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von Heletos
2. Feb 2026, 17:53
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Cool. Also eigentlich nur 500-1000 lebende Salzhügel killen für die Quest jetzt. Nice.
Das ganze noch abrunden mit ner halben Stunde am See von Konlir stehen. Aber vermutlich besser, als Larinit aus der Welt zu schaffen. Wird schon nen Sinn haben das Ganze. Bestimmt.
von Heletos
27. Jan 2026, 13:14
Forum: Bug Report
Thema: Auftragsitem kaputtes Bild
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Zugriffe: 312

Auftragsitem kaputtes Bild

Hey ho. Kleinster Bug Report ever.

stinkende Fischpaste (Z: 0 | Anwenden)

hat ein fehlerhaftes Bild


Beste Grüße,

Hel
von Heletos
19. Jan 2026, 18:28
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 414
Zugriffe: 41106

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Spannende Antwort auf den Vorschlag das Ding weniger NPCs spawnen zu lassen, dafür vielseitiger zu machen.
von Heletos
19. Jan 2026, 16:45
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Also is die Taruner spezi nach 22 Punkten wirklich nur noch für Tirachli und Lynia lohnenswert. Schade. Ich bin ursprünglich davon ausgegangen, dass diese massive 11x11 Zone dafür da is, um Leute zu Randgebieten zu bewegen und diese mehr zu beleben, im wahrsten Sinne des Wortes. Ne Überlegung die Zo...
von Heletos
14. Jan 2026, 13:44
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Thema: Freewar mit der Tastatur steuern
Antworten: 18
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Re: Freewar mit der Tastatur steuern

Hab heute mal im GC angefragt wie es um die legalität von sowas steht. Aber natürlich würde ich es viel geiler finden FW native mit WASD zu spielen. Bzw.... zumindest den Part mit dem laufen. Fürs angreifen verwend ich glaub ich immer lieber die Maus. Dass die SZ shortcuts bekommen is heute für mich...
von Heletos
14. Jan 2026, 13:26
Forum: User Ideen
Thema: Freewar mit der Tastatur steuern
Antworten: 18
Zugriffe: 4134

Re: Freewar mit der Tastatur steuern

Wir schreiben das Jahr 2026. Könnten wir uns das Thema vielleicht nochmal anschauen hier? Ne einfach "WASD" steuerung um auf der Karte herumzulaufen wäre doch schon mal eine mega cooles Feature damit die linke Hand mehr machen kann als SZ zu verwenden. Wen man sich beim release der Tasten ...
von Heletos
13. Jan 2026, 18:02
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Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1-14]
Antworten: 18
Zugriffe: 4165

Re: Amulett der großen inneren Macht [W1]

Mate, wenn du nicht ready für die zwei makren bist, dann bist du nicht ready für den restlichen grind dannach. Wie bereits erwähnt (als jemand der PvP deaktiviert hat und auch nicht ausstehen kann) : die zwei Marken sind das geringste Übel. Mehr als ein paar tarnzauber, seelenkugeln und ne Woche ina...
von Heletos
13. Jan 2026, 17:40
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Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1-14]
Antworten: 18
Zugriffe: 4165

Re: Amulett der großen inneren Macht [W1]

Weil das Amulett vor Jahren im Zuge der PvP Marken eingebaut wurde. Irgendwas musste man dafür ja bekommen damals. PS: Leg dein komplettes ungeschütztes Inventar in die BAW, lauf ne WOche lang nackt rum und hau NPCs. Du bekommst die Marken von NPCs automatisch wenn du PvP aktiv hast. Soweit ich weiß...
von Heletos
13. Jan 2026, 15:49
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Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1-14]
Antworten: 18
Zugriffe: 4165

Re: Amulett der großen inneren Macht [W1]

Der PvP lock is eh noch das "geringste" Übel. Wenn auch das einzige, dass sich nicht mit unendlich Geld und Zeit lösen lässt. Für die nächste Stufe bräuchtest nen Clan mit Seetangzugriff, für die Stufe dannach musst Keuroner werden. Und dann brauchst nur noch ne Handvoll Millionen gm. Und ...
von Heletos
12. Jan 2026, 11:10
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Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Antworten: 54
Zugriffe: 9112

Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Das lustigste an dem wird sein, dass man post Nerf dann auf nem Seelengebundenen Amu sitzen bleibt.

Ich denke nicht, dass dich deine Intuition hier trügt, Nelan.
von Heletos
10. Jan 2026, 21:02
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Thema: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1-14]
Antworten: 15
Zugriffe: 3935

Re: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1]

Ah, okay. Danke für die Aufklärung.
von Heletos
10. Jan 2026, 20:16
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Thema: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1-14]
Antworten: 15
Zugriffe: 3935

Re: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1]

Ha, grad nochmal gelesen, Scheibenkunst... well... aged like fine milk. Ich nehm mal den extremfall her: Taruner T2, 120 Minuten Abklingzeit weil nicht ausgebaut und arm, Drehscheibe ohne Kristall weil kein Glück. 720 Minuten Abklingzeit der Scheibe, aber hey, fast 10 min gespart. Bei so differenzie...
von Heletos
10. Jan 2026, 17:21
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Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
Antworten: 22
Zugriffe: 6165

Re: Neuer Dungeon [W1]

Ich glaub das is die schönste Map im Spiel.
von Heletos
7. Jan 2026, 14:11
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Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1-14]
Antworten: 110
Zugriffe: 11653

Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]

Oh verdammt, das is ja mega cool. Wie soll ich so was kritisieren? :P
von Heletos
6. Jan 2026, 18:06
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Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1-14]
Antworten: 110
Zugriffe: 11653

Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]

Kann diese Form von Halsteilprocc eigentlich auch ne Synergie auslösen?