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- 18. Mär 2011, 14:11
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- Thema: Verschärfung der Strafen
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Re: Verschärfung der Strafen
ja da haste recht in w 1 gibt es viele low spieler die sehr reich sind. dann sollte eher es so sein das ab einer gewissen gm grenze das ganze geld weggeht. das heißt hat der spieler ganz viel geld auf der hand wird das geld so angepasst das es dem gm stand seiner xp bei der bank ist. aber nur für sp...
- 18. Mär 2011, 14:02
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Re: Verschärfung der Strafen
ähm ja dann eher nur ab einer gewissen xp grenze von ca 5kxp den viele low spieler regen sich schnell auf und eine massive geldstrafe würde zum selbst löschen führen
- 18. Mär 2011, 13:59
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- Thema: Verschärfung der Strafen
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Re: Verschärfung der Strafen
die geld strafe würde ich eher auf 10k pro tag erhöhen und nur dann eintritt wenn es ein schwerer verstoß gegen die AGBs sind. z,b multi account usw. aber sonst im falle von beleidigung nicht in kraft tritt
- 18. Mär 2011, 13:42
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- Thema: Verschärfung der Strafen
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Re: Verschärfung der Strafen
finde es völlig korrekt das bei einem bann solche strafen kommen. vllt sollte die lernzeitstrafen und produktionen aussetzten bei knastpunkten über 5 das würde generell viele abschrecken. und bestimmte leute darüber nachdenken müssen zu beleidigen usw. :) und im ernstfall erst in 1monat wieder lernz...
- 16. Feb 2011, 21:30
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- Thema: Neue A:155 Waffe [W1-14;RP]
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Re: Neue A:155 Waffe [W1]
im Grunde kein einziges
da ich es für unnötig halte das weltenfragment für sowas benutz wird.
es war allein nur der Grund gewesen den Weltenwandler zu killen um eine eine kralle der weltenwandler zu droppen.
da ich es für unnötig halte das weltenfragment für sowas benutz wird.
es war allein nur der Grund gewesen den Weltenwandler zu killen um eine eine kralle der weltenwandler zu droppen.
- 16. Feb 2011, 21:21
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- Thema: Neue A:155 Waffe [W1-14;RP]
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Re: Neue A:155 Waffe [W1]
dennoch a 155 das ist verdammt viel im vergleich was man für ein glück haben muss ein 140A ropti zu droppen
- 16. Feb 2011, 21:17
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- Thema: Neue A:155 Waffe [W1-14;RP]
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Re: Neue A:155 Waffe [W1]
nur 2 fragmente?
das soll doch ein witz sein bei so einer stärke das muss mindestens auf 5 erhöht werden
das soll doch ein witz sein bei so einer stärke das muss mindestens auf 5 erhöht werden
- 28. Nov 2010, 15:16
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- Thema: Härteres Durchgreifen bei Späm im Schrei Chat
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Härteres Durchgreifen bei Späm im Schrei Chat
hallo also mir ist erstmal über monatelang aufgefallen das viele Personen in allen Welten von Freewar auser (RP) den Schrei Chat mit irgendeinem Müll oder irgendwelche Diskussionen zuschütten. Ich denke das ist euch zu 100% bereits aufgefallen. Und das die Mods manchmal Briefe mit Warnungen an die s...
- 21. Nov 2010, 22:37
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- Thema: rote Portalmaschine [W1-14;RP]
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Re: rote Portalmaschine [W1]
sotrax ist es möglich das man die rote porti nun zum unique machen kann?
- 4. Nov 2010, 20:52
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- Thema: Herbeirufung der Geistlosen ändern
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Herbeirufung der Geistlosen ändern
hi ^^ ich fasse es mal kurz und knapp
den zauber ändern das monster die bereits leben nicht nochmal erweckt werden.
ich denke mal ihr wisst wie doof das momentan.
würde mich freuen wenn ihr dafür wärt.

den zauber ändern das monster die bereits leben nicht nochmal erweckt werden.
ich denke mal ihr wisst wie doof das momentan.
würde mich freuen wenn ihr dafür wärt.
- 19. Okt 2010, 17:52
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- Thema: rückangriff schutzvernichtung verändern
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Re: rückangriff schutzvernichtung verändern
mir geht es dadrum das der zauber nur dann wirken soll wenn ein natla einen spieler angreift. das war doch der eigentliche sinn als es eingeführt wurde nun ist der zauber zu mächtig und billig in der herstellung
- 18. Okt 2010, 17:17
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- Thema: rückangriff schutzvernichtung verändern
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rückangriff schutzvernichtung verändern
hi leute wie mir aufgefallen ist sind die zauber durch den neuen dungeon viel zu mächstig und sind dem eigentlichen ziel abgewichen wie sotrax zitiert Dieser spezielle Zauber ignoriert jeden Gegenzauber und löst sogar den Schutz von Natla auf, die z.B. einen Verräter angegriffen haben und gegen die ...
- 11. Okt 2010, 21:14
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- Thema: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]
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Re: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1]
oder den 2k ^^ das würde das haus am schnell nicht zu sehr abwerten
- 11. Okt 2010, 21:13
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- Thema: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]
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Re: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1]
dann würde ich eine gebühr von 1k einbauen damit man den zauber anwenden kann.
- 11. Okt 2010, 21:06
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- Thema: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]
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Re: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1]
die high xpler könne so auf die kleiner herabsehen und alle fertig machen ohne gnade