Seelenkapseln als Betriebskosten für ein Item wie dem das hier Vorgeschlagen ist?
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- 1. Apr 2026, 18:03
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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- 1. Apr 2026, 18:00
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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Re: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
Das würde ich nicht so unterschreiben. Die stärke eines Items bezieht sich für mich rein auf den Effekt einer Anwendung. Gibt ein per Kugel gefundenes NPC zusätzliche 1000 Goldmünzen, macht man sie stärker. Aber das ist eigentlich auch nicht kern der sache. Findet eine Kugel weniger Zeug, das ich ni...
- 1. Apr 2026, 17:48
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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Re: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
ich würde sie eher als zu häufig bezeichnen als zu stark.
- 1. Apr 2026, 17:35
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- Thema: Seelenkapsel/kugel-Manipulator
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Seelenkapsel/kugel-Manipulator
Schon häufig wurde über die Fragen diskutiert was eigentlich auf der Seelenkapsel alles angezeigt werden soll und auf welchen NPCs man per Seelenkugel gern landen möchte. Aktuell mit der neuen Rasse Quarren kommt das Thema mal wieder auf. Es gibt massiv mehr mutierte NPCs. Den einen freut es, den an...
- 1. Apr 2026, 17:04
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- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Bei Abgabe der Analyseprobe als Quarren an der Blutforschung aktualisiert das Feld nicht.
- 26. Mär 2026, 17:18
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- Thema: Seelengebundene Items brauchen keinen Speed [W1]
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Re: Seelengebundene Items brauchen keinen Speed [W1]
Kann man das nicht irgendwie eleganter mittels Mouseover lösen? Das ist ja sonst schon viel Rumgeklicke, bis man die Zahl hat. Regulär: 207, Seelengebunden: 3, Gesamt: 210. Irgendwie so. Es gibt auch den Filter "Seelengebundene Items" Wo wir bei einem anderen Thema wären, das ich schon la...
- 26. Mär 2026, 11:32
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Ich frage mich eher, ob die zusätzlichen 250% funktionieren. Ich bin noch bei 0 Salzen nach Spezi-Anwendung
- 15. Mär 2026, 11:19
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
So schön die ganzen GAs und die Massen an Mutationen sein mögen, es ist wohl doch auf Dauer noch etwas zu viel des Guten. Bei mehreren aktiven Quarren ist das ganze ja sogar selbstverstärkend, weil soo viel neues Blut entsteht, dass das nächste Gefäß noch schneller gefüllt werden kann. Ich würde dah...
- 13. Mär 2026, 18:18
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Bei Erhöhung von Ausgrabungswissen über Stufe 70 hatte ich mit der Schaufel Standzeiten unter 17s angezeigt, mit dem Bohrer nicht.
- 6. Mär 2026, 22:19
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]
Finds auch irgendwie schade, dass das mit den Zeiten nicht variabler gelöst wurde. Als jemand der wegen Familie am Wochenende weniger Zeit hat fallen somit eigtl 2 von 3 Events raus Mal abgesehen davon, dass ich ohnehin nicht teilnehmen werde: genau das würde mich auch betreffen und richtig ärgern....
- 3. Mär 2026, 15:37
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Die Flüsternachricht, dass die Spezialfähigkeit wieder einsetzbar ist, kommt irgendwie nicht mehr so zuverlässig. (Hatte sie definitiv noch, aber definitiv nicht immer seit dem Update)
Keine Ahnung woran es liegt, könnte mit Verkürzungen durch Talismane/Synergien zusammenhängen.
Keine Ahnung woran es liegt, könnte mit Verkürzungen durch Talismane/Synergien zusammenhängen.
- 1. Mär 2026, 08:07
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- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
„Deine Zielperson ist nicht mehr auffindbar, kehre zurück zum Auftragshaus.“
Auftragshaus ist bei Aufträgen von der Salzforschung nicht ganz die passende Bezeichnung.
Auftragshaus ist bei Aufträgen von der Salzforschung nicht ganz die passende Bezeichnung.
- 28. Feb 2026, 22:24
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- Thema: Spindelschreiter mutieren nicht mehr
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Re: Spindelschreiter mutieren nicht mehr
Das ist mir auch schon aufgefallen.
- 21. Feb 2026, 21:41
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- Thema: Wahrheit des Unermüdlichen
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Re: Wahrheit des Unermüdlichen
Truhe = Truth = Wahrheit
Logisch
Logisch
- 3. Feb 2026, 10:46
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
- Antworten: 493
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
zähe und robuste Spindelschreiter zählen für die Quest (Töte Spindels) der Stadtwache nicht. Den gefallenen oder Mutanten habe ich nicht probiert, keine Ahnung ob die zählen.