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von Fimbul
5. Jul 2009, 09:21
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

Weswegen willst du da auch rein, ich meine, wegen des Auftrages würde nichtmal ich mit Ap70 da reingehen, selbst dann gibt er nämlich nur 300gm und 2 ap für die 40 Felder die zurrückgelegt werden müssen und die Gefahr die bewältigt werden muss, dagegen sind Aufträge wie das Portal in Buran selbst mi...
von Fimbul
3. Jul 2009, 12:32
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

nee mal ehrlich, in den 2 Sekunden die die zum Angreifen brauchen ist man im Ernstfall locker vom Feld. bei 6 (5) sec wartezeit? :P gute sache. schön aggressiv machen :D Meine Aussage bezog sich dabei auf Heimzauber und Seelenkugeln, nicht auf weiterlaufen und das es in der Grotte des Todes nicht m...
von Fimbul
3. Jul 2009, 09:03
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Thema: Altstadtratten im alten Dranar [W1-14;RP]
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Re: Altstadtratten im alten Dranar [W1]

Aber ne Rattenplage wär doch mal ne nette Idee für nen Wettereffekt oder etwa nicht :?:

naja, ich bin der Meinung, das Konlir ohnehin einige Bewohner mehr haben könnte, bei deren Kill man gesiebte Luft atmet.
von Fimbul
2. Jul 2009, 17:06
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

Und warum sollten die kleinen angreifen wenn der große es nicht tut?^^

"Dieses Wesen ist scheinbar zu arrogant ein Wesen anzugreifen" ?^^ nee mal ehrlich, das eine Feld wird man sich doch merken können.
von Fimbul
2. Jul 2009, 09:44
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Thema: kleine Stachelmaden für Anfänger [W1-14;RP]
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Re: kleine Stachelmaden für Anfänger [W1-14;RP]

Ich weiß nicht ob es schon gesagt wurde, aber bei den Stachelmaden gab es bei mir einen fiesen Bug bei Aufträgen. Erst sollte ich eine Stachelmade killen, eine Sekunde später jedoch das Npc " " auf dem Feld "Y: X: Dummyplace und wollte nun einmal fragen ob das so sein soll bzw ob du d...
von Fimbul
2. Jul 2009, 09:38
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

Dämonenhund (Unique-NPC) - Angreifen Ein aggressiver Dämonenhund mit glühenden Augen, der wild um sich schnappt. Angriffsstärke: 20. Da ist das aggressiv schon in der Beschreibung. Entweder, der sollte zu einem normalen, aggressiven NPC werden, oder er sollte von sich aus Einzelschläge ausführen kö...
von Fimbul
1. Jul 2009, 23:21
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

Sotrax, gleich mein erster Post sollte sie enthalten haben, mag sein, das ich das Fragezeichen vergessen habe, ich fragte, ob die Bezeichnung Todesläufer werden Agressiv alle mit einschließt, also auch die kranken ( bei denen es mMn nicht so toll wär, da sie scheinbar schon jemanden angegriffen habe...
von Fimbul
1. Jul 2009, 23:08
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

Lieber Lieber Sotrax, oder ein anderer W1ler, würde sich bitte einer von euch erbarmen und die 2mal ignorierte Frage beantworten? :cry:
von Fimbul
1. Jul 2009, 23:00
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

alle Todesläufer, also auch der große oder die kranken nicht? Sotrax, wird der Grottenauftrag nun auch etwas mehr gm oder ap bringen, denn 301gm und 2 ap warens glaube ich mit ap Maximum ist für 40felder (20 hin und 20 zurrück wenn ich richtig gezählt habe), für die man allein schon 4 Minuten brauc...
von Fimbul
1. Jul 2009, 22:48
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

ohnein, 10 von 37 Feldern sind von diesen netten Vögelchen bewohnt, einem 15kxpler habe ich eigentlich zugetraut sich zu merken wo diese Felder sind oder die Fähigkeit zugetraut, mit einer Seelenkugel abzuhauen, welche in dem Bereich eh nötig ist. Zudem haben 15kxpler langsam den Speed solche Items ...
von Fimbul
1. Jul 2009, 22:43
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

Naja, bei den Tonars stört es eigentlich recht wenig, wenn man die nicht killen kann geht man da in der Regel sowiso nicht hin, lohnt ja überhaupt nicht, da es nur Zeit kostet. Und wenn man nur wenige Falken nimmt könnte man die Position dieses wenigstens mal wechseln, denn ich denke das Update soll...
von Fimbul
1. Jul 2009, 22:30
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

wenn die bernstein falken aggressiv werden, dann sind die kleinen spieler wieder im Popo und die Großen haben wenig Probleme, ich finde das geht in die falsche Richtung. Wie wäre es mal mit aggressiven NPCs die für jeden Spieler unterschiedliche Angriffspunkte haben oder welche, die unter bestimmte...
von Fimbul
1. Jul 2009, 22:09
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Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]

Juhuuu :D

alle Todesläufer, also auch der große oder die kranken nicht?

nu lass die liebe Schlange noch laufen um den Funfaktor zu erhöhen, dann wird es unser neues Clangesellschaftsspiel :wink:
von Fimbul
1. Jul 2009, 21:48
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Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]

Am lustigesten wäre es immernoch die Alte Grottenschlange agressiv zu machen und durch die Grotte wandern zu lassen, dann wäre da mal etwas mehr Action in der Grotte, bisher hieß es eigentlich nur, ich laufe runter und laufe wieder hoch, und das als Natla mit 27% Akademielimit, so soll das doch nich...