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- 5. Jul 2009, 19:08
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- Thema: Amulett der Wissensflut [W1-14;RP]
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Re: Amulett der Wissensflut [W1]
weiß ich doch das es nur nen coolnessfaktor ist. ich bin in meiner hauptwelt in der glücklichen lage es mir leisten zu können. wegen den 2% mehr würd ich es mir nicht kaufen wenn nur wegen der extra chanc als gimmick. nur find ich es dann blöd wenn ich wochenlang darauf warten müsste und es womöglic...
- 5. Jul 2009, 18:59
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- Thema: Amulett der Wissensflut [W1-14;RP]
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Re: Amulett der Wissensflut [W1]
hm ich find die chance von 1:1000 schlecht. bei meiner derzeitigen spielweise würd es einmal die woche stark anschlagen, selbst als ich extrem aktiv war wäre es nur alle 2 tage mal angesprungen. nettes gimmick aber vielleicht hätten 10 min mit höherer chance auch gelangt. ach ja und die pyra hatte s...
- 5. Jul 2009, 06:08
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- Thema: Ap mit geringer Wahrscheinlichkeit von NPs
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Re: Ap mit geringer Wahrscheinlichkeit von NPs
ich denke nicht das die ap die man durchs jagen bekommen würd ins gewicht fallen würden. allerdings müssten dann die ap bei den aufträgen selber neu bewertet werden, um ggf gesenkt werden. was die beispiele angeht unterscheiden die sich von bisherigen aufträgen nur insofern, dass man nicht zum ah ge...
- 4. Jul 2009, 19:42
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- Thema: Auktionshalle angepasst [W1-14;RP]
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Re: Auktionshalle angepasst [W1]
könnte man das nicht auch noch bei der wetterkontrolfeste einbauen? is sehr ärgerlich wenn man ne kopie verschicken will und die originalwaffe dabei hat
- 2. Jul 2009, 14:57
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden
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Re: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden
und? damit biste aber auch nur gegen einen spieler ku du kannst alle anderen angreifenEdgar Wallace hat geschrieben:schwache kampfunfähigkeitszauber funktionieren auch wenn der betorffenhe Spieler einenKU-Schutz hat.
- 1. Jul 2009, 18:38
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden
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Re: Kampfunfähigkeitszauber an XP-Bereich binden
Kampfunfähigkeits-Schutz Dieser Zauber schützt einen bei Anwendung 1 Stunde lang vor Kampfunfähigkeitszaubern und starken Kampfunfähigkeitszaubern, die von anderen Spielern gewirkt werden. Dieser Schutz kann einen jedoch nicht vor schwachen Kampfunfähigkeitszaubern schützen. (Zauber, Stufe: 5) also ...
- 26. Jun 2009, 04:54
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- Thema: Neue NPC-Engine und neue Möglichkeiten für Freewar[W1-14;RP]
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Re: Neue NPC-Engine und neue Möglichkeiten für Freewar [W1]
klingt gut und scheint ja viel potential zu bieten.
man könnte damit ja auch tägliche oder wöchtenliche events entwickeln. solche sachen sorgen im allgemeinen für ordentlich motivation in nem game
man könnte damit ja auch tägliche oder wöchtenliche events entwickeln. solche sachen sorgen im allgemeinen für ordentlich motivation in nem game
- 24. Jun 2009, 18:16
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- Thema: Askalon`s Wunsch Dir Was
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Re: Askalon`s Wunsch Dir Was
- Anderer Name für das 10x dann sollte sich aber bei jeder anwendung der name ändern so ala "Elixier der Bewegung 10/10" wenn man nen 5er herstellte steht dann da aber standartmäßig 5/10 wenn es dann net automatisch nachrückt viel vergnügen damit^^ - Anzeige der Auftragspunkte anstatt der...
- 20. Jun 2009, 21:16
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- Thema: Welt 12 wird aufgerüstet [fertig]
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Re: Welt 12 wird aufgerüstet [fertig]
das ist der backup lag. der wird auch weiterhin kommen
- 8. Jun 2009, 19:52
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Der ewige Streit ums Pvp?
- Antworten: 68
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Re: Pk vs. Händler-Der ewige Streit ums Pvp?
das kann ich nur unterschreiben. ich kann leute die stundenlang sicher rumgammeln, dann schnell nen kill machen und dann sicher oder off sind einfach nicht leiden.Sorotkin hat geschrieben:Ich bin für PvP, aber gegen PKs
- 23. Mai 2009, 20:16
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- Thema: Anpassung der XP-Grenze (neues System)
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Re: Anpassung der XP-Grenze (neues System)
ein interessantes system aber meiner meinung nach zu kompliziert als das es praktikabel wäre zudem wie willst du bombenangriffe außen vor lassen? personengebunden? man kann die bombe auch von jemand anderen zünden lassen. oder das wenn die lp auf 1 reduziert wurden eine verschiebung nicht stattfinde...
- 16. Mai 2009, 16:13
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- Thema: Direkte Zustandsanzeige von aktivierten Waffen [W1-14;RP]
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Re: Direkte Zustandsanzeige von aktivierten Waffen [W1]
dazu noch der weiter oben beschriebene link zum waffenwechsel dann wär es noch praktischer Und wann kommt endlich der Autopilot wo man eingeben kann bis zu welcher NPC Stärke er angreifen kann und welche gebiete er ablaufen soll? faulheit siegt! sry aber das hat nix mit einem autopiloten zu tun sond...
- 2. Mai 2009, 19:59
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- Thema: Gruppen NPC-farmen
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Re: Gruppen NPC-farmen
1.) Jedes Gruppen NPC lässt sich nur alle 15 Min von derselben Person angreifen. Ansonsten liegt ein Schutz auf dem NPC der speziell gegen diese Person schützt. ziemlich undurchdacht. dadurch wird die baruschrecke und der tiger unkillbar zudem können kleine dann die gruppenviecher vergessen wenn se...
- 27. Apr 2009, 16:55
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- Thema: Reparatur-Zangen überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Reparatur-Zangen überarbeitet [W1]
sehr gut hat immer probleme beim behüter wenn ich kopie und normale waffe dabei hatte
- 24. Apr 2009, 00:29
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- Thema: Neuer Auftrag: Der wahnsinnige Waldschlurch [W1-14;RP]
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Re: Neuer Auftrag: Der wahnsinnige Waldschlurch [W1-14;RP]
naja tot is tot oder nicht? so könnt man es zwar sagen aber wenn die aufträge narrensicher wären wärs doch langweilig.
ach und sgr das ham wir doch fast gigantische seelenkapsel oder so naja gut noch nicht ganz aber ich denke bei der starken gigantischen seelenkapsel sind wir dann bei 5 mins
ach und sgr das ham wir doch fast gigantische seelenkapsel oder so naja gut noch nicht ganz aber ich denke bei der starken gigantischen seelenkapsel sind wir dann bei 5 mins