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- 1. Feb 2009, 20:06
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Strategische Elemente
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Re: Strategische Elemente
ein rundenbasiertes kampfsystem muss nicht lange dauern. es gibt zum beispiel bei legend of the green dragon ein rundenbasiertes kampfsystem. man hat zur auswahl eine runde, 5 runden, 10 runden, oder bis einer stirbt. dabei kann man noch seine talente im kampf anwenden. wenn man bis zum bitteren end...
- 25. Jan 2009, 12:06
- Forum: Allgemeines zu Welt 2
- Thema: Landquallententakel
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Re: Landquallententakel
ich dachte das tentakel ist bei dem bann hops gegangen? zumindest hab ich sowas leuten hören.
und naja bei der utopischen dropchance is es wirklich schlimm das andere waffen kommen?
und naja bei der utopischen dropchance is es wirklich schlimm das andere waffen kommen?
- 23. Jan 2009, 21:55
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- Thema: Markthalle - Überladen - Lageraccounts
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Re: Markthalle - Überladen - Lageraccounts
naja das mit der 300 item speere das man keine mehr aus der maha kaufen kann. super tolle idee muss ich jedes mal wenn ich 300 köppe und pilze habe die items in die bank stellen naja dort will ja jemand ne 700 item sperre rein machen. schafft doch gleich den beruf koch ab naja wenn es so wäre könnt...
- 22. Jan 2009, 19:14
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- Thema: Markthalle - Überladen - Lageraccounts
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Re: Markthalle - Überladen - Lageraccounts
man könnt auch einfach machen das man nicht mehr als 300 items auf die hand nehmen kann. und in der bank sollten auch nicht mehr als 700 items gelagert werden. würde den server entlasten und die messies mit ihren tausenden items mal zum aufräumen bewegen. aber is nur meine meinung ändern tut sich da...
- 21. Jan 2009, 20:41
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- Thema: Siedesteinmine ändern
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Re: Siedesteinmine ändern
naja wenn ich dann also 2000 holz sammle hab ich die mine also quasi für mich alleine. wirklich eine tolle sache
- 21. Jan 2009, 09:32
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- Thema: Nurond - Das karge Land [update]
- Antworten: 14
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Re: Nurond - Das karge Land [update]
die erste version gefällt mir besser weil sie nicht so geordnet aussieht. bei der zweiten is der übergang aber besser^^.
allerdings gibt es glaub ich noch ein oder zwei karten die an dieser stelle angebaut sind und bereits verschickt sind.
allerdings gibt es glaub ich noch ein oder zwei karten die an dieser stelle angebaut sind und bereits verschickt sind.
- 20. Jan 2009, 16:27
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Hilfe: werde immer gekillt
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Re: Hilfe: werde immer gekillt
das is nicht unbesiegbar. unbesiegbar heißt du gewinnst jeden kampf, weil sich zb deine lp net reduzieren, was bei den meisten spielen durch cheaten erreicht wird. wenn du abhaust kämpfst du erst gar nicht sondern du entkommst dem kampf. wenn es aber keinen kampf gibt gibt es auch keinen sieger also...
- 20. Jan 2009, 07:42
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- Thema: starker Rückangriffszauber?
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Re: starker Rückangriffszauber?
wieso muss man nicht mehr auf die lp achten? es kann immer noch normal angegriffen werden. dann biste tot, kannste zwar den rückangriff kanalisieren und wenn du willst sogar stark kanalisieren. allerdings wenn ich somit rückgekillt würde lach ich mich schlapp. hab selten über 1k gm dabei und alles w...
- 14. Jan 2009, 06:58
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- Thema: Zustand: Verwundet (PvP mit mehreren Kampfrunden)
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Re: Zustand: Verwundet (PvP mit mehreren Kampfrunden)
immer diese vorurteile der dm. die können sich nur um 10lp heilen und die mz können sich total heilen. auf jeden fall bin ich für ein rundenbasiertes kampfsystem. was so ein system schwer einzführen macht sind die unterschiede zwischen angriff und verteidigung die grade im high bereich aufgrund der ...
- 13. Jan 2009, 22:01
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- Thema: Pingu-Hermopolis-Luxus-Town
- Antworten: 241
- Zugriffe: 19347
Re: Pingu-Hermopolis-Luxus-Town
hehe vielen dank kauket. sry das die antwort bisl spät kam
- 13. Jan 2009, 21:55
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- Thema: Natla-Händler? Tipps zum Verändern
- Antworten: 273
- Zugriffe: 24667
Re: Natla-Händler? Tipps zum Verändern
Ich frage mich, warum ihr hier so viel diskutiert? Diese narrenhafte Änderung würde vieles in der Balance umwerfen... Es würden Preise für manche Zauber ändern, total unüberlegt... Zudem wird die Rasse Natla durch die Laufzeiterhöhung total abgeschwächt... Diese 4 Sekunden mehr, könnte man wenn dur...
- 13. Jan 2009, 04:55
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- Thema: Verschiedene PvP-Änderungen [W1-14;RP]
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Re: Verschiedene PvP-Änderungen [W1]
gut gebt ihnen den alten hinzauber wieder aber dann sollen die pvp änderungen die letzte jahr verworfen wurden wieder eingeführt werden. also keine xp sondern nen paar zusätliche gm. kein xp handel mehr und die pks haben ihren geliebten hinzauber wieder.
- 11. Jan 2009, 19:33
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- Thema: Seelenkugeln ändern
- Antworten: 15
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Re: Seelenkugeln ändern
seh ich nicht so. das ist halt das risiko wenn du so eine kugel benutzt. und wenn du zugegeben sehr stark aufbaust kannst du den schlucker auch irgendwann killen. aber die kugel noch mehr zu vereinfachen finde ich nicht gut. vor allem kannst du ja in dem gebiet dann ja auch jagen gehen und die energ...
- 11. Jan 2009, 19:02
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Verschiedene PvP-Änderungen [W1-14;RP]
- Antworten: 1409
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Re: Verschiedene PvP-Änderungen [W1]
Damit zerstörste so ziemlich die einzige Möglichkeit um im High Xp-bereich zu killen.... Ist echt zum Kotzen, es wird nichts an der Natla Flut ändern, wer Natla ist, der hat keinen Bock auf PvP, auch mit ach so vielen Chancen nem Kill zu entkommen wollen die Leute die nicht killen Natla sein um gan...
- 11. Jan 2009, 18:47
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Verschiedene PvP-Änderungen [W1-14;RP]
- Antworten: 1409
- Zugriffe: 115567
Re: Verschiedene PvP-Änderungen [W1]
Ich kenne mich zwar nicht mit diesem Forumgeschreibe aus, dafür aber wie man Player umlegt. Also es gab schon ein paar sehr beschränkte Änderungen, aber das hier ist die Höhe, wie soll man den jetzt anständig Player killen können? Auf einem Feld stehen und warten bis sie darauf laufen? Sehr witzig ...