Gab aber auch schon Tage, wo es mind. 3 gab.
Kommt halt auf die aktive Nutzung drauf an.
Die Suche ergab 347 Treffer
- 21. Jun 2026, 20:52
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- Thema: Neue Luxus-Items [W1]
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- 30. Mai 2026, 20:29
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Wozu brauchst du 3k Vollheil-Items?
Warum werden Items eingebaut, die Massen an Items benötigen...genau, wegen Spielern wie dir, die Massen horten.
Wenn an deinem genannten Bsp. die Spieler 50 Resi-Klumpen lagern würden und keine 1k, würde beim nächsten neuen Item nur 300 benötigt anstatt 3000.
Warum werden Items eingebaut, die Massen an Items benötigen...genau, wegen Spielern wie dir, die Massen horten.
Wenn an deinem genannten Bsp. die Spieler 50 Resi-Klumpen lagern würden und keine 1k, würde beim nächsten neuen Item nur 300 benötigt anstatt 3000.
- 17. Mai 2026, 19:30
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Wo genau ist dein Problem? vorher brauchtest du 1200 Holz für deine Maschine. jetzt 120. Vorher dropten die ganzen NPC zu 100% 1x Holz, du musstest also genau 1200 davon töten bis du dein Holz beisammen hattest. Jetzt droppen sie zu 10% Holz, du musst also erwartungsgemäß ebenso 1200 davon töten, u...
- 8. Apr 2026, 20:18
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- Thema: Neues Item: Blutkonzentration [W1-14]
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Re: Neues Item: Blutkonzentration [W1]
Blutkonzentration kaufen - 200 Goldstücke (Zauber, Stufe: 4) Dieser Zauber kann von Quarren dazu genutzt werden, um sich auf einen Bluttypen zu konzentrieren. Das Blut mit diesem Bluttypen wird dann deutlich langsamer verbraucht, während alle anderen Bluttypen etwas schneller verbraucht werden. Der ...
- 30. Mär 2026, 20:35
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- Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1-14]
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Armbrust des Donnerzorns herstellen Diese Armbrust kann mit fünf Pfeilen den wahrhaften Zorn des Donners entfachen, der einem NPC 70% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit ...
- 23. Feb 2026, 12:17
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- Thema: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1-14]
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Re: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1-14]
Wissen oder XP, je nach gelöster Turmstufe höherwerdende Werte.
- 3. Feb 2026, 21:26
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- Thema: Heimzauber-Schnellzauber [W1-14]
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Re: Heimzauber-Schnellzauber [W1]
Wer das [Heim] ganz rechts haben möchte
SpoilerShow
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- 15. Jan 2026, 23:24
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- Thema: WZ Lerntechnik über den Wissensindikator auf andere anwendbar [W1-14]
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Re: WZ Lerntechnik über den Wissensindikator auf andere anwendbar [W1]
Ist ja nicht schlimm, passiert. 
Sobald die Stunden drin sind und ich nen Opfer gefunden habe, teste ich es mal aus.
Kann man die Menge der Lernzeit auswählen, oder wird die gesamte Anzahl "verbraucht"?
Sobald die Stunden drin sind und ich nen Opfer gefunden habe, teste ich es mal aus.
Kann man die Menge der Lernzeit auswählen, oder wird die gesamte Anzahl "verbraucht"?
- 15. Jan 2026, 21:51
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- Thema: WZ Lerntechnik über den Wissensindikator auf andere anwendbar [W1-14]
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Re: WZ Lerntechnik über den Wissensindikator auf andere anwendbar [W1]
Wo wird das hinkanalisiert? Ich hatte eben noch "Der Indikator hat derzeit 1000/1000 Stunden Lernzeit der Charakterfähigkeit Lerntechnik kanalisiert." Stand jetzt: Der Indikator hat derzeit 0/1000 Stunden Lernzeit der Charakterfähigkeit Lerntechnik kanalisiert. Du hast 16 Wissenszauber im ...
- 14. Jan 2026, 18:37
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- Thema: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1-14]
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Re: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1]
Nur weil ein Spieler Xp-mäßig klein bleibt und dementsprechend kleinere Werte hat, kann er sich dennoch Luxus-Items anschaffen.
Werden die Anforderungen zu hoch, ist dies nicht mehr möglich.
Werden die Anforderungen zu hoch, ist dies nicht mehr möglich.
- 13. Jan 2026, 21:24
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- Thema: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1-14]
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Re: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1]
Zepter der Sonnenenergie herstellen Ein langer, knorriger Stab, aus dessem Ende überall gleißend helle, kleine Äste hervortreten und sich beinahe wie eigenständige Lebewesen bewegen, als könnten sie die Lebenskraft der Lebewesen um sie herum wahrnehmen. In einer kleinen Mulde an der Spitze glitzern ...
- 10. Jan 2026, 22:20
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- Thema: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1-14]
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Re: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1]
Scheibenkunst
SpoilerShow
Reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe der inneren Macht um 0,1% pro Stufe.
- 9. Jan 2026, 18:11
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Talisman der absoluten Macht herstellen Ein aufwendig aus dünnen Ästen geflochtener Halsschmuck. Wenn dieser Talisman angelegt ist, besteht beim Töten oder Verjagen eines NPCs eine Chance von 12% (14% falls die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 90 oder höher gelernt wurde), die Abklingzeit d...
- 3. Jan 2026, 21:29
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Top, danke 
- 31. Dez 2025, 00:11
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- Thema: Neue Spezialisierung: Auftragsplanung [W1-14]
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Re: Neue Spezialisierung: Auftragsplanung [W1]
Pergament der Auftragsplanung herstellen Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Auftragsplanung. Benötigte Charakterfähigkeit: Auftragsplanung auf maximaler Stufe. Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, über 100 Stufe...