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- 17. Mai 2026, 14:13
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[alle Welten] Bei der Synergie Angstmeister kann nun die enthaltene Pastille beim Drop einer Zaubertruhe der Flucht an die Gruppe inspiriert werden.
- 16. Mai 2026, 14:02
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Re: Kleine Änderungen
[alle Welten] Amulett und Talisman der Betörung können nun über das anwendbare Uniqueitem Menü als Unique bearbeitet werden.
- 21. Apr 2026, 18:20
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- Thema: Neue Spezialisierung: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Spezialisierung: Synergie-Inspiration [W1-14]
Einen extra Hinweistext dafür gibt es nicht, nein.
- 6. Apr 2026, 17:23
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Alle Welten] Der globale Anschlag vom Talisman der Wunder ist nun 4x seltener, der Effekt dafür 4x stärker. Hintergrund hierfür sind die vielen grünen Talismannachrichten in vollen Welten, da immer mehr Spieler einen Talisman haben.
- 30. Mär 2026, 23:13
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- Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1]
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Ja, wie bei der Armbrust des Donnersturms +10%, also dann bei dieser hier auf 80%.
- 30. Mär 2026, 20:22
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- Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1]
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Armbrust des Donnerzorns [W1]
In der Handwerkshalle kann die Armbrust des Donnersturms nun zu einer Armbrust des Donnerzorns aufgewertet werden, die 5 Pfeile verbraucht und einem NPC 70% Lebenspunkte abzieht.
- 16. Mär 2026, 19:10
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]
Buch der Seelenmagie kaufen - 5 Marke der Seelensucher (Zauber, Stufe: 0) Mit dem Anwenden dieses Buches erhältst du die Charakterfähigkeit Seelenmagie. Mit der Charakterfähigkeit Seelenmagie kannst du während dem XP-Event spezielle Zauber anwenden. Außerdem erhöht sich der Bonus, den du für die Tei...
- 16. Mär 2026, 18:00
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]
Wie z. B. mips richtig benannt hat, erhöht Seelenmagie wie vorher auch die Belohnung im XP-Event auf doppelte Erfahrung/Gold. Mit dem Orden hat es nichts zu tun.
Die vorher genannten 15% maximale Belohnung war der mit der alten Formel berechnete Maximalwert - liegt dann jetzt bei ca. 20%.
Die vorher genannten 15% maximale Belohnung war der mit der alten Formel berechnete Maximalwert - liegt dann jetzt bei ca. 20%.
- 15. Mär 2026, 22:44
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]
Update
Seelenmagie erhöht die Belohnung im XP-Event nun um 2% pro Stufe, wenn man PvP aktiviert hat.
Zusätzlich verlängert sich die geistlose Seelensicht bei der Anwendung von Seelenkapseln aller Art alle 10 Stufen Seelenmagie um eine Sekunde (Event-unabhängig).
Seelenmagie erhöht die Belohnung im XP-Event nun um 2% pro Stufe, wenn man PvP aktiviert hat.
Zusätzlich verlängert sich die geistlose Seelensicht bei der Anwendung von Seelenkapseln aller Art alle 10 Stufen Seelenmagie um eine Sekunde (Event-unabhängig).
- 15. Mär 2026, 00:36
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- Thema: xp-event start 14.3./ende 15.3. welt 2
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Re: xp-event start 14.3./ende 15.3. welt 2
Das sollte eigentlich alles passen. Hast du vielleicht eine Tarnung, einen Schutz oder eine Gulanuss verwendet? Dann bekommt man generell keine Punkte, aber eine Unterscheidung zwischen PvP an/aus ist nicht vorhanden.
- 14. Mär 2026, 12:12
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Danke, die Stelle hatte ich gestern übersehen
Steht nun auch nicht mehr zur Auswahl.
- 6. Mär 2026, 19:24
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]
Wie bereits im Ankündigungsthread beschrieben, ist die Belohnung um ca. 80% reduziert. Das Ziel des Events ist nun nicht mehr, Spieler als PVP-Ziele durch unverhältnismäßig hohe Belohnungen in das Event zu ziehen, sondern der generelle Eventcharakter, mit weniger Erfahrungspunkten als sonst zu spiel...
- 5. Mär 2026, 20:07
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]
Das funktioniert nicht, da man den Status nicht ändern kann, wenn man XP im Erfahrungskristall gelagert hat.
- 5. Mär 2026, 19:51
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]
Ja, das blieb ebenfalls unverändert.
- 5. Mär 2026, 19:43
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- Thema: XP-Event [W1-14]
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XP-Event [W1-14]
Wie bereits angekündigt, konnte das PVP-Event mit dem designten Konzept nicht bestehen bleiben. Das PVP-Event war darauf ausgelegt, Spieler in gleiche Erfahrungsbereiche zu bringen, um mehr Spielerangriffe zu ermöglichen. Damit mehr Spieler am Event teilnehmen, gab es verlockende Erfahrungs- und Gol...