Na dann, PvP ganz ausbauen - problem solved.Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑27. Feb 2026, 14:22 Alles richtig Heilig.
Nur wie verhinderst du abgesprochene Kills? Richtig: Gar nicht. Das führt dazu, dass es keine echten Belohnungen geben kann, um Missbrauch zu verhindern.
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- 27. Feb 2026, 14:28
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- Thema: Letztes PVP-Event [W2-14] [gestrichen]
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]
- 27. Feb 2026, 14:21
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- Thema: Letztes PVP-Event [W2-14] [gestrichen]
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]
Das Grundproblem am PvP war und wird bestehen, wenn nicht geändert, dass es nicht um den Kill als solchen geht sondern um den Ertrag bzw. dem Verlust des Verlierers. Der Angreifer hat das geringere Risiko etwas zu verlieren - wird wohl selten selbst mit 100k+ Gold auf der Hand jemanden angreifen geh...
- 14. Feb 2026, 16:29
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- Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1-14]
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Der Unterschied von schwer schaffbaren Aufgaben und unmöglichen Aufgaben sollte klar sein. Zum Beispiel Ontolon umhauen und man hat nicht passende Erru - eigene Schuld (man hätte die Erru ja haben können) Zu bestrafender Keuroner steht "geschützt" auf Fluchfeld - nicht eigene Schuld, und m...
- 14. Feb 2026, 00:10
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- Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1-14]
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Vorschlag: "Unehrenhafte" Mitglieder des Schwarms werden für eine gewisse Zeit von der Schwarm-Intelligenz ausgeschlossen. Als "unehrenhaft" gilt ein Keuroner, der sich mindestens zu 60%? der Zeit unzugänglich (allgemein UK, Fluchfelder, STW o. ä.) aufhält zwischen Ankündigung de...
- 13. Feb 2026, 23:03
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- Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1-14]
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Fehlt jetzt noch, dass man sich nicht mehr in einer geschlossenen UK aufhalten kann während man bestraft werden soll - aber geht in die richtige Richtung.
- 9. Jan 2026, 22:34
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Die Halsteile der inneren Macht können auch die Synergie auslösen, ja. Hatte gefragt, weil es zumindest in den Nummernwelten nicht in Beschreibung der Synergie aufgeführt ist. Unterstützt werden folgende Halsschmuckklassen: Erfahrung, Wissen, Zeitkontrolle, Phasenenergie, Betörung, Heilung, Goldneb...
- 9. Jan 2026, 22:07
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Wird die Halsschmuck-Sammlung der inneren Macht denn eigentlich auch in Synergie-Inspiration: Amulettkünstler mit aufgenommen?
- 17. Jul 2024, 06:31
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- Thema: Waffen einfacher zu erhalten [W1-14]
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Re: Waffen einfacher zu erhalten [W1]
Ich hätte mich eine über "sinnvollere" Möglichkeit gefreut die gedroppten Symbole, die man nicht haben will, zu verarbeiten als nur den Shoppreis zu senken. Hier wäre etwas denkbar gewesen wie folgendes: Alle zwei Wochen kann ein Meister des Handwerks (Handwerkskunst auf Stufe 24 trainiert...
- 5. Jul 2024, 21:48
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- Thema: Schnellzauber Shortcuts in weiteren Browsern (UPDATE) [W1-14]
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Re: Schnellzauber Shortcuts in weiteren Browsern (UPDATE) [W1-14]
Moin, wurde hier wieder etwas geändert? Stand jetzt kann ich hotkeys in chrome nurnoch verwenden wenn ich vorher ins frame klicke. :( Im Schreichat hatte eine weitere Person dieses Problem, weiß aber nicht ob die auch Chrome als Browser hat. Kann ich mit Chrome so bestätigen. Vor jedem Hotkey muss ...
- 26. Nov 2023, 19:36
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- Thema: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2025) [W1-14]
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Re: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2023) [W1-14]
Die Folge der zu extremen Nerfs/Änderungen setzt sich fort. PvP gekillt, HdA gekillt, Wetter gekillt - jetzt Sternfunkel gekillt.
Herzlichen Glückwunsch an die (Hilfs-)Admins: So ein bescheidenes Jahr hatten wir lange nicht mehr.
Herzlichen Glückwunsch an die (Hilfs-)Admins: So ein bescheidenes Jahr hatten wir lange nicht mehr.
- 25. Okt 2023, 17:41
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- Thema: Angstbarriere abgeschwächt [W1-14]
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Re: Angstbarriere abgeschwächt [W1-14]
Diese Änderung ist doch nur die Bekämpfung eines Symptoms und nicht der Ursache... Die Seltenheit der Kristalle ist aktuell im Prinzip nur vorhanden, da die Perlen quasi keine Relevanz mehr haben. Sollte man nicht gerade etwas bauen wozu Kristalle oder Perlen benötigt werden, verjagt doch niemand (d...
- 18. Jul 2018, 17:56
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- Thema: Neue Umgebung: Wind [W1-14]
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Re: Neue Umgebung: Wind [W1]
Für solche Felder brauchen wir ein neues Item im Plundershop: einen Drachen (aus Papier zum steigen lassen), der sich nur an Feldern mit Wind benutzen lässt 
Edit nach dem Edit von Sotrax:
-- Entfernt --
Edit nach dem Edit von Sotrax:
-- Entfernt --
- 6. Jul 2018, 11:05
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- Thema: Parse error beim Töten von Phasenwesen
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Re: Fehler beim Killen von Phasenwesen
Selbige Fehler auch in Welt 8 vorhanden:
Parse error: syntax error, unexpected '$pf_values' (T_VARIABLE) in /srv/www/htdocs8/freewar/internal/eval-dir/6e4639977e9f717ae38d5e021095ccdf on line 136
Parse error: syntax error, unexpected '$pf_values' (T_VARIABLE) in /srv/www/htdocs8/freewar/internal/eval-dir/6e4639977e9f717ae38d5e021095ccdf on line 136
- 5. Jul 2018, 18:14
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- Thema: betörende Paste im Zauberlabor [W1-14]
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Re: betörende Paste im Zauberlabor [W1]
So lange die Herstellung deutlich teurer als der normale Handelspreis ist, wird sich das nicht einmal dann lohnen, wenn man ganz dringend eine braucht (gibt es solche Fälle überhaupt?).. also bleiben alle drei Pflanzen weiterhin reine Shop-Items in einem Großteil der Welten. Und um das übliche Thema...
- 2. Apr 2018, 00:31
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- Thema: Onuk Kulo
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Re: Onuk Kulo
Um das Thema wieder aufzufassen: Hatte jetzt einige mehr Versuche gehabt bis ich ihn tatsächlich mal durchspielen konnte.. aber dennoch stimmt was nicht dem NPC. Beim ersten Versuch: https://abload.de/img/screenshot_39844uzy.png Bei einem Versuch später: https://abload.de/img/screenshot_399g1u0k.png...