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von LoN_w8
29. Sep 2026, 06:54
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Thema: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
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Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Nyrea hat geschrieben: ↑29. Sep 2026, 06:22 Also, in W1 sinds die kleinen Clans, die da gerade "eskalieren". Die dicken Clans müssen noch ausdiskutieren, wem der Seetang eigentlich gehört. ;)
Das löst natürlich die Problematik....
von LoN_w8
29. Sep 2026, 06:00
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Thema: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
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Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Es gibt definitiv Errungenschaften in Freewar, die Kritik verdienen - Clan-Krieger und Gestaltwandler sind zwei davon, wenn auch nicht mal die schlimmsten (Eisstachelsammler und Pilzkratzer sind purer Krebs). Aber diese hochzählenden Statistik-Achievements gefallen einer Menge Leute auch und sind d...
von LoN_w8
28. Apr 2026, 22:19
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Von OP zu kaputt in 2 Minuten. Aus objektiver Betrachtung habe ich nicht einmal einen Lösungsansatz, ich wollte Taruner werden, nun kann ich das Thema komplett überdenken, bzw einfach lassen. Schade, dass man Dinge einbaut, welche "getestet" wurden und dann doch "außer Kontrolle"...
von LoN_w8
3. Mär 2026, 06:58
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Wenn ich mich recht erinnere, muss der Strauch mehr als 7 LP haben, damit man eine Blüte finden kann, also pro Strauch ist das ganze auf 3 limitiert.
von LoN_w8
14. Feb 2026, 21:57
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Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1-14]
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]

Am einfachsten wäre es einfach allen Spielern den Sockel, Buch und Statue ins Inventar zu legen, am besten den Sockel bereits mit Prisma (spart den Stress mit den ganzen NPC und der Mine) und man baut die Mechanik der Schwarmpunkte aus, dann endet zumindest das Gejammer. Es ist absolut grottig gelös...
von LoN_w8
29. Jan 2025, 09:26
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Thema: Eisangeln [W1-14]
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Re: Eisangeln [W1]

Das wäre dann aber wieder so, dass sich viele zusammensetzen und einer bohrt, die anderen profitieren und das immer schön in nem Rotationssystem, je nach dem, wer online ist. Mit den 60 Tagen und unterschiedlichen Zeiten kann man halt sagen, dass jeder schmieren MUSS und nicht auf Bedarf schmiert, w...
von LoN_w8
29. Jan 2025, 06:09
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Thema: Eisangeln [W1-14]
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Zugriffe: 31093

Re: Eisangeln [W1]

Fassen wir zusammen... Die Chara kostet (Marktwert) 350k, der Bogen 400k, die Harpune 500k, die Angel Aktivität und das Netz braucht Schaumblumen und Drähte. Nun kommt dazu, dass die Chara bis max 300 Tage Lernzeit kostet... Laufende Kosten sind Pfeile, Blumen und Drähte, sowie Kugeln des unermüdlic...
von LoN_w8
28. Jan 2025, 07:30
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Thema: Eisangeln [W1-14]
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Re: Eisangeln [W1]

Ich sehe hier mehrere harte Kritikpunkte, die ich gern ansprechen möchte: 1. Bufffood: Der Gedanke ist super, aber jegliches Bufffood ist eher ein Nischen-Nutz-Item. Man braucht an sich net viele, aber der Preis für die Pflanzen im Vergleich zu dem kurzen nutzen, den man anstrebt, passen kaum. Innov...
von LoN_w8
25. Jan 2025, 19:26
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Thema: Brennendes Portal
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Re: Brennendes Portal

Deine Kette des unermüdlichen ist ausgelaufen, du musst sie am Vulkan neu aktivieren
von LoN_w8
25. Jan 2025, 16:39
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Thema: Die Skalierung des Pilzkratzers
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Re: Die Skalierung des Pilzkratzers

oder einfach 5000 €, bzw 4000 :)
von LoN_w8
24. Jan 2025, 20:44
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Meiner Meinung nach geht es hier nach der Haltbarkeit, finde ich net verkehrt. Blöd ist nur, wenn eine Sache zutrifft und die Probe schon mit 50% raus ist und dann dennoch noch Farbe oder Gewässer priorisiert werden.
von LoN_w8
23. Jan 2025, 14:04
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Thema: Die Skalierung des Pilzkratzers
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Re: Die Skalierung des Pilzkratzers

Das größte Problem ist halt, dass man die Errungenschaft unnötig in die Länge zieht... Äquivalent dazu wäre es einfacher 100000 Gewebeproben abzugeben. Zudem greift diese Errungenschaft in Unterkünfte ein, welche nicht wirklich einem Spielinhalt dienen. Die Unterkünfte können sich verändern usw... E...
von LoN_w8
20. Jan 2025, 10:12
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Die Harpune ist so teuer in der Herstellung und soll dann natürlich nochmal Betriebsmaterial kosten.... Kein Plan, sollte net zu teuer sein, WENN es denn was kosten MUSS. Für ein Item, was speziell für einen besonderen Fisch ist und dann extrem teuer im Verhältnis in der Herstellung ist, warum da no...
von LoN_w8
4. Jan 2025, 16:21
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Ok, noch einmal für alle langsamen... 1. Fisch ohne Präfix 2. Fisch mit einem Präfix, Farbe oder Gewässer 3. Fisch mit beiden Präfixen. Wird ein roter Salzwasserjuwelenfisch gesucht und 3 Leute haben den, dann kriegt der erste die Belohnung für beides passt, der 2. für eins passt und der letzte stum...
von LoN_w8
22. Dez 2024, 23:24
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Der Cooldown wurde, wenn überhaupt, nur marginal reduziert.