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- 4. Jan 2014, 17:13
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- Thema: Schnellverjagen [W1-14]
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Re: Schnellverjagen [W1]
Läuft sotrax
- 4. Jan 2014, 17:01
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- Thema: Schnellverjagen [W1-14]
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Re: Schnellverjagen [W1]
Kannst du nochmal für dummies erklären wie das geht? Hab den Standardstyle aber da ist nirgends ein Schnellverjagen, und unter Einstellungen oder so kann man das auch nicht ändern.
- 3. Jan 2014, 16:21
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- Thema: Neue aufrüstbare Rassen-Highendwaffen [W1-14]
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Re: Neue aufrüstbare Rassen-Highendwaffen [W1]
Perlenmenge wäre interessant. Und welche neuen Angriffswaffen kommen dafür in Frage? Ansonsten ein sehr interessante Aufrüstung. Giga glaubst du denn das sich ein Sammler so einfach von seiner Sammlung trennt? Weiterhin, kommt drauf an. Sagen wir mal, der Durchschnittswert bei einer Erhöhung ist 3....
- 3. Jan 2014, 16:16
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- Thema: Neue aufrüstbare Rassen-Highendwaffen [W1-14]
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Re: Neue aufrüstbare Rassen-Highendwaffen [W1]
x Ursprung der Furcht herstellen Ein Ursprung der Furcht, der mit Perlen der Angst stabilisiert werden muss. Derzeit wurde der Ursprung mit 0 von 1000 Perlen gestärkt. Wurden alle 1000 Perlen zur Stärkung genutzt, entsteht eine Essenz der Furcht. Diese lässt sich mit einer der legendären Rassenwaff...
- 3. Jan 2014, 16:15
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- Thema: Neue aufrüstbare Rassen-Highendwaffen [W1-14]
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Re: Neue aufrüstbare Rassen-Highendwaffen [W1]
Ganz toll, man braucht mal wieder Pflanzen ...
- 1. Jan 2014, 15:00
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- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1]
Ich finde, Verjagen sollte auch Clan-Energie geben
- 31. Dez 2013, 14:14
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- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1]
neinRageQuit hat geschrieben:Kein Bild?
@ Sotrax? wie siehts mit der Häufigkeit aus? hab jetzt schon 2
- 31. Dez 2013, 13:58
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- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1]
SpoilerShow
ausgewachsener Strativar rennt in Todesangst weg. Dabei bildet sich aus dem Angstschweiß eine Perle der Angst.
Perle der Angst
(Sonstiges Item)
Eine kleine Perle, entstanden aus geronnenem Angstschweiß eines geistlosen Wesens.
Perle der Angst
(Sonstiges Item)
Eine kleine Perle, entstanden aus geronnenem Angstschweiß eines geistlosen Wesens.
- 30. Dez 2013, 09:19
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- Thema: energetische Betörungen [W1-14]
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Re: energetische Betörungen [W1]
Ja, das Zauberlabor muss man nicht unbedingt aufwerten, aber es ist eine gute Möglichkeit einen Zauber reinzutun, für den man Items abliefern muss. Und ich persönlich finde das am besten, denn so ein Verbrauchszauber wie dieser könnte alte Items aufwerten, die dann auch wirklich dauerhaft bis ans E...
- 28. Dez 2013, 18:22
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- Thema: energetische Betörungen [W1-14]
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Re: energetische Betörungen [W1]
wayne ^^
- 28. Dez 2013, 17:35
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- Thema: energetische Betörungen [W1-14]
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Re: energetische Betörungen [W1]
Äääähm... hab auch keine hochenergetische Betörung ins Inventar bekommen....
Da gibts wohl noch Bugs
Da gibts wohl noch Bugs
- 28. Dez 2013, 17:32
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- Thema: energetische Betörungen [W1-14]
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Re: energetische Betörungen [W1]
Du hast das Item im Chaoslabor hergestellt.
wayne stellt eine hochenergetische Betörung her.
Irre ich mich, oder steht da normal nicht was genau man hergestellt hat?^^
wayne stellt eine hochenergetische Betörung her.
Irre ich mich, oder steht da normal nicht was genau man hergestellt hat?^^
- 14. Okt 2013, 19:33
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
nochmal ne frage: die aggros brauchen td mindestens 2 sekunden bis sie angreifen, sprich wenn ich mit kdz durchrenne bin ich sicher?
- 14. Okt 2013, 13:25
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
Gute Änderung mal sehen wie oft es mich nun in Zukunft erwischt
- 12. Okt 2013, 18:54
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- Thema: Sollten aggressive NPCs unberechenbarer werden?
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Re: Sollten aggressive NPCs unberechenbarer werden?
Vorschlag Gib der Höhle den Todesgrotteneffekt und ändere das Verhalten der Bewacher. Wenn ein Spieler durch einen normalen Angriff eines Bewachers sterben würde, zieht er ihm 1-100% der maximalen LP ab. Fallen die Lp dadurch auf Null ist der Spieler tot, mit viel Glück kann man so 1-3 Bewacher übe...