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von shadowphenix
5. Jul 2009, 19:08
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Thema: Amulett der Wissensflut [W1-14;RP]
Antworten: 396
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Re: Amulett der Wissensflut [W1]

weiß ich doch das es nur nen coolnessfaktor ist. ich bin in meiner hauptwelt in der glücklichen lage es mir leisten zu können. wegen den 2% mehr würd ich es mir nicht kaufen wenn nur wegen der extra chanc als gimmick. nur find ich es dann blöd wenn ich wochenlang darauf warten müsste und es womöglic...
von shadowphenix
5. Jul 2009, 18:59
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Thema: Amulett der Wissensflut [W1-14;RP]
Antworten: 396
Zugriffe: 42868

Re: Amulett der Wissensflut [W1]

hm ich find die chance von 1:1000 schlecht. bei meiner derzeitigen spielweise würd es einmal die woche stark anschlagen, selbst als ich extrem aktiv war wäre es nur alle 2 tage mal angesprungen. nettes gimmick aber vielleicht hätten 10 min mit höherer chance auch gelangt. ach ja und die pyra hatte s...
von shadowphenix
5. Jul 2009, 06:08
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Thema: Ap mit geringer Wahrscheinlichkeit von NPs
Antworten: 57
Zugriffe: 4537

Re: Ap mit geringer Wahrscheinlichkeit von NPs

ich denke nicht das die ap die man durchs jagen bekommen würd ins gewicht fallen würden. allerdings müssten dann die ap bei den aufträgen selber neu bewertet werden, um ggf gesenkt werden. was die beispiele angeht unterscheiden die sich von bisherigen aufträgen nur insofern, dass man nicht zum ah ge...
von shadowphenix
4. Jul 2009, 19:42
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Thema: Auktionshalle angepasst [W1-14;RP]
Antworten: 22
Zugriffe: 6879

Re: Auktionshalle angepasst [W1]

könnte man das nicht auch noch bei der wetterkontrolfeste einbauen? is sehr ärgerlich wenn man ne kopie verschicken will und die originalwaffe dabei hat
von shadowphenix
2. Jul 2009, 14:57
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Thema: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden
Antworten: 40
Zugriffe: 4397

Re: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden

Edgar Wallace hat geschrieben:schwache kampfunfähigkeitszauber funktionieren auch wenn der betorffenhe Spieler einenKU-Schutz hat.
und? damit biste aber auch nur gegen einen spieler ku du kannst alle anderen angreifen
von shadowphenix
1. Jul 2009, 18:38
Forum: User Ideen
Thema: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden
Antworten: 40
Zugriffe: 4397

Re: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden

Kampfunfähigkeits-Schutz Dieser Zauber schützt einen bei Anwendung 1 Stunde lang vor Kampfunfähigkeitszaubern und starken Kampfunfähigkeitszaubern, die von anderen Spielern gewirkt werden. Dieser Schutz kann einen jedoch nicht vor schwachen Kampfunfähigkeitszaubern schützen. (Zauber, Stufe: 5) also ...
von shadowphenix
26. Jun 2009, 04:54
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Thema: Neue NPC-Engine und neue Möglichkeiten für Freewar[W1-14;RP]
Antworten: 194
Zugriffe: 22778

Re: Neue NPC-Engine und neue Möglichkeiten für Freewar [W1]

klingt gut und scheint ja viel potential zu bieten.
man könnte damit ja auch tägliche oder wöchtenliche events entwickeln. solche sachen sorgen im allgemeinen für ordentlich motivation in nem game :wink:
von shadowphenix
24. Jun 2009, 18:16
Forum: User Ideen
Thema: Askalon`s Wunsch Dir Was
Antworten: 11
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Re: Askalon`s Wunsch Dir Was

- Anderer Name für das 10x dann sollte sich aber bei jeder anwendung der name ändern so ala "Elixier der Bewegung 10/10" wenn man nen 5er herstellte steht dann da aber standartmäßig 5/10 wenn es dann net automatisch nachrückt viel vergnügen damit^^ - Anzeige der Auftragspunkte anstatt der...
von shadowphenix
20. Jun 2009, 21:16
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Thema: Welt 12 wird aufgerüstet [fertig]
Antworten: 40
Zugriffe: 6954

Re: Welt 12 wird aufgerüstet [fertig]

das ist der backup lag. der wird auch weiterhin kommen
von shadowphenix
8. Jun 2009, 19:52
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Der ewige Streit ums Pvp?
Antworten: 68
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Re: Pk vs. Händler-Der ewige Streit ums Pvp?

Sorotkin hat geschrieben:Ich bin für PvP, aber gegen PKs :D
das kann ich nur unterschreiben. ich kann leute die stundenlang sicher rumgammeln, dann schnell nen kill machen und dann sicher oder off sind einfach nicht leiden.
von shadowphenix
23. Mai 2009, 20:16
Forum: User Ideen
Thema: Anpassung der XP-Grenze (neues System)
Antworten: 9
Zugriffe: 1441

Re: Anpassung der XP-Grenze (neues System)

ein interessantes system aber meiner meinung nach zu kompliziert als das es praktikabel wäre zudem wie willst du bombenangriffe außen vor lassen? personengebunden? man kann die bombe auch von jemand anderen zünden lassen. oder das wenn die lp auf 1 reduziert wurden eine verschiebung nicht stattfinde...
von shadowphenix
16. Mai 2009, 16:13
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Thema: Direkte Zustandsanzeige von aktivierten Waffen [W1-14;RP]
Antworten: 44
Zugriffe: 9912

Re: Direkte Zustandsanzeige von aktivierten Waffen [W1]

dazu noch der weiter oben beschriebene link zum waffenwechsel dann wär es noch praktischer Und wann kommt endlich der Autopilot wo man eingeben kann bis zu welcher NPC Stärke er angreifen kann und welche gebiete er ablaufen soll? faulheit siegt! sry aber das hat nix mit einem autopiloten zu tun sond...
von shadowphenix
2. Mai 2009, 19:59
Forum: User Ideen
Thema: Gruppen NPC-farmen
Antworten: 15
Zugriffe: 2002

Re: Gruppen NPC-farmen

1.) Jedes Gruppen NPC lässt sich nur alle 15 Min von derselben Person angreifen. Ansonsten liegt ein Schutz auf dem NPC der speziell gegen diese Person schützt. ziemlich undurchdacht. dadurch wird die baruschrecke und der tiger unkillbar zudem können kleine dann die gruppenviecher vergessen wenn se...
von shadowphenix
27. Apr 2009, 16:55
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Thema: Reparatur-Zangen überarbeitet [W1-14;RP]
Antworten: 73
Zugriffe: 12203

Re: Reparatur-Zangen überarbeitet [W1]

sehr gut hat immer probleme beim behüter wenn ich kopie und normale waffe dabei hatte
von shadowphenix
24. Apr 2009, 00:29
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Thema: Neuer Auftrag: Der wahnsinnige Waldschlurch [W1-14;RP]
Antworten: 91
Zugriffe: 15957

Re: Neuer Auftrag: Der wahnsinnige Waldschlurch [W1-14;RP]

naja tot is tot oder nicht? so könnt man es zwar sagen aber wenn die aufträge narrensicher wären wärs doch langweilig.

ach und sgr das ham wir doch fast gigantische seelenkapsel oder so naja gut noch nicht ganz aber ich denke bei der starken gigantischen seelenkapsel sind wir dann bei 5 mins