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- 23. Jun 2009, 00:41
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- Thema: kleine Stachelmaden für Anfänger [W1-14;RP]
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Re: kleine Stachelmaden für Anfänger [W1]
Das Geisterschild ablösen? Da arbeitet man wirklich, um die verdammten 3000 Funken zusammenzubekommen + 10 Perlen (Naja, wer Geld hat, kein Prob) + die blaue Flamme (zeitaufwendig) und dann soll ne bessere Waffe eingeführt werden? Da kannst du erstmal ein bis 2 Jahre mit warten Sotrax, weil sonst is...
- 23. Okt 2008, 01:33
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- Thema: Problem mit gepresster Zauberkugel
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Re: Problem mit gepresster Zauberkugel
der comp ist so neu, dass es daran nicht liegen kann...klasse...hab grad gemerkt, dass es bei einem andern server auch auftritt. -.-
- 21. Okt 2008, 15:20
- Forum: Bug Report
- Thema: Problem mit gepresster Zauberkugel
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Problem mit gepresster Zauberkugel
hi, also bei mir liegt ein problem mit der gepressten zauberkugel vor. gestern wollt ich sie anwenden, doch es verlief nicht so wie normal. anstatt das die zk-punkte auftauchen, wenn man auf anwenden klickt, wurde ich sorfort wieder ins inventar "geworfen". währenddessen sieht man für 0,5 ...
- 26. Aug 2008, 21:38
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- Thema: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [Änderung gestrichen]
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Re: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [W1]
zudem kriegen es die leute doch mit, wenn man einzelschläge macht und heilen sich dadurch...
- 26. Aug 2008, 21:34
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- Thema: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [Änderung gestrichen]
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Re: Schwache Kampfunfähigkeit nach Angriff [W1]
die erschwerung für xp-abbau ist das eine,
aber was ist mit den pks? wenn man verliert, versucht man sich als pk auch zu "rächen" und nutzt die chance nocheinmal mit diversen zaubern...
teils gut, teils schlecht die änderung.
aber was ist mit den pks? wenn man verliert, versucht man sich als pk auch zu "rächen" und nutzt die chance nocheinmal mit diversen zaubern...
teils gut, teils schlecht die änderung.
- 2. Aug 2008, 15:08
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- Thema: Speedpunkte um 2 erhöht [W1-13;RP]
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Re: Speedpunkte um 2 erhöht [W1]
Ab jetzt hat jeder 2 Speedpunkte extra bekommen. Dies soll ermöglichen, dass auch jeder Anfänger zumindest seine beiden Waffen ohne Speedverlust tragen kann. (Diese Erhöhung ist unabhängig von der Intelligenz, sprich Taruner haben weiterhin nur 1 Int am Anfang etc.) *hust* nur das taruner eben 2 in...