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- 9. Dez 2025, 09:23
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- Thema: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
Pergament der Inspiration herstellen Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Inspiration. Benötigte Charakterfähigkeit: Inspiration auf maximaler Stufe. Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, über 50 Stufen, eine der f...
- 7. Dez 2025, 00:23
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Pergament der Amulettkunde herstellen Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Amulettkunde. Benötigte Charakterfähigkeit: Amulettkunde auf maximaler Stufe. Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, über 100 Stufen, eine d...
- 6. Dez 2025, 00:34
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- Thema: Neue Spezialisierung: Siegelringkontrolle [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Siegelringkontrolle [W1]
Pergament der Siegelringkontrolle herstellen Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Siegelringkontrolle. Benötigte Charakterfähigkeit: Siegelringkontrolle auf maximaler Stufe. Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, üb...
- 1. Dez 2025, 20:05
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- Thema: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1]
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Re: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1]
Hier mal die Kosten :D Pergament der Leichenfledderei herstellen Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Leichenfledderei. Benötigte Charakterfähigkeit: Leichenfledderei auf maximaler Stufe. Das Erlernen der Spezialisierung erla...
- 22. Nov 2025, 20:26
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- Thema: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1]
Kurze Frage: Es heißt man lernt die Falterkräfte seiner aktuellen Rasse und behält diese dann für immer. Was passiert bei Rassenwechsel. Behalte ich die der Rasse die ich beim lernen hatte oder wird das dann auf die Falterkräfte der neuen Rasse umgestellt. Ich denke zweiteres, will aber sicher gehe...
- 21. Nov 2025, 23:07
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- Thema: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1]
Details der Falterkräfte für Arbeiter: Stufe 1 - Chance auf automatische Reparaturen und verbesserte Reparatur-Items: Es besteht eine Chance von 20%, eine getragene Waffe automatisch auf 150% zu reparieren, wenn ihr Zustand nach einem Kampf zu niedrig zum Tragen ist. Außerdem reparieren deine (groß...
- 19. Jan 2025, 14:42
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- Thema: Tutorial überarbeitet [W1-14]
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Re: Tutorial überarbeitet [W1]
Ich weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde...
der Gruppen-Teletransporter beim Tutorial benötigt 1.500 Int. -> wenn das Tutorial für kleinere Spieler gedacht ist und sie den auch nutzen sollen, sollte das ggf. angepasst werden.
der Gruppen-Teletransporter beim Tutorial benötigt 1.500 Int. -> wenn das Tutorial für kleinere Spieler gedacht ist und sie den auch nutzen sollen, sollte das ggf. angepasst werden.
- 18. Jan 2025, 17:06
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- Thema: Tutorial überarbeitet [W1-14]
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Re: Tutorial überarbeitet [W1]
Wenn man den Gruppen-Teletransporter nicht nutzen kann, weil CD, dann geht leider die Funktion:
"Zu welchem Gruppenmitglied willst du dich teleportieren?"
nicht. Ich nehme an, dies ist nicht so gewollt?
"Zu welchem Gruppenmitglied willst du dich teleportieren?"
nicht. Ich nehme an, dies ist nicht so gewollt?
- 31. Jul 2024, 18:25
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- Thema: Globaler Chat überarbeitet [W1-14]
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Re: Globaler Chat überarbeitet [W1]
Außerdem benötigt es jetzt zwei Moderatoren, die versuchen, einen Spieler im globalen Chat zu sperren, bevor der Spieler tatsächlich gesperrt wird. Wieso denn? Schmeißt die Trolle raus, rigoros. Ich wäre für ein viel konsequenteres Vorgehen gegen Spammer, Trolle, Leute, die sich einfach nur anmelde...
- 23. Dez 2023, 10:26
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- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Das Item "gewaltiger Phasenstrahler" lässt sich nicht mehr in Ferdolien an andere Spieler verschicken.
- 22. Dez 2023, 19:04
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- Thema: Diverse Verbesserungen [W1-14]
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Re: Diverse Verbesserungen [W1]
sehr gute Updates 
Kann man ggf. noch per Mouseover die Zeit für die vollständige Ladung beim PE-Balken einfügen? Derzeit ist dies ja (nur) bei den Charakterfähigkeiten im Menü ersichtlich.
Kann man ggf. noch per Mouseover die Zeit für die vollständige Ladung beim PE-Balken einfügen? Derzeit ist dies ja (nur) bei den Charakterfähigkeiten im Menü ersichtlich.
- 4. Nov 2023, 18:51
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- Thema: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
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Re: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
Ich finde es auch komisch, dass man als Taruner besser vor schlechten Wettern geschützt ist, als als Meteorologe Stufe 30/50. Wenn da vielleicht mal ein bisschen was gemacht werden würde, dann gäbe es (zwar eine teure, aber immerhin) eine Möglichkeit sich vor negativen Effekten zu schützen oder sog...
- 4. Nov 2023, 11:37
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- Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
dann seine 4000 Zauber oder wie viele man braucht, um Lerntechnik auf Stufe 50 zu trainieren Was mich ja wundert: noch kein Schlaumeier hat das geprüft und die exakte Zahl genannt. Egal wie irrelevant es ist, ich hab fest damit gerechnet. Auch wenn´s bestimmt schon einige gerechnet haben: Es sind 4...
- 3. Nov 2023, 11:28
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- Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
Oder - ganz radikale Idee - man verschrottet die Zauber und sobald jemand wieder welche sucht sammelt man wieder? Bei hunderten pro Tag dauerts ja nicht grade lange, bis die 4000 beisammen sind. Einziges Manko sehe ich hier darin, dass es für den neuen Spieler zwar cool ist, soviel Lernzeit "g...
- 8. Okt 2023, 12:58
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- Thema: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
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Re: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1]
Oder man passt einfach die Zeit an (max 5min?), wenn es durch den Auftrag ausgelöst wird.
Ansonsten is´ der Auftrag schon echt schön
Ansonsten is´ der Auftrag schon echt schön