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von M'Knervara
24. Dez 2010, 05:45
Forum: Ankündigungen
Thema: automatisch aufgestellte Portalstäbe [W1-14;RP]
Antworten: 89
Zugriffe: 16792

Re: automatisch aufgestellte Portalstäbe [W1]

das ist jetzt noch schwer zu sagen, da nicht alle leute einen w1 acc haben. das mit der aktivität könnt man vielleicht diskutieren, wenn es in allen welten wäre. wobei ne höhere aktivität eigentlich dazu führen müsste, dass weniger leute ohne rote poma über so einen stab stolpern und es somit die ma...
von M'Knervara
22. Dez 2010, 16:31
Forum: Ankündigungen
Thema: Vergiftung verstärkt [W1-14;RP]
Antworten: 251
Zugriffe: 33991

Re: Vergiftung verstärkt [W1]

es geht aber noch weiter viecher mit vergiftungen kann man absofort selbst mit voll ak nicht mehr machen zb. weltenwandler vor lauter heilen kann kann man sich kaum noch um das vieh kümmern bzw im chat lesen ob das vieh irgendwas gemacht hat worauf man regairen soll/muß abgesehen das es dank fläche...
von M'Knervara
22. Dez 2010, 00:02
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Thema: Verbesserung der fahrenden Händler
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Re: Verbesserung der fahrenden Händler

es bedarf bei diesen dingern mmn dringend einer änderung. das einzige mal, das ich gehört hab, dass der händler nützlich war, war als nen freund von mir auf der gefrorenen war und der dort blaue heilzauber anbot. ansonsten find ich die dinger witzlos. von daher bin ich klar für die hier vorgetragene...
von M'Knervara
20. Dez 2010, 02:28
Forum: User Ideen
Thema: Angriffsgrenze Prozentual umgestalten
Antworten: 95
Zugriffe: 12974

Re: Angriffsgrenze Prozentual umgestalten

auch diese leute sind teil des spiels und auch ihre belange sollten in meinen augen eine gewisse beachtung geschenkt werde. und es trift ja nicht nur 500 k xpler. schon bei 200k sind 10% 20 k xp 200 Angriff und 80 verteidigung die der größere einfach aufgrund des unterschiedes mehr hat. wenn er jetz...
von M'Knervara
19. Dez 2010, 06:51
Forum: User Ideen
Thema: Angriffsgrenze Prozentual umgestalten
Antworten: 95
Zugriffe: 12974

Re: Angriffsgrenze Prozentual umgestalten

hm ja prozentuale grenze hat halt immer den nachteil, dass der größere allein durch mehr xp mehr a und v hat. vor allem dann bei 500 k xp wird es halt sehr böse. vielleicht könnte man einfügen, dass soetwas nur möglich ist, wenn der angreifer(also der 500k xpler) maximal 90% aka hat. ist zwar immer ...
von M'Knervara
9. Dez 2010, 19:07
Forum: User Ideen
Thema: Soll die Vergiftung bis 0 LP gehen
Antworten: 15
Zugriffe: 2569

Re: Soll die Vergiftung bis 0 LP gehen

es geht aber nicht nur um das pvp sondern auch das pve wird mit einer vergiftung die nicht auf 0 zieht vereinfacht. und das kann ich unter keinen umständen unterstützen. denn es ist so schon einfach genug. ich finde schon, dass es auch für reine jäger gewisse risiken geben muss, sodass man nicht nur...
von M'Knervara
9. Dez 2010, 17:31
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Thema: Kein LP-Abzug mehr unter 5% bei Vergiftung [W1-14;RP]
Antworten: 118
Zugriffe: 18719

Re: Kein LP-Abzug mehr unter 5% bei Vergiftung [W1]

das mit den 2lp wenn man unter 5% ist ist auf jeden fall zu bevorzugen, denn ich finde nicht, das pve erleichtert werden sollte, was, wenn gift unter einer lp grenze keinen effekt mehr hat eindeutig der fall ist
von M'Knervara
9. Dez 2010, 17:22
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Thema: Kein LP-Abzug mehr unter 5% bei Vergiftung [W1-14;RP]
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Zugriffe: 18719

Re: Kein LP-Abzug mehr unter 10% bei Vergiftung [W1]

nein kann es nicht. meist war es so, dass die frostaugenbestie jmd auf 1lp gebracht hat und das gift direkt vor dem angriff einen auf 0lp. damit war der spieler tot weil er sich die heilung bis 0 lp sparen wollte. wenn gift unter 10% nicht mehr wirkt gibt es diese gefahr einfach nicht mehr. also wir...
von M'Knervara
9. Dez 2010, 17:17
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Thema: Kein LP-Abzug mehr unter 5% bei Vergiftung [W1-14;RP]
Antworten: 118
Zugriffe: 18719

Re: Kein LP-Abzug mehr unter 10% bei Vergiftung [W1]

find ich jetzt nicht so toll. gab genug leute die dank vergiftung und frostaugenbestieneffekt sich zu tode gejadt haben. sowas wird es nun nicht mehr geben. so wird das spiel nur wieder vereinfacht
von M'Knervara
8. Dez 2010, 19:27
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Thema: Vergiftung verstärkt [W1-14;RP]
Antworten: 251
Zugriffe: 33991

Re: Vergiftung verstärkt [W1]

gute sache kommt sowas für den hagel auch noch? der trift so wie er grad ist auch nur die kleinen spieler großen ist er egal
von M'Knervara
6. Dez 2010, 15:10
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Thema: Rassenwechsel hat nich funktioniert
Antworten: 7
Zugriffe: 1803

Re: Rassenwechsel hat nich funktioniert

das ganze ist jetzt bald zwei wochen her, also ja sie hat sich des öfterer wieder ein und ausgelogt
von M'Knervara
26. Nov 2010, 14:42
Forum: Bug Report
Thema: Ausgrabungsspaten
Antworten: 9
Zugriffe: 2147

Re: Ausgrabungsspaten

die rate wird kaum höher sein als für die items auf der oberfläche glaub die liegt bei alle 30 mins eins also wird es ne weile dauern bin man was findet, zumal es ja auch dungeons gibt die nicht immer zugänglich sind
von M'Knervara
24. Nov 2010, 18:12
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: ausgrabungsspaten
Antworten: 2
Zugriffe: 1329

Re: ausgrabungsspaten

items werden erst unter der erde vergraben, wenn ein spaten hergestellt wurde, solange es keinen spaten gibt wird auch nix vergraben
von M'Knervara
19. Nov 2010, 16:35
Forum: Ankündigungen
Thema: Rückangriffe jetzt auch gegen Freunde möglich [W1-14;RP]
Antworten: 59
Zugriffe: 12999

Re: Rückangriffe jetzt auch gegen Freunde möglich [W1]

hab ich was verpasst oder seit wann können natla die starken rückangriffszauber anwenden? wäre mir neu. das wenn jmd nen natla klatscht mit der angst vor dem rück leben muss ist in meinen augen absolut in ordnung von daher top änderung
von M'Knervara
15. Nov 2010, 16:39
Forum: Ankündigungen
Thema: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]
Antworten: 739
Zugriffe: 88824

Re: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]

zumal es ohnehin meist eine zeitliche differenz zwischeni, ch erschlag den dämon und erzeug den rück und der rück wird gefunden und angewendet gibt. also wo ist das problem? der rückangriff ist doch drei tage haltbar also mehr als genug zeit