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- 14. Jun 2014, 09:04
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- Thema: Beutezauber auch fürs Verjagen [W1-14]
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Re: Beutezauber auch fürs Verjagen [W1]
Bitte jetzt nochmal testen ob der Bug weg ist. Geister-Undaron rennt in Todesangst weg. Dabei bildet sich aus dem Angstschweiß eine Perle der Angst. wayne nimmt das Item 'Perle der Angst' Ohne Beutezauber funktionierts schonmal ;) EDIT: Dunkelsandkrebs rennt in Todesangst weg. Dabei bildet sich aus...
- 13. Jun 2014, 17:38
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- Thema: Beutezauber auch fürs Verjagen [W1-14]
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Re: Beutezauber auch fürs Verjagen [W1]
Also hab grad keinen beutezauber an und es funktioniert nicht
- 13. Jun 2014, 17:34
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- Thema: Gold aufheben bei Verjagen ab Stufe 25 [W1-14]
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Re: Gold aufheben bei Verjagen ab Stufe 25 [W1]
ausgewachsener Strativar rennt in Todesangst weg. Dabei bildet sich aus dem Angstschweiß eine Perle der Angst.
Also irgendwas stimmt da jetzt nicht mehr beim Verjagen. Es lag weder eine Perle auf dem Feld, noch ist eine in meinem Inventar...
Zur Info, habe Verjagen über 25.
Also irgendwas stimmt da jetzt nicht mehr beim Verjagen. Es lag weder eine Perle auf dem Feld, noch ist eine in meinem Inventar...
Zur Info, habe Verjagen über 25.
- 7. Jun 2014, 11:07
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- Thema: Chance auf Stab der Wunder erhöht [W1-14]
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Re: Chance auf Stab der Wunder erhöht [W1]
Sehr sehr gute Änderung!!
- 30. Mai 2014, 13:39
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- Thema: Turm der Erzmagier überarbeitet [W1-14]
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Re: Turm der Erzmagier überarbeitet [W1]
omg real? ;_; edit: finde die Grundidee alte wert- und sinnlose Items wieder ins Spiel zu intergrieren gut. Finde es jedoch nicht gut, dafür den Turm so viel komplizierter zu machen. Der Turm war ja ohnehin nie "lukrativ" sondern mehr ein hobby. Ist ja nicht so, als würden da die Leute sc...
- 18. Mai 2014, 17:05
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- Thema: Herzauber und Gewebeforschung [W1-14]
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Re: Herzauber und Gewebeforschung [W1]
Mit normalen Herzaubern ist es ab jetzt nicht mehr möglich Personen herzuzaubern, die gerade von der Gewebeforschung gesucht werden. Damit sollte der Kampf um die Gewebeforschung wieder etwas fairer als bisher ablaufen. In manchen Welten hat sich das wohl davor zum ernsten Problem entwickelt. Beste...
- 10. Mai 2014, 18:18
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- Thema: Resistenz-NPCs in der Grotte des Todes [W1-14]
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Re: Resistenz-NPCs in der Grotte des Todes [W1]
Wie viel Bonus können die Superresistenten denn ansammeln? 10k, wie die normalen NPC?
- 30. Apr 2014, 20:41
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- Thema: Resistenz-NPCs im dunklen See [W1-14]
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Re: Resistenz-NPCs im dunklen See [W1]
Ah ok Pack mal noch ein paar große Resistenz-NPC in die Grotte des Todes
- 30. Apr 2014, 20:34
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- Thema: Resistenz-NPCs im dunklen See [W1-14]
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Re: Resistenz-NPCs im dunklen See [W1]
Sind es 1 oder 2 Quallen? Eben war nur eine im See ^^
- 30. Apr 2014, 16:57
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- Thema: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1-14]
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Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1-14]
@ Sotrax, könntest du den Seelenkapseldrop noch ein wenig nach unten anpassen? Mit guten Waffen und Seelenverbindung auf max wird man jetzt regelrecht überschwemmt mit Kapseln...
Ansonsten finde ich auch, dass die NPC-Rate jetzt viel besser ist als davor, aber auch nicht übertrieben.^^
Ansonsten finde ich auch, dass die NPC-Rate jetzt viel besser ist als davor, aber auch nicht übertrieben.^^
- 26. Apr 2014, 11:40
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- Thema: Resistenz-NPCs in Ryn [W1-14]
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Re: Resistenz-NPCs in Ryn [W1]
wayne führt einen Schlag gegen transparenter Schatten aus, zieht 195 Lebenspunkte ab und verliert selbst 360 Lebenspunkte. wayne greift transparenter Schatten mit der Waffe stabile Chaossense an transparenter Schatten stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold wayne nimmt 47 Go...
- 21. Apr 2014, 17:48
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- Thema: Gruppenheilzauber von Gruppen-NPCs [W1-14]
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Re: Gruppenheilzauber von Gruppen-NPCs [W1-14]
Ich wär mal stark dafür, eine Oberbegrenzung an Gruppenheilzaubern pro NPC einzubauen... Eben beim Weltenwandler gabs ca 34 Stück ...
- 3. Mär 2014, 19:52
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- Thema: Verjagen bringt Clan-Energie [W1-14]
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Re: Verjagen bringt Clan-Energie [W1]
@wayne: Sind schon ein paar mehr (derzeit 5 Leute die es lernen). Dazu kommt, dass in W1 schon jetzt tausende von Perlen gedroppt sind, sogar mit der alten Rate. Defakto passiert derzeit folgendes, die Waffen werden schneller umgewandelt werden, als die alten High-Ends droppen. Dann kommen wir ganz...
- 3. Mär 2014, 19:27
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- Thema: Verjagen bringt Clan-Energie [W1-14]
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Re: Verjagen bringt Clan-Energie [W1]
@wayyyne: Sie ist in W1 derzeit mehr als doppelt so hoch wie in den anderen Nummernwelten. Ich bin auch bereit sie noch weiter zu erhöhen, aber ich muss aufpassen, sonst interessiert sich in 5 Monaten niemand mehr für die Perlen. Derzeit werden dutzende Verjagen-Bücher hochgelernt, alleine dadurch ...
- 3. Mär 2014, 19:23
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- Thema: Verjagen bringt Clan-Energie [W1-14]
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Re: Verjagen bringt Clan-Energie [W1]
@Trianon: Die Waffe ist irre schwer zu kriegen. Das habe ich nie abgestritten, ganz ähnlich wie das Geisterschild, als es damals rauskam. Da muss man einfach überlegen, ob es einem das Wert ist, und wenn man die Waffe sinnlos findet, völlig klar, dann sollte man nicht verjagen. Die Waffe wird in 6 ...