nicht nur der, schau mal in den Spoiler in der AnkündigungNebelschwinge hat geschrieben: ↑18. Mai 2026, 06:04 Wurde der untote Bürger Auftrag auch angepasst? Oder ist das jetzt ein direkter abbruch weil 1 holz mehr kostet als die gesamte auftragskette zusammen gibt?
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- 18. Mai 2026, 07:28
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
- 17. Mai 2026, 20:10
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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- 17. Mai 2026, 19:04
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Wo genau ist dein Problem? vorher brauchtest du 1200 Holz für deine Maschine. jetzt 120. Vorher dropten die ganzen NPC zu 100% 1x Holz, du musstest also genau 1200 davon töten bis du dein Holz beisammen hattest. Jetzt droppen sie zu 10% Holz, du musst also erwartungsgemäß ebenso 1200 davon töten, um...
- 16. Mai 2026, 20:13
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Klingt nach einer sehr gut durchdachten Änderung, gefällt mir.
- 7. Mai 2026, 19:09
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Re: Neues Item: Portal der Stadtwache / inneren Macht
Und das ganze nur für begrenzte zeit, weil man das ja nicht ewig ausbauen wird. Daher auf Dauer echt ziemlich sinnlos.
- 30. Apr 2026, 07:23
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Ist es gewollt, dass am Ende der unkontrollierten Mutation als Quarren auch andere effekte wie Push durch Statue weg sind, die vorher vorhanden waren?
- 18. Apr 2026, 10:10
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Re: Siegelring rutscht nicht vom Finger
Oh danke für die Info. Das war mir bisher durchgerutscht.
- 18. Apr 2026, 09:53
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- Thema: Siegelring rutscht nicht vom Finger
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Siegelring rutscht nicht vom Finger
Ich hatte gerade eine Unstimmigkeit beim Siegelring. Gestern abend hatte ich noch geschaut. Da hatte mein Ring des Seelenverbinders nur noch unter einer Stunde bis er vom Finger rutscht. (Ich war Quarren) Heute morgen war er immer noch dran, aber beim Anschauen stand keine Restzeit mehr angegeben. (...
- 17. Apr 2026, 23:15
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Re: Änderungen am Engine-Spawn von Mutationen
Ich glaube das könnte auch hier dazugehören: Ich habe es nun schon mehrfach beobachtet, dass einzelne NPCs bei globalen Auferstehungen oder Betörungen nicht belebt wurden. Bisher nur in Dungeons, vor allem bei den Glypras. Sind das dann welche, die wegmutiert sind und das Muta lebt noch sodass es da...
- 12. Apr 2026, 11:53
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
keine Ahnung ob das gewollt ist:
Als Taruner mit aktiver Quarrenmutation kann man im brennenden Elufia den Taruner-Effekt auslösen.
Als Taruner mit aktiver Quarrenmutation kann man im brennenden Elufia den Taruner-Effekt auslösen.
- 10. Apr 2026, 15:53
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Wäre es machbar bei Item-Filtern zusätzlich zum Filter für alle Zeichnungen „Zeichnung von [NPC]“ noch nach Zeichnungen bestimmter Präfixe zu filtern?
Also zb Zeichnung von Vanille-[NPC]
Oder geht das bereits und ich habe es nicht gefunden?
Also zb Zeichnung von Vanille-[NPC]
Oder geht das bereits und ich habe es nicht gefunden?
- 1. Apr 2026, 18:03
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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- 1. Apr 2026, 18:00
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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Re: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
Das würde ich nicht so unterschreiben. Die stärke eines Items bezieht sich für mich rein auf den Effekt einer Anwendung. Gibt ein per Kugel gefundenes NPC zusätzliche 1000 Goldmünzen, macht man sie stärker. Aber das ist eigentlich auch nicht kern der sache. Findet eine Kugel weniger Zeug, das ich ni...
- 1. Apr 2026, 17:48
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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Re: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
ich würde sie eher als zu häufig bezeichnen als zu stark.
- 1. Apr 2026, 17:35
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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Seelenkapsel/kugel-Manipulator
Schon häufig wurde über die Fragen diskutiert was eigentlich auf der Seelenkapsel alles angezeigt werden soll und auf welchen NPCs man per Seelenkugel gern landen möchte. Aktuell mit der neuen Rasse Quarren kommt das Thema mal wieder auf. Es gibt massiv mehr mutierte NPCs. Den einen freut es, den an...