Auch ne nette Idee, warum lediglich die alten Amulette ausbauen?!
Würde auch gut zu meiner oben angesprochenen Idee passen...
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- 9. Mär 2011, 14:50
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- Thema: Kette der Raumzeit [W1-14;RP]
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- 9. Mär 2011, 14:40
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- Thema: Kette der Raumzeit [W1-14;RP]
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Re: Kette der Raumzeit [W1]
Kommt auf den Nutzen an, ich würde es akzeptieren Null auf Null rauszugehen (mit Geld) wenn ich hohe Chance auf "Wissen" hab, also Charfähigkeitsverkürzung. Oder Erhöhung der Fähigkeit Jagd, oder, oder, oder... Da kann man ja damit spielen. Sicher kommen DANN auch sinnvolle (und hoffentlic...
- 9. Mär 2011, 14:36
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- Thema: Kette der Raumzeit [W1-14;RP]
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Re: Kette der Raumzeit [W1]
Da wir ehe gerade von Amuletten sprechen, im Ideen-Thread wirds eh nie gelesen hab ich den Eindruck: Eine Idee: Ein Amulett (was auch immer das bringen soll, ist ja für die Idee selbst irrelevant), das konstant jede Minute Gold abzieht. Kann man das Gold nicht liefern aus dem Inventar, löst es sich ...
- 28. Feb 2011, 22:48
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- Thema: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1-14;RP]
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Re: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1]
Also ich geb erstmal zu das Thema nicht bis zum Ende gelesen zu haben, aber ich hab da eine Alternatividee, die man mal diskutieren könnte. Ein Amulett, das konstant jede Minute Gold abzieht. Kann man das Gold nicht liefern aus dem Inventar, löst es sich auf. Wird es abgelegt, löst es sich auch sofo...
- 1. Nov 2010, 14:42
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- Thema: Sponsorgutschein mit "Käufer-Info"
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Re: Sponsorgutschein mit "Käufer-Info"
Auf eine Anregung zu verzichten aufgrund der mangelnden Reife vereinzelter Spieler finde ich eine ungünstige Argumentation. Außerdem: „Der Begriff der Anonymität wird in Deutschland in drei verschiedenen Definitionen verwendet: formale Anonymität, faktische Anonymität, absolute Anonymität. Unter for...
- 1. Nov 2010, 14:07
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- Thema: Sponsorgutschein mit "Käufer-Info"
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Sponsorgutschein mit "Käufer-Info"
Ich finde man sollte bei einem Sponsi sehen können, wer ihr gekauft hat. In Welt 2 gab es dazu gerade eine Aussage: Stoffy soffy schreit: [Auf der ganzen Welt zu hören] 55k zahle ich nur leuten die 10€ für den sponsi ausgegeben haben, den anderen, die nur unnötig die preise hochtreiben durch ihr spo...
- 28. Apr 2010, 15:59
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- Thema: Schatten-Ei eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]
Lardikia verdient ein Unique-NPC finde ich.
Ich gehe mit der Meinung konform, dass die Randgebiete attraktiver gemacht werden müssen. Alternativ könnte man sie (vor allem im Westen) besser erreichbar machen, das Portal kann nicht immer alles rausreißen, was weit weg ist.
Ich gehe mit der Meinung konform, dass die Randgebiete attraktiver gemacht werden müssen. Alternativ könnte man sie (vor allem im Westen) besser erreichbar machen, das Portal kann nicht immer alles rausreißen, was weit weg ist.
- 26. Dez 2009, 21:09
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- Thema: Lager abholen jetzt auch bei Ausbau [W1-14;RP]
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Re: Lager abholen jetzt auch bei Ausbau [W1]
Gerade noch rechtzeitig um zu verhindern, dass ich unnütz Bauwesen lerne.^^
- 8. Dez 2009, 20:10
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- Thema: Schreisperre bei Knast geändert [W1-14;RP]
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Re: Schreisperre bei Knast geändert [W1]
Mal ganz ehrlich, Sotrax: Du sagst auf 3 Schreie zu setzen wäre schon ziemlich tief. Was man in manchen Welten aber anstellen muss um überhaupt geknastst zu werden geht schoin deutlich unter die Gürtellinie. Ich weiß, dass du auch an den finanziellen Aspekt denken musst und niemanden mutwillig vergr...
- 25. Nov 2009, 16:29
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- Thema: mögliche Fähigkeit für Lebenstraining 50
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Re: mögliche Fähigkeit für Lebenstraining 50
Ich weiß schon, warum ich das genau so vorgeschlagen habe... Erreichen will ich damit kein Power-Gaming-Item, sondern etwas, das für komfortables Spiel nützlich ist ohne dabei zu dominieren. Push kann man sich ja jederzeit holen in den meisten Welten, die meisten wollen sogar nichtmal was dafür habe...
- 23. Nov 2009, 23:13
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- Thema: mögliche Fähigkeit für Lebenstraining 50
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Re: mögliche Fähigkeit für Lebenstraining 50
Husch husch, nach oben mit der Idee!
- 23. Nov 2009, 23:02
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- Thema: Buch der Phasenenergiemaximierung [W1-14;RP]
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Re: Buch der Phasenenergiemaximierung [W1]
Wobei sich bei dieser Fähigkeit so gesehen jede Stufe lohnt, da die oberen Stufen auch mehr Punkte bringen als die unteren. [von Sotrax] Und genau DAS finde ich gut, es gibt wirklich mehr als genügend Fähigkeiten, die in höheren Stufen zwar immer länger an Trainingszeit brauchen, aber prozentual im...
- 25. Okt 2009, 20:08
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Bankwesen [W1-14;RP]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Bankwesen [W1]
Die Frage die ich mir nun noch stelle: Was ist ein Schließfach? Wenn ich 4 Silberfuchsfelle einlagere, sind das dann 4 Schließfächer oder nur eins? "Malik Pascha lässt 3x Silberfuchsfell in ein Schliessfach der Bank bringen." Lässt drauf schließen, dass gleiche Items jeweils nur 1 Fach bra...
- 23. Sep 2009, 10:44
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- Thema: Charakterfähigkeit zum mehrfachen Versenden von Items
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Re: Charakterfähigkeit zum mehrfachen Versenden von Items
Das meine ich im Prinzip. Jemandem gleich 5 Salzkristalle auf einmal schicken zu können wäre sicher ganz nett, aber der Spam-Effekt wird zugegeben höher, andere vollmüllen wäre demnach möglich. 2 Items in ein Geschenk wäre allerdnigs für die vielen Geschenk-Tombolas (is das der Plural?!) spaßig und ...
- 23. Sep 2009, 00:10
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- Thema: Charakterfähigkeit zum mehrfachen Versenden von Items
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Re: Charakterfähigkeit zum mehrfachen Versenden von Items
Gebäude wäre auch passend...