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von Aziphos
26. Jun 2009, 10:24
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Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]

Schöne Neuerung...so etwas wünsche ich mir schon länger Sehr schön wäre es auch wenn es NPCs gäbe die "aggressiv werden" können, z.B. wenn sie angegriffen werden, in besonderen Situationen (quesabhängig), oder auch nur gegenüber Spielern die sie angegriffen haben (das würde den Kampf gegen...
von Aziphos
29. Jan 2009, 21:25
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Thema: Auktionshalle angepasst [W1-14;RP]
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Re: Auktionshalle angepasst [W1]

Mir fehlt noch eine Maßnahme um zu verhindern das man überboten und direkt gekillt werden kann,
z.B. Geld wird erst 10 Minuten nachdem ein Spieler überboten wurde in sein Inventar tranferiert oder das Geld geht direkt auf die Bank.
von Aziphos
12. Nov 2008, 22:54
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1] (UPDATE)

@Sotrax obwohl ein wenig learning by doing auch nicht schlecht wäre (womit ich keinesfalls das System der Charackterfähigkeiten schlecht machen möchte)

@Xetobaal bitte erwähne Drakensang nicht...das Spiel von dem ich in den letzten 10 Jahren am meisten enttäuscht wurde...
von Aziphos
10. Nov 2008, 14:05
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1] (UPDATE)

Nochmal zum Thema Pflanzen und Fundorte:
Die Pflanzensuche in Dungeons könnte man gut mit der Idee von aggressiven NPCs in Dungeons kombinieren, damit das Sammeln nicht zu langweilig wird.
von Aziphos
10. Nov 2008, 00:59
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1] (UPDATE)

@Blizz stimmt
Ich rede nicht von der Alchemie im klassischen Sinne sondern von dem was viele Spiele und Geschichten mit Alchemie gleichsetzen.
Man füge noch ein paar andere Substanzen (ganz wichtig: Quecksilber) ein und es kommt zumindest auf etwas ähnliches heraus.
von Aziphos
10. Nov 2008, 00:54
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1] (UPDATE)

Ich finde besonders die Idee mit dem Zauberlabor gut... Es sollte allerdings nicht bei einem Zauber bleiben. Besonders schön wäre es verschiedene Arten von Zaubern/Tränken herstellen zu können, deren Rezepturen nicht gleich fest stehen (so das man als Spieler mit verschiedene Zutaten experimentieren...
von Aziphos
4. Nov 2008, 15:59
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Thema: Ankunft der Schatten [W1-13;RP]
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Re: Ankunft der Schatten [W1]

@Sotrax
Klingt gut.
Ab welchem XP level wird das NPC besiegbar sein?
von Aziphos
4. Nov 2008, 15:57
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Thema: Ankunft der Schatten [W1-13;RP]
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Re: Ankunft der Schatten [W1]

Mir ging es in erster Linie darum das auch NPCs Einzelangriffe (oder etwas vergleichbares) durchführen können wenn sie bereits angegriffen wurden... Auch interessant wären NPCs die Spieler angreifen die einige ihrer Artgenossen getötet haben. Eine weitere Idee wären NPCs die aus eigener Initiative S...
von Aziphos
4. Nov 2008, 15:18
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Thema: Ankunft der Schatten [W1-13;RP]
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Re: Ankunft der Schatten [W1]

Ich würde den Einbau, eigenständig (eventuell tödlichen) Schaden verursachender NPCs für durchaus wünschenswert halten...das würde ein bisschen mehr Spannung ins Jagen bringen. Solche NPCs nur in einem Kampgebiet unterzubringen halte ich für eine schlechte Idee, den meisten Spielern ist es egal ob s...
von Aziphos
8. Okt 2008, 18:25
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Thema: Auktionshaus-Kill?
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Re: Auktionshaus-Kill?

Vieleicht wäre es auch ganz nett wenn ein paar Dinge eingebaut werden würden die nicht gleich jeder kennt...
Das Problem ist das, durch das wiki, sogut wie alles spätestens nach 2 Monaten jedem Spieler bekannt ist.
von Aziphos
8. Okt 2008, 17:49
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Auktionshaus-Kill?
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Re: Auktionshaus-Kill?

@Talan Lajenan Natürlich ist die Anzahl der Möglichlichkeiten begrenzt. Das Problem ist jedoch das solche Methoden um sich greifen. Wenn ein schlauer PK eine Möglichkeit findet seinen Gewinn zu erhöhen ist das kein Problem und hat etwas innovatives, wenn diese Methode jedoch andere Teile des Spiels ...
von Aziphos
8. Okt 2008, 16:54
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Auktionshaus-Kill?
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Re: Auktionshaus-Kill?

Die Idee mit dem unklaren Ende der Auktion finde ich an und für sich gut...wie bereits erwähnt erhöht dies die chance das tatsächlich der höchstbietende den Zuschlag erhält (man könnte natürlich auch einfach die Dauer der Auktion um 5 Minuten verlängern wenn in den letzten paar Minuten geboten wird)...