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- 24. Jan 2023, 19:10
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- Thema: Einige kleine Änderungen [W1-14]
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Re: Einige kleine Änderungen [W1]
Bei Anwendung des Rings des Floristen wird eine bestehende, längere Pflanzensicht nicht mehr überschrieben (aber auch nicht verlängert). Gilt das auch für die Pflanzensicht, die durch den Ring selbst generiert wurde? Ja, gilt bei jeder Pflanzensicht. Das betrifft aber nur die aktive Anwendung des R...
- 24. Jan 2023, 18:53
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- Thema: Einige kleine Änderungen [W1-14]
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Re: Einige kleine Änderungen [W1]
Gilt das auch für die Pflanzensicht, die durch den Ring selbst generiert wurde?Bei Anwendung des Rings des Floristen wird eine bestehende, längere Pflanzensicht nicht mehr überschrieben (aber auch nicht verlängert).
- 30. Dez 2022, 12:39
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- Thema: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
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Re: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
Habe gegenteiliges Problem:
Mein Aka liegt zwischen 49-50% und in der Regel bekomme ich keine Erfahrung (von NPC), aber irgendwie (ich habe das Muster noch nicht durchblickt) bekomme ich dennoch ab und zu einige XP von NPC.
Mein Aka liegt zwischen 49-50% und in der Regel bekomme ich keine Erfahrung (von NPC), aber irgendwie (ich habe das Muster noch nicht durchblickt) bekomme ich dennoch ab und zu einige XP von NPC.
- 18. Nov 2022, 17:46
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- Thema: Neue Errungenschaft: Morg ist Schuld [W1-14]
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Re: Neue Errungenschaft: Morg ist Schuld [W1]
Eine Tüte Mitleid für MorgSilence-I kill you hat geschrieben: ↑18. Nov 2022, 17:40 Typisch, jetzt wird die Schuld für die ganzen "negativen" Änderungen dem armen Morg in die Schuhe geschoben...
Das ist nich in Ordnung
- 18. Nov 2022, 17:35
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- Thema: Neue Errungenschaft: Morg ist Schuld [W1-14]
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Re: Neue Errungenschaft: Morg ist Schuld [W1]
Ich wette Chaosrider weiß es schon :>
- 17. Nov 2022, 12:51
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- Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
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Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]
Ich bin ja kein Experte, aber die Ökonomie eines (M)MORPG sollte überhaupt nicht von der Anzahl der aktiven Spieler abhängen.
- 17. Nov 2022, 12:03
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- Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
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Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]
wenn W1 und der Rest so massiv differieren, wieso gibt es dann immer noch die gleichen Produkte für alle? Ist ja nach Admin-Aussage ein W1-Problem, unter dem der Rest nun leiden muss. Klingt irgendwie so, als wäre die Lösung eine Veränderung des Strahlers, der dynamisch an die erwähnten Kennzahlen ...
- 8. Nov 2022, 13:16
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- Thema: Happy Birthday Freewar!
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Happy Birthday Freewar!
Alles Gute zum 19.
- 1. Nov 2022, 11:42
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- Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
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Re: Chaoslabor verändert [W1]
Meiner Meinung nach bitte einfahc die PE-Kosten von den globalen Heilzaubern und Schutzzaubern rausnehmen. Ich würde nichtmal 1k PE dafür opfern, dafür ist die PE einfach zu selten. Die Herstellung kostet ja auch ein bisschen PE, danach könnte man den Zauber einfach ohne groß nachzudenken anwenden ...
- 31. Okt 2022, 21:12
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- Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
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Re: Chaoslabor verändert [W1]
Was passiert mit den bereits hergestellten (starken) globalen Betörungen ? Einfach in Narubia entsorgen oder in den Müllsortierer schmeißen ;) Um das mal kurz durchzuspielen Also renne ich eine Woche durch die Welt und Verjage Npcs, ich erinnere mich hier gelesen zu haben, die Dev's verfluchen das ...
- 31. Okt 2022, 16:37
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- Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
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Re: Chaoslabor verändert [W1]
Wie ist das mit dem bisherigen Stufenbonus (50% Aufdeckchance)? Ist der auf Stufe 100 gerutscht?
- 27. Okt 2022, 15:27
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- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
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- 27. Okt 2022, 12:56
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- Thema: Stab der brillianten Magie [W1-14]
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Re: Stab der brillianten Magie [W1]
Der Stab wurde natürlich hauptsächlich deswegen eingebaut, weil die Preise für die Öle und Gase zuletzt stark gefallen sind. Da muss man sich nichts vormachen.
- 22. Okt 2022, 15:29
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- Thema: Freewar wird open source!
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Re: Freewar wird open source!
Ich finde die Initiative gut, auch wenn ich Avalons Einwände komplett nachvollziehen kann und hoffe, dass es nicht zu desaströser Fragmentierung kommt. Stilfragen v.a. bzgl KOmmunikation in developer communities führen früher oder später zu Spaltungen, wenn der main kompromittiert wird oder es immer...
- 19. Okt 2022, 11:30
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- Thema: Quicklink im Chat zum Anflüstern
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Quicklink im Chat zum Anflüstern
Hi @all, kleine Idee, um das Anflüstern bequemer zu gestalten: Die Namen im Chat könnten als Link fungieren, um jemanden direkt anflüstern zu können. Eine Abfrage überprüft dabei, ob sich die-/derjenige noch auf dem Feld befindet, wie beim normalen Flüstermodus und ob es einen FL-Eintrag gibt. Viell...