Lieber mal neue Waffen einbauen für alle nicht-high-xpler
sowas wie nen baru-schild wird z.b. eh nie gedroppt
mehr auf die niedrigeren xp-bereiche konzentrieren
Die Suche ergab 38 Treffer
- 16. Apr 2009, 12:25
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Elixier der Bewegung im Zauberlabor (UPDATE) [W1-14;RP]
- Antworten: 105
- Zugriffe: 16261
- 30. Nov 2008, 09:21
- Forum: User Ideen
- Thema: Problem mit Tanien
- Antworten: 4
- Zugriffe: 974
Re: Problem mit Tanien
Edit: Sollten natürlich nich so starke Gruppen-NPCs sein, da viele High-XPler da nich mitmachen, weil sie ja keine XPs erhalten. Erst durchlesen, dann schreiben! Is mir schon klar, dass da wenige mitmachen, aber dafür gibts doch nen netten Clan, Kumpels oder selbst Sammler, die einem da Helfen könn...
- 29. Nov 2008, 19:28
- Forum: User Ideen
- Thema: Unique-Feld
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1413
Re: Unique-Feld
dagegen sponis sind dafür viel zu wertvoll^^
- 29. Nov 2008, 18:56
- Forum: User Ideen
- Thema: Problem mit Tanien
- Antworten: 4
- Zugriffe: 974
Problem mit Tanien
Da ja so viele wegen dem Golddrop gemekert haben, hätte ich hier mal ne Idee: Den Funkendrop bei den Waldwurzeln grundsätzlich abschalten. Neues Gebiet einbaun, das nur zum Betören da ist. Soll heißen: Die NPCs in diesem Gebiet droppen weder Gold, XPs noch normale Drops (wie Sprengkapseln, Waffen od...
- 15. Nov 2008, 18:24
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Wir suchen das neue X
- Antworten: 215
- Zugriffe: 27837
Re: Wir suchen das neue X
nochmal eins...


- 15. Nov 2008, 18:10
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Wir suchen das neue X
- Antworten: 215
- Zugriffe: 27837
Re: Wir suchen das neue X
hab hier mal nen bisschen rumgebastelt^^


- 18. Okt 2008, 19:17
- Forum: User Ideen
- Thema: Vorschläge zur Balance
- Antworten: 310
- Zugriffe: 151729
Re: Vorschläge zur Balance
es sollte für jede rasse 2 verschiedene arten von spezialfähigeiten geben. eine fürs jagen und eine fürs playerkillern! man sollte eine von beiden wählen können. jedoch sollte man sich das gut überlegen! z.b. sollte die änderung von der einen auf die andere fähigkeit 10000gm (natürlich änderbar) kos...
- 5. Okt 2008, 10:52
- Forum: User Ideen
- Thema: Kopfgeldhaus
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1646
Re: Kopfgeldhaus
ka wie des gehn soll, aber möglich is es! siehe die ganzen namensänderungsgraphiken, die es in den ganzen welten gibt. also so schwer wird es schon nich sein
- 4. Okt 2008, 11:28
- Forum: User Ideen
- Thema: Kopfgeldhaus
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1646
Re: Kopfgeldhaus
flamüü is mir klar, der strich is eh falsch 

- 4. Okt 2008, 10:02
- Forum: User Ideen
- Thema: Kopfgeldhaus
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1646
Re: Kopfgeldhaus
black_death (XP: 69572) Kopfgeld: 15391 <<<du stehst selbst in w3 =P
- 4. Okt 2008, 02:41
- Forum: User Ideen
- Thema: Kopfgeldhaus
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1646
Kopfgeldhaus
weiß nich, obs schon jemandem aufgefallen is und ob des hier reingehört, aber wenn man nen kopfgeld auf nen player ansetzt, der seinen namen ändert steht immer noch der alte name dran x) vlt gewollt oder so ich hab ka^^ es is nachts um 3 da kann ich nich denken o.o wäre doch mal was, wenn man das än...
- 25. Aug 2008, 01:26
- Forum: User Ideen
- Thema: größerer gruppen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2224
Re: größerer gruppen
wäre trotzdem einfach... vor allem weil ja auch alles andere sehr einfach gestaltet is! wieso nicht das auch noch?
- 25. Aug 2008, 01:14
- Forum: User Ideen
- Thema: größerer gruppen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2224
größerer gruppen
nun hatte des öfteren des prob, dass ich "private" sachen im schreichat besprochen habe. somit kommen die mods und sagen, dass man das in gruppen klären soll, was ich ja gar nicht verneinen will! aber was ist, wenn man mal mit mehr als 5 personen reden will? auf nem lokalen feld gibt es au...
- 23. Aug 2008, 19:27
- Forum: Bug Report
- Thema: stark durchschlagende Armburst
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2296
Re: stark durchschlagende Armburst
nun ja selbst mit der recht guten erklärung ist es meiner meinung nach schwachsinning diese 6sec überhaupt einzubaun 
aber gut dann is es kein bug danke sehr
Closed

aber gut dann is es kein bug danke sehr

Closed
- 23. Aug 2008, 19:07
- Forum: Bug Report
- Thema: stark durchschlagende Armburst
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2296
Re: stark durchschlagende Armburst
lubu du verstehst das falsch.
wenn ich unter der karte keine zeitangabe mehr hab und schieße, dürfen doch danach keine 51 sec dranstehn, oder?
wenn ich unter der karte keine zeitangabe mehr hab und schieße, dürfen doch danach keine 51 sec dranstehn, oder?