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- 8. Jul 2025, 08:11
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- Thema: Neuer Auftrag: Der Giftgeist von Narubia [W1]
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Re: Neuer Auftrag: Der Giftgeist von Narubia [W1]
Hat es schon jemand geschafft den Auftrag zu erledigen?
- 16. Nov 2022, 19:09
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- Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
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Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]
Also sollen Spieler aus anderen Welten darunter leiden wenn W1 zu aktiv ist? Und in W1 soll sich Aktivität nicht auszahlen? Tut mir wirklich leid, aber auch bei mir ist im Moment der Eindruck entstanden, dass man die Spieler lieber vergraulen möchte, anstatt andere Ideen einzubringen. Erst dieser Du...
- 11. Jun 2019, 09:45
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]
@Grünchen: Ja, gibt es, schau dir mal das neueste Gebiet an. Mir ist absolut klar, dass der Seetangwald nix für jeden ist, sondern nur für manche Spieler. Wichtig sind daher auch Gebiete, die sich an deutlich mehr Spieler richten. Aber hin und wieder selten mal darf es auch solche Spezialgebiete ge...
- 8. Jun 2019, 12:08
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]
Gibt es eigentlich noch Updates bei denen das nicht-mehr-ganz-so-neue-Öl und Gas nicht mit eingebaut wird? Gibt es noch neue NPCs die für durchschnittliche Spieler auch ohne 56846153153686156 Schüsse aus Armbrust oder Strahler erlegbar sind? Oder bleibt es dabei, dass N...., äh ich meine "jeman...
- 7. Feb 2019, 19:38
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- Thema: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1-14]
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Re: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1]
Man könnte dann doch auch gleich dazu übergehen die unsicheren Felder zu sicheren Feldern zu machen. Damit man blos kein Risiko mehr eingehen muss wenn man sein Zeug verkaufen geht. Könnte ja zu aufregend werden sich zu bewegen. Ich finde den Vorschlag die Beutel "auskippbar" bei Tod zu ma...
- 13. Jul 2017, 20:07
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- Thema: Sandwelle für Taruner [W1-14]
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Re: Sandwelle für Taruner [W1]
Grundsätzlich eine schöne Idee für die Taruner, aber statt eine Rasse noch mehr aufzuwerten und die anderen zu vergessen werden jetzt auch noch andere Rassen aktiv behindert dadurch? Sind die 200 Skunden für den Taruner, oder tatsächliche Standzeit für den armen Typen der unwissentlich in so was rei...
- 6. Jun 2017, 17:49
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- Thema: Ku-Zauber nur benutzbar wenn kein KU-Schutz
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Re: Ku-Zauber nur benutzbar wenn kein KU-Schutz
Macht Sinn, sollte aber auch nur starke und normale KU betreffen.
Schwache KU sollte man dennoch anwenden dürfen.
Schwache KU sollte man dennoch anwenden dürfen.
- 2. Jun 2017, 13:04
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- Thema: Neue Errungenschaft: Äonenbrecher [W1-14]
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Re: Neue Errungenschaft: Äonenbrecher [W1-14]
Der Äonenjäger ist zwar kein 0815-Gruppen-NPC, aber mit guten und geübten Leuten ist er schon in ca. 15-20 Minuten erledigt (w1). Wenn ich mir vorstelle den Jäger aber in meiner alten Welt zu erlegen ... puh, nääääh. Frust kommt schon beim drüber nachdenken auf. Keine Leute die Lust drauf hätten und...
- 18. Mai 2017, 13:43
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- Thema: glühender Feuerkolben (UPDATE) [W1-14]
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Re: glühender Feuerkolben [W1]
Schöne Änderung, die die Rasse MK etwas aufwertet. FW kann durchaus etwas mehr Diversität bei den Rassen gebrauchen.
Ob und wieviel das Item in allen Welten zum Einstatz kommt ist ne andere Sache, aber nur weil es leere Welten gibt ist das Item nicht sinnlos.
Ob und wieviel das Item in allen Welten zum Einstatz kommt ist ne andere Sache, aber nur weil es leere Welten gibt ist das Item nicht sinnlos.
- 8. Okt 2016, 21:43
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- Thema: Stab der Lebensenergie leichter herzustellen [W1-14]
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Re: Stab der Lebensenergie leichter herzustellen [W1-14]
Ich wäre in dem Zug auch dafür beim Weltenwandler nach zu justieren. Es ist ein absoluter Krampf geworden Ringsteher zu finden. Selbst wenn mal 20 Leute in der FL online sind ... stehen die meisten doch nur rum und sind afk oder nur zum plaudern da.... Man kann sich da zwar schlecht vorstellen die R...
- 25. Jun 2016, 20:17
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- Thema: Normale und starke Vergiftung
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Re: Normale und starke Vergiftung
Auch dafür! Das Gift nervt wirklich nur wegen dem Text, oder weil man dann gerade nicht wirklich etwas im Inventar suchen darf ohne sich wund zu scrollen.
- 19. Apr 2016, 12:18
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- Thema: Simple Änderung im Inventar um es 99% zu beschleunigen
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- 4. Mär 2016, 20:18
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- Thema: Auferstehung aller Unique-NPCs mit Clanenergie [W1-14]
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Re: Auferstehung aller Unique-NPCs mit Clanenergie [W1]
Ich hab die Frage auch nur gestellt um auf die Antwort hin zu weisen. 
'Alle' ist nicht zutreffend.

'Alle' ist nicht zutreffend.
- 4. Mär 2016, 18:48
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- Thema: Auferstehung aller Unique-NPCs mit Clanenergie [W1-14]
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Re: Auferstehung aller Unique-NPCs mit Clanenergie [W1]
Wirklich mal n netter Effekt. Gibts dazu auch ne globale Nachricht?
Und alle U.-NPC, wie auch den Prioner?
Und alle U.-NPC, wie auch den Prioner?

- 1. Feb 2016, 18:07
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- Thema: Ideen für neue, bzw. Änderung von bestehenden Rassenzaubern
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Re: Ideen für neue, bzw. Änderung von bestehenden Rassenzaub
Für M/K:
Zauber der xyz Wut
+35% Angriffstärke (nicht kumulativ), keine zeitliche Anwendungsbegrenzung
ABER: Wirkung wie Feueröl gegen XP
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