00:41
Forum: Ankündigungen
Thema: kleine Stachelmaden für Anfänger [W1-14;RP]
Antworten: 115
Zugriffe: 19183

Re: kleine Stachelmaden für Anfänger [W1]

Das Geisterschild ablösen? Da arbeitet man wirklich, um die verdammten 3000 Funken zusammenzubekommen + 10 Perlen (Naja, wer Geld hat, kein Prob) + die blaue Flamme (zeitaufwendig) und dann soll ne bessere Waffe eingeführt werden? Da kannst du erstmal ein bis 2 Jahre mit warten Sotrax, weil sonst is...
von Rurik
23. Okt 2008, 01:33
Forum: Bug Report
Thema: Problem mit gepresster Zauberkugel
Antworten: 3
Zugriffe: 1018

Re: Problem mit gepresster Zauberkugel

der comp ist so neu, dass es daran nicht liegen kann...klasse...hab grad gemerkt, dass es bei einem andern server auch auftritt. -.-
von Rurik
21. Okt 2008, 15:20
Forum: Bug Report
Thema: Problem mit gepresster Zauberkugel
Antworten: 3
Zugriffe: 1018

Problem mit gepresster Zauberkugel

hi, also bei mir liegt ein problem mit der gepressten zauberkugel vor. gestern wollt ich sie anwenden, doch es verlief nicht so wie normal. anstatt das die zk-punkte auftauchen, wenn man auf anwenden klickt, wurde ich sorfort wieder ins inventar "geworfen". währenddessen sieht man für 0,5 ...
von Rurik
26. Aug 2008, 21:38
Forum: Ankündigungen
Thema: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [Änderung gestrichen]
Antworten: 28
Zugriffe: 6253

Re: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [W1]

zudem kriegen es die leute doch mit, wenn man einzelschläge macht und heilen sich dadurch...
von Rurik
26. Aug 2008, 21:34
Forum: Ankündigungen
Thema: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [Änderung gestrichen]
Antworten: 28
Zugriffe: 6253

Re: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [W1]

die erschwerung für xp-abbau ist das eine,

aber was ist mit den pks? wenn man verliert, versucht man sich als pk auch zu "rächen" und nutzt die chance nocheinmal mit diversen zaubern...

teils gut, teils schlecht die änderung.
von Rurik
2. Aug 2008, 15:08
Forum: Ankündigungen
Thema: Speedpunkte um 2 erhöht [W1-13;RP]
Antworten: 95
Zugriffe: 17252

Re: Speedpunkte um 2 erhöht [W1]

Ab jetzt hat jeder 2 Speedpunkte extra bekommen. Dies soll ermöglichen, dass auch jeder Anfänger zumindest seine beiden Waffen ohne Speedverlust tragen kann. (Diese Erhöhung ist unabhängig von der Intelligenz, sprich Taruner haben weiterhin nur 1 Int am Anfang etc.) *hust* nur das taruner eben 2 in...