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von Duke Caldric
6. Dez 2014, 17:29
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Thema: Talisman der Wissensflut (UPDATE) [W1-14]
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Re: Talisman der Wissensflut (UPDATE) [W1]

Dankie für den Einbau. Eine Aufrüstung für die Amu's finde ich immer klasse. Ich bin der Meinung, dass es vollkommen in Ordnung geht, dass das Upgrade eine fast reine Geldsache ist. Alle Upgrades für das Wissensamu waren bisher immer an Gold gekoppelt (immer um eine Zehnerpotenz erweitert) und nicht...
von Duke Caldric
13. Nov 2011, 15:39
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Thema: Amulett der Phasenschwemme [W1-14;RP]
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Re: Amulett der Phasenschwemme [W1]

Amu ok, wenn es wirklich nur als Luxusitem gedacht ist.
Zu dem Teil >Charakterfähigkeit um Phasenenergie zu senken< --- Voll dagegen. Somit würde die komplette Herausforderung, die für Handwerkskunst besteht, zunichte gemacht. Dann kann das ja auch jeder Hinz und Kunz machen.
von Duke Caldric
30. Mär 2011, 23:09
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Thema: Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1]

Habe ich mir auch schon überlegt, ÄDI. Nur fehlt die Dreieckige Hütte oder deren Ruine. Und wenn Sotrax jetzt noch die Traumwelt mit einbringen will, wird es riesig und passt auch nicht in die Story, würde ich meinen (kann vlt auch anders sein).
von Duke Caldric
25. Feb 2011, 19:36
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Thema: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1-14;RP]
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Re: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1]

Ein M/Z der entweder für seine Zeit entlohnt wird oder eben ein Clanie/Gruppenmitglied, der sich so oder so nicht bewegt. Davon gibt es genügend.
von Duke Caldric
25. Feb 2011, 19:07
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Thema: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1-14;RP]
Antworten: 210
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Re: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1]

Genau, es gibt dann eins und wie geschrieben wurde, kann man leicht verhindern, dass der Shop (durch Einfrieren oder Mittel, die noch eingebaut werden) von anderen genutzt wird. Also hat derjenige dann ein temporäres Monopol, was ich weniger begrüße. Und wenn man sich richtig organisiert, kann man d...
von Duke Caldric
25. Feb 2011, 18:55
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Thema: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1-14;RP]
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Re: Amulett des maximalen Wissens und mehr [W1]

Empfinde ich als klare Abwertung vom Amulett der Wissensflut. Wofür gibt man eine Mille aus, wenn dann doch wieder eine viel zu einfache, billig und doch 100% bessere Version eingebaut wird. Dann lieber eine verstärkte Variante durch einen Quest, der verdammt schwierig und umfassend ist, wo auch &qu...
von Duke Caldric
24. Sep 2010, 00:17
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Thema: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1-14;RP] (UPDATE)
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Phasenverständnis, schon klar. Aber da kommt man auch auf eine Chance von 1:7,5 für eine Kugel. Wäre eher für Basis 1:10 (statt 1:15) und bei Phasenverständnis max. 1:5. Damit kann man dann die Leute auch abdecken ohne das Kriege geführt werden. x)
von Duke Caldric
23. Sep 2010, 22:22
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Thema: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1-14;RP] (UPDATE)
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Zugriffe: 13798

Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Bild

Ich glaube dazu sind keine weiteren Kommentare nötig.
Vielleicht könnte man die Droprate von Phasenkugeln erhöhen. Dadurch das man sie für Phasentränke, ZdA und andere Anwendungsbereiche braucht, gibt es sie zu wenig.