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- 14. Jan 2009, 18:45
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- Thema: Feuerstelle in Nawor stark optimiert [W1-13;RP]
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Re: Feuerstelle in Nawor stark optimiert [W1,W7]
Dann muss die alte Programmierung aber seltsam gewesen sein^^ Wenn man nur so leicht überall die Effektivität um 10000% steigern könnte xD Nicht wirklich. Ich weiß nicht genau, was Sotrax davor gemacht hat, aber ich schätze, dass er jetzt einfach einen weiteren Index in die Item-Tabelle der Datenba...
- 6. Mai 2008, 21:47
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- Thema: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1-13;RP]
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Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1-13;RP]
Prinzipiell find ich die Änderung sehr gut, allerdings wird dadurch die Auftragsplanung doch ziemlich abgewertet, oder? Wenn da bei etlichen Aufträgen der Bonus höher ist als der Basispreis, dann macht doch das bißchen, was durch Auftragsplanung dazukommt, kaum noch was aus (während es früher das Go...
- 20. Mär 2008, 17:27
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- Thema: Achtung: Goldklau-Link
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Re: Achtung: Goldklau-Link
Stimmt, das ist mir auch vorhin noch eingefallen. So wäre es wohl möglich, die Session komplett zu übernehmen. Aber das lässt sich auch ganz einfach lösen: Man generiert für jede Session einen zufälligen Code, den man in der Datenbank zusammen mit der Session-ID speichert. Jeder Link, der irgendeine...
- 20. Mär 2008, 03:03
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Achtung: Goldklau-Link
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Re: Achtung: Goldklau-Link
Könnte man nicht einfach die Session-ID mit in jeden Link reinschreiben und dann prüfen, ob die Session-ID des Spielers mit der im Link übereinstimmt? Das sollte diesen Angriff doch eigentlich verhindern, da man die Session-ID des Opfers kennen müsste.
- 18. Feb 2008, 13:12
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- Thema: Tiramons XP-Grafiken
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Re: Tiramons XP-Grafiken
(12:17:37) Tiramon: ich wiess (12:17:42) Tiramon: *weiss (12:17:45) Tiramon: ist nen rechte ding (12:18:01) Tiramon: hab nur keine ahnung warum das erst seit einiger zeit auftritt und nicht schon immer (12:18:27) Tiramon: die daten werden brav gesammelt nur die alten bilder werde nicht gelöscht muh...
- 14. Nov 2007, 19:40
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- Thema: Forenregeln erstmal wieder entfernen?
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Re: Forenregeln erstmal wieder entfernen?
Ohne die jetzigen Regeln in irgendeiner Weise kritisieren zu wollen, will ich euch doch mal auf das Regelwerk des Giant-in-the-Playground-Forums aufmerksam machen. Ja, es ist etwas umfangreicher, aber es differenziert imho ziemlich gut zwischen verschieden schweren Verstößen und besonders die Abschn...
- 13. Nov 2007, 23:17
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- Thema: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
So, Version 0.5 ist fertig. Änderungen: Bugfix: Wenn man die Werte aus der Zwischenablage im NPC- oder PvP-Panel einfügt, werden die angezeigten Werte jetzt richtig aktualisiert. Bugfix: Die Fehler mit falsch dargestellten Umlauten sollten jetzt behoben sein. Der Aka-Rechner kann jetzt auch die Tats...
- 13. Nov 2007, 18:29
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- Thema: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Ok, dann habe ich wohl die Textdateien aus Versehen im falschen Format gespeichert. Ich werde wohl heute noch eine neue Version hochladen, da dürfte das und einige andere Sachen dann korrigiert sein.
- 13. Nov 2007, 16:03
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Hast du die fehlerhaften Umlaute nur auf den Buttons/Beschriftungen (z.B. Übernehmen-Button im Spieler-Panel) oder nur in der NPC-Liste oder überall?
- 12. Nov 2007, 22:05
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- Thema: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Oh, ich hab gerade gemerkt, dass die Datei in Version 0.4 falsch heißt.
In der nächsten Version korrigier ich das, bis dahin kannst du es einfach selbst beheben, indem du die jakar.jar in JaKaR.jar umbenennst.

In der nächsten Version korrigier ich das, bis dahin kannst du es einfach selbst beheben, indem du die jakar.jar in JaKaR.jar umbenennst.
- 12. Nov 2007, 21:10
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Dann solltest du einfach auf jakar.sh doppelklicken können.
- 12. Nov 2007, 18:18
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Das hab ich mit Absicht erstmal rausgelassen weil ich es selbst nicht brauche und ich erstmal die Sachen, die drin sind soweit haben will, dass die richtig funktionieren. Ich werde es aber bestimmt irgendwann später einbauen, genau wie das Zauberpuzzle-Training und den Charakterfähigkeiten-Rechner.
- 10. Nov 2007, 20:48
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Achso, ich glaube ich weiß wo das Problem liegt. Wenn du die XP änderst, wird bei den anderen Werten der entsprechende Unterschied, der sich (nur durch die XP) dabei ergibt, abgezogen bzw hinzugefügt. Damit musst du nicht jedesmal deine Angriffsstärke und Intelligenz anpassen, wenn du gar keine Akas...
- 10. Nov 2007, 20:24
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Welche Rasse bist du? Eventuell hab ich da die Startwerte falsch angegeben. Oder hast du vielleicht die falsche Rasse ausgewählt?
Das mit der Angriffsenergie ist eine gute Idee, das kommt auf jeden Fall noch rein.
Das mit der Angriffsenergie ist eine gute Idee, das kommt auf jeden Fall noch rein.
- 10. Nov 2007, 18:01
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Re: JaKaR - Java Kampfrechner -- BETA
Hm, seltsam, bei mir klappt es so.
Hast du mal versucht, das Spieler-Panel aufzumachen und da das mit der Zwischenablage zu versuchen? Da sollte es jedenfalls ohne Probleme klappen.

Hast du mal versucht, das Spieler-Panel aufzumachen und da das mit der Zwischenablage zu versuchen? Da sollte es jedenfalls ohne Probleme klappen.