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von PaNiK 45
4. Aug 2026, 19:32
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Thema: Neue Mechanik: Unterjubeln
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Re: Neue Mechanik: Unterjubeln

Schadet niemand, stört niemand, spricht nichts dagegen.
Eine Begrenzung, wie du bereits angeschnitten hast, sehe ich aber als Sinnvoll.
von PaNiK 45
4. Aug 2026, 19:29
Forum: User Ideen
Thema: Hilfestellungen für (Salthos-)Aufträge anpassen
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Re: Hilfestellungen für (Salthos-)Aufträge anpassen

Ich denke damit ist alles gesagt. Um es mal grob zusammenzufassen, gibt es unzählige mögliche Kombinationen aus: Mutanten (Mutationswissen, Salze, Wetter, Zahra-GA, usw.) Goldbaronesse/Seelendieb/Rebendos (vor allem, wenn der Ring des Gruppenjägers Ring der Woche ist) Mobile (Gruppen-/Unique-)NPCs S...
von PaNiK 45
7. Jul 2026, 13:40
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Thema: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
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Re: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]

Der Talisman wurde oberirdisch verstärkt, das Amulett jedoch nicht. Hat das einen speziellen Grund?
von PaNiK 45
18. Jun 2026, 21:37
Forum: User Ideen
Thema: Neues Item: Regenbogenöl
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Re: Neues Item: Regenbogenöl

Interessehalber, gibt es viele Leute die noch ab Stufe 51/41 was in die Anlage/Turm investieren? Vom Klebeöl/Pappgas mal abgesehen.
von PaNiK 45
27. Mai 2026, 20:08
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Antworten: 127
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Das Schließfach auf 2500-5000 Items begrenzen. Das wäre zumindest für mich wieder ein Anreiz nicht jeden Müll erstmal ins SF zu packen. Könnte auch den Handel in W2-W14 etwas anregen.
von PaNiK 45
31. Mär 2026, 15:05
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Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1-14]
Antworten: 11
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Rober hat geschrieben: 31. Mär 2026, 08:34
PaNiK 45 hat geschrieben: 30. Mär 2026, 20:39Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut.
2kk? Oo Zu welchen abstrusen Preisen wird dir denn Würfelöl in eurer Welt verkauft?
400k+/Stück
von PaNiK 45
30. Mär 2026, 20:39
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Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1-14]
Antworten: 11
Zugriffe: 3904

Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Dann bau doch aus, oder spiel in einer anderen Welt :) Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen Warum sollte Ich? Die meisten von den Sachen habe ich bereits. Für eine Verbesserung von unter 5%, im Vergleich zur großen Armbrust, ist jedoch e...
von PaNiK 45
30. Mär 2026, 20:32
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Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1-14]
Antworten: 11
Zugriffe: 3904

Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Wird wohl in manchen Welten nie gebaut werden. Mit den Herstellungskosten wiedermal ein viel zu teures Luxusitem.
von PaNiK 45
18. Mär 2026, 21:22
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Thema: M/K Behüter der Kathedrale
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M/K Behüter der Kathedrale

Kann gelöscht werden, Fehler gefunden...
von PaNiK 45
25. Feb 2026, 08:02
Forum: Bug Report
Thema: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern
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Re: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern

Das funktioniert wahrscheinlich aus dem selbe Grund warum in der Grotte auch ein annehmen des Notrufes möglich ist. Die Spezi ist kein klassischer Zauber.
von PaNiK 45
22. Feb 2026, 12:00
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Mensch / Arbeiter 16 Mensch / Zauberer 7 Onlo 4 Serum-Geist 3 dunkler Magier 4 Taruner 15 Natla - Händler 7 Keuroner 6 Ich würde mir ja Gedanken machen, warum die angeblich ach so beliebten und zahlreichen Onlos auf dem vorletzten Platz rumgurken in der Statistik. Das M/A so beliebt sind verwundert...
von PaNiK 45
17. Feb 2026, 15:39
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Thema: Kleine Unstimmigkeiten
Antworten: 1383
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Re: Kleine Unstimmigkeiten

Wenn man durch die Falterkraft beim Mensch/Arbeiter zwei Ingerium bekommt zählt es nur als einer in der Erru. Ist das so beabsichtigt?

Anbei der Errutext: Baue 12.000 mal Ingerium ab, achte darauf, dass es sich nicht um unreines Ingerium handelt.
von PaNiK 45
2. Feb 2026, 19:45
Forum: Bug Report
Thema: [Gelöst] MZ Spezi Teleportationsgabe geht Mobil nicht
Antworten: 2
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Re: MZ Spezi Teleportationsgabe geht Mobil nicht

Find ich auch etwas doof. Schön wären eventuell auch 5 Orte die man abspeichern könnte.
von PaNiK 45
2. Feb 2026, 19:42
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 499
Zugriffe: 89912

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Cool. Also eigentlich nur 500-1000 lebende Salzhügel killen für die Quest jetzt. Nice. Das ganze noch abrunden mit ner halben Stunde am See von Konlir stehen. Aber vermutlich besser, als Larinit aus der Welt zu schaffen. Wird schon nen Sinn haben das Ganze. Bestimmt. Legt doch einfach die Gedanken ...