Nein.Don Speedkiller W 3 hat geschrieben: ↑21. Jul 2026, 12:14 Noch eine Frage, ich hab grad beim Inventar sortieren meinen Wunderklumpinator wiedergefunden, da hab ich mir die Frage gestellt: Zählen die Wunderbällchen und Wunderklumpen auch für Zauberhaftes Wissen? Sie sind zumindest von der Item-Beschreibung her als Zauber deklariert :D
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- 21. Jul 2026, 15:46
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- Thema: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1-14]
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Re: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1-14]
- 21. Jun 2026, 16:57
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Kann man was gegen die glitzernde Seelenkugel unternehmen? In W1 gibts da ein ziemliches gespamme und bei der kurzen Haltbarkeit bekommt man jedes Mal eine Nachricht wenn sich die auflöst. Mein Vorschlag wäre, die glitzernde Seelenkugel nur an aktive Spieler zu verteilen. Das Aktivitätssystem gibts...
- 21. Jun 2026, 12:10
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- Thema: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1-14]
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Re: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1-14]
Hi, kurze Frage, zählt die Pergamentrolle vom goldenen Palastwächter eigentlich auch für zauberhaftes Wissen (sofern es eine Rolle mit LZ-Verkürzung ist)? Zählt jetzt mit rein, war vorher nicht der Fall. Zusätzlich wird bei der Pergamentrolle und der Geisteressenz der Loranier nun korrekt wiedergeg...
- 18. Jun 2026, 13:48
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Re: Chaoslabor // Wiki Eintrag
Bitte lieber ins Bugforum. :D
- 13. Jun 2026, 22:55
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Die Halsteile der inneren Macht sind nun über den Bankkeller verleihbar.
- 10. Jun 2026, 15:02
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Du findest alle 60 Minuten auf einem Braunbären landen oder mit etwas Glück auf der lebenden Bergspitze, übertrieben? Das sind 140gm. Ohne Garantie, dass überhaupt ein passendes 100gm NPC lebt zum killen. Heißt 10 Anwendungen am Tag mit 140gm pro Anwendung brauchst du 4300 Tage, um allein den Stern...
- 10. Jun 2026, 14:43
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Oh nein, ich hoffe kein Spieler kommt auf die Idee sich eine große Menge dieser Seelensucher zu bauen. Damit hätte er uns Entwicklern es richtig gezeigt, indem er jedesmal mehrere Staub dafür ausgibt. Das wäre wirklich sehr sehr gemein.
- 10. Jun 2026, 13:34
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20 Das glitzernde Öl ist ein rein zusätzlicher Bonus, zu der sowieso schon höchsten Seidenöl-Produktion der Welt. Da es zu einfach ist, ein Monopol auf glitzerndes Öl und brennendes Gas zu halten, werden diese Items niemals besonders wertvoll werden und vor allem...
- 31. Mai 2026, 13:58
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Re: Kleine Änderungen
[alle Welten] Blutrausch (Teil der MK Spezi "Muskelgedächtnis") heilt nicht mehr im Kampf gegen Onuk Kulo.
- 31. Mai 2026, 12:22
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- Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]
Hm... Also... Zum einen find ich es schade, dass hiermit eine komplette Falterkraft entfernt worden ist. Klar, sie war lange nicht greifbar, aber jetzt is sie einfach weg. Es sind nur Chattexte.. Bisher hat sich noch niemand die Mühe gemacht, Falterkraft 5 zu kaufen und jetzt ist es Prestige. Es ge...
- 30. Mai 2026, 13:05
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Sehe halt (außer dem Programmieraufwand, den ich nicht einschätzen kann) nichts was gegen solche Funktionen spricht. Am Ende sind es nicht viele Items von einer Sorte, aber viele Items von vielen Sorten die sicherlich Teile des Problems bekämpfen und Spieler auf ihr Bankmanagement aufmerksam machen...
- 27. Mai 2026, 12:42
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Die ursprüngliche Frage war in etwa so: warum ist als MA die Drehscheibe nur noch alle 4,5-6 Stunden anwendbar - statt wie früher alle 2? Was den Nutzen doch deutlich einschränkt. Da die Stärke der Spezis stark variiert, haben die Spezis nicht dieselbe Abklingzeit. Um die Drehscheibe nicht zu stark...
- 25. Mai 2026, 17:08
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- Thema: Nachtschatten
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Re: Nachtschatten
erledigt, danke
- 25. Mai 2026, 11:02
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Ich möchte so gerne mal Admiiiiin in FW sein, immer rumprogrammieren und rumstehen und profitieren... *summ* Mal im Ernst... die Droprate war ÜBEL... und nun ist vom Admin-Clan nach der Änderung ständig ein Portal. Leute, wenn ihr schon von Connections profitiert, vielleicht ein wenig offensichtlic...
- 24. Mai 2026, 21:37
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Der Keuronerauftrag mit der Siedesteinmine gibt nun einen Schwarmpunkt mehr bei Abschließung.