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von Gr4zy_W0lf
22. Sep 2010, 20:06
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Thema: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1-14;RP] (UPDATE)
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

hmm neue Items wären besser gewesen. So viel Zeitersparnis bringt der Zauber auch wieder nicht. Da ist es sinnvoller den zu verkaufen. Wenn jetzt noch mehr davon reinkommen, wird das ganz schön auf den Preis drücken. Und ist ja jetzt auch nicht so, das Phasenenergie völlig "umsonst" ist.
von Gr4zy_W0lf
24. Nov 2009, 17:49
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Thema: Buch der Phasenenergiemaximierung [W1-14;RP]
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Re: Buch der Phasenenergiemaximierung [W1]

stimme dem letzten beitrag ziemlich zu. zudem sollte man eins nicht vergessen: leute die seit 5 jahren spielen, spielen eben auch seit 5 jahren fw. d.h. es ist völlig sinnlos neue spieler mit denen vergleichen zu wollen. und mitlerweile gibt es weitaus mehr möglichkeiten seine lernzeit zu verkürzen....
von Gr4zy_W0lf
14. Nov 2009, 15:56
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Thema: Tollo Auszahlungen verändert [W1-14;RP]
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Re: Tollo Auszahlungen verändert [W1]

das find ich mehr als seltsam, da haste ja dann pech wenn man 6 richtige hat, anstatt nur 5. ließe sich das nicht ändern? bzw ist es gewollt bzw egal?^^
von Gr4zy_W0lf
14. Nov 2009, 15:52
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Thema: Tollo Auszahlungen verändert [W1-14;RP]
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Re: Tollo Auszahlungen verändert [W1]

kann sowas bei der neuen methode dann auch noch vorkommen?
5 richtige Zahlen bringen: 136236 Goldmünzen
6 richtige Zahlen bringen: 40870 Goldmünzen
von Gr4zy_W0lf
9. Okt 2009, 17:56
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Thema: vergrabene Zaubertruhen [W1-14;RP]
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Re: vergrabene Zaubertruhen [W1]

Die Truhen die aus dem Boden kommen, heissen ab jetzt Schatztruhen. Um sie zu öffnen braucht man aber ebenfalls Zaubertruhenwissen. (Eine eigene Charfähigkeit um diese zu öffnen halte ich für übertrieben). Ich meinte auch nicht eine eigene Charfähigkeit, sondern die bestehende "Zaubertruhenwis...
von Gr4zy_W0lf
9. Okt 2009, 01:27
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Thema: vergrabene Zaubertruhen [W1-14;RP]
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Re: vergrabene Zaubertruhen [W1]

ich wär ja auch dafür es in Schatztruhen/kisten umzubenennen. Und Zaubertruhenwissen in "Schlösser knacken" oder so ähnlich :P
von Gr4zy_W0lf
11. Jan 2009, 23:44
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Thema: Starre- und Wegzauber geändert [W1-14;RP]
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Re: Starre- und Wegzauber geändert [W1]

naja ganz sinnvolle Änderung. Allerdings wird damit "Zauberkunst" noch schlechter gemacht ...
von Gr4zy_W0lf
6. Jan 2009, 02:27
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Thema: falsche Erfahrung im Zauberlabor [W1-14;RP]
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Re: falsche Erfahrung im Zauberlabor [W1]

wie wäre es denn die Zutaten von der Herstellhäufigkeit abhängig zu machen? Also ich denke da an das Prinzip von der Auftragsbelohnung. Das ganze allerdings zeitgebunden. Sprich: Ein Zauber wurde innerhalb von beispielsweise 24 Stunden nicht oder kaum hergestellt, so sinken die Zutaten um 1. Wurde e...