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- 4. Dez 2005, 13:48
- Forum: User Ideen
- Thema: Richtige Charakterfaehigkeiten 5.0
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Salzkristalle sind zufällige DropItems und die lassen sich sicher nicht durch irgendein dressiertes Haustier finden !! Beutezauber so abzuwerten fände ich auch schlecht, irgendwann hat jeder so ein Vieh dabei und die Beutezauber können gleich abgeschafft werden !! Angriffswert erhöhen: Macht Akas, ...
- 3. Dez 2005, 19:47
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- Thema: Richtige Charakterfaehigkeiten 5.0
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Danke fuer die Antworten. Das mit dem Abrichten soll keinen echten effizienten Sinn haben, der Sinn ist (so gesehen) lediglich Spass mit dem Haustier haben. Das kann z.B. gut fuer das Rollenspielfreewar sein oder eben im normalen Freewar. Ich kann mir da Leute vorstellen, die die ganze Zeit tauchen...
- 3. Dez 2005, 19:38
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- Thema: Kochen / Essen
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- 3. Dez 2005, 19:30
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- Thema: Weltübergreifende Gebäude
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- 3. Dez 2005, 19:28
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- Thema: Mehrfachverkauf bei Schmiede
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- 3. Dez 2005, 19:05
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- Thema: Weltübergreifende Gebäude
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Weltübergreifende Gebäude
Vorweg: Ich weiß nicht, ob die Datenbanken synchronisierbar sind. Was ich schwer geil fände, wäre wenn Auktionshaus, Maha und ZL weltübergreifend arbeiten würden. D.h. alles, was angeboten wird, ist in allen Welten käuflich. Das würde zwar zwangsläufig zu Goldtransfer zwischen den Welten führen, abe...
- 3. Dez 2005, 18:41
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- Thema: Bombenkrater niemals friedliche Felder
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- 3. Dez 2005, 18:34
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- Thema: Appell an die dunkle Seite von Freewar
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Die Idee das Natlas ne eigene Turmfarbe bekommen hatte ich auch schon. Problem dabei ist es gibt 9 kontrolltürme wer herrscht dann wenn die Situation so aussieht? Blau 3 Türme Rot 3 Türme Grün 3 Türme Auch 10 Türme lösen das problem nicht da es dann so aussehen kann. Blau 5 Türme Rot 5 Türme Grün 0...
- 3. Dez 2005, 18:31
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- Thema: Sekte
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- 3. Dez 2005, 18:24
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- Thema: Tierkunde 4.0
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Kurz und schmerzlos: ICH WILL PROFIT Von einem Text, den ich irgendwann 100 mal gelesen habe, habe ich keinerlei Nutzen. Wenn mir die Tierkunde allerdings WICHTIGE Dinge mitteilt, wie z.B.: - Felsenechsen verschlucken häufig Edelsteine => 20% Chance auf Klunker - Hasen fressen gerne Papierrollen => ...
- 3. Dez 2005, 18:17
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- Thema: ne produktion
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- 3. Dez 2005, 18:08
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- Thema: Clangebiete für Clans ab 1.000.000 XP
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- 3. Dez 2005, 17:56
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- Thema: Clangebiete für Clans ab 1.000.000 XP
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- 3. Dez 2005, 17:53
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- Thema: Clangebiete für Clans ab 1.000.000 XP
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Es macht das Ziel möglichst viele XP zusammenzubekommen attraktiver.jo jo hat geschrieben:1mio xp das geht garnicht
Ein Clan, der ein eigenes Gebiet anstrebt baut weniger XPs ab.
RP gibt es seit nichtmal einem Jahr und 3 Clans sind bei 400KXP.
In diesen Clans wird aber momentan Feueröl gesoffen wie Hölle.
- 3. Dez 2005, 17:48
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- Thema: Clangebiete für Clans ab 1.000.000 XP
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Was ist wenn der Clan dann am nächsten Tag keine 1000kxp mehr hat ? (jemand tritt aus) Verschwindet dann das Clanhaus mit dem Zeugs ? Berechtigter Einwand! Genau wie die Clangründung selber, sollte das Gebiet kosten! Für eine Clangründung braucht man auch Mindesterfahrung und für das eigene Gebiet ...