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- 7. Mär 2026, 19:00
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- Thema: Sandzone (Die Lynia Spezi) - Verbesserungsvorschläge
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- 7. Mär 2026, 18:26
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- Thema: Sandzone (Die Lynia Spezi) - Verbesserungsvorschläge
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Re: Sandzone (Die Lynia Spezi) - Verbesserungsvorschläge
Die neue Sandzone ist vom Basiswert nun um einen Punkt Radius größer. Das macht sie auf Stufe 1 vielleicht etwas besser... oder hat irgendwo einen Nutzen... ich bin mir nicht ganz sicher, auf jeden Fall startet man jetzt mit einem Effekt, der auch etwas macht. Und... für die Spawnerei is Radius tats...
- 7. Mär 2026, 18:26
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- Thema: Sandzone (Die Lynia Spezi) - Verbesserungsvorschläge
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Sandzone (Die Lynia Spezi) - Verbesserungsvorschläge
Meine werten Damen, Herren und alle dazwischen! Es ist wieder mal soweit, eine Heletos™ User-Idee erblickt wieder mal das Licht der Welt! Jedoch bringe ich euch heute keine komplett neue Idee mit, sondern möchte meine glorreichen Gedanken und makellose Meinung zur Taruner Spezialfähigkeit "Sand...
- 10. Feb 2026, 09:04
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Keinen wirklichen Plan, was die Fähigkeit genau macht. Aber wenn es nur ne naming Sache is, warum nicht "Beispiel-NPC (Schemen)" mit nem Filter auf dem Npc Bild, der entweder die Transparenz erhöht, oder es monochrom macht?
- 2. Feb 2026, 17:53
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Cool. Also eigentlich nur 500-1000 lebende Salzhügel killen für die Quest jetzt. Nice.
Das ganze noch abrunden mit ner halben Stunde am See von Konlir stehen. Aber vermutlich besser, als Larinit aus der Welt zu schaffen. Wird schon nen Sinn haben das Ganze. Bestimmt.
Das ganze noch abrunden mit ner halben Stunde am See von Konlir stehen. Aber vermutlich besser, als Larinit aus der Welt zu schaffen. Wird schon nen Sinn haben das Ganze. Bestimmt.
- 27. Jan 2026, 13:14
- Forum: Bug Report
- Thema: Auftragsitem kaputtes Bild
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Auftragsitem kaputtes Bild
Hey ho. Kleinster Bug Report ever.
stinkende Fischpaste (Z: 0 | Anwenden)
hat ein fehlerhaftes Bild
Beste Grüße,
Hel
stinkende Fischpaste (Z: 0 | Anwenden)
hat ein fehlerhaftes Bild
Beste Grüße,
Hel
- 19. Jan 2026, 18:28
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Spannende Antwort auf den Vorschlag das Ding weniger NPCs spawnen zu lassen, dafür vielseitiger zu machen.
- 19. Jan 2026, 16:45
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Also is die Taruner spezi nach 22 Punkten wirklich nur noch für Tirachli und Lynia lohnenswert. Schade. Ich bin ursprünglich davon ausgegangen, dass diese massive 11x11 Zone dafür da is, um Leute zu Randgebieten zu bewegen und diese mehr zu beleben, im wahrsten Sinne des Wortes. Ne Überlegung die Zo...
- 14. Jan 2026, 13:44
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- Thema: Freewar mit der Tastatur steuern
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Re: Freewar mit der Tastatur steuern
Hab heute mal im GC angefragt wie es um die legalität von sowas steht. Aber natürlich würde ich es viel geiler finden FW native mit WASD zu spielen. Bzw.... zumindest den Part mit dem laufen. Fürs angreifen verwend ich glaub ich immer lieber die Maus. Dass die SZ shortcuts bekommen is heute für mich...
- 14. Jan 2026, 13:26
- Forum: User Ideen
- Thema: Freewar mit der Tastatur steuern
- Antworten: 18
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Re: Freewar mit der Tastatur steuern
Wir schreiben das Jahr 2026. Könnten wir uns das Thema vielleicht nochmal anschauen hier? Ne einfach "WASD" steuerung um auf der Karte herumzulaufen wäre doch schon mal eine mega cooles Feature damit die linke Hand mehr machen kann als SZ zu verwenden. Wen man sich beim release der Tasten ...
- 13. Jan 2026, 18:02
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- Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1-14]
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Re: Amulett der großen inneren Macht [W1]
Mate, wenn du nicht ready für die zwei makren bist, dann bist du nicht ready für den restlichen grind dannach. Wie bereits erwähnt (als jemand der PvP deaktiviert hat und auch nicht ausstehen kann) : die zwei Marken sind das geringste Übel. Mehr als ein paar tarnzauber, seelenkugeln und ne Woche ina...
- 13. Jan 2026, 17:40
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- Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1-14]
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Re: Amulett der großen inneren Macht [W1]
Weil das Amulett vor Jahren im Zuge der PvP Marken eingebaut wurde. Irgendwas musste man dafür ja bekommen damals. PS: Leg dein komplettes ungeschütztes Inventar in die BAW, lauf ne WOche lang nackt rum und hau NPCs. Du bekommst die Marken von NPCs automatisch wenn du PvP aktiv hast. Soweit ich weiß...
- 13. Jan 2026, 15:49
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- Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1-14]
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Re: Amulett der großen inneren Macht [W1]
Der PvP lock is eh noch das "geringste" Übel. Wenn auch das einzige, dass sich nicht mit unendlich Geld und Zeit lösen lässt. Für die nächste Stufe bräuchtest nen Clan mit Seetangzugriff, für die Stufe dannach musst Keuroner werden. Und dann brauchst nur noch ne Handvoll Millionen gm. Und ...
- 12. Jan 2026, 11:10
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Das lustigste an dem wird sein, dass man post Nerf dann auf nem Seelengebundenen Amu sitzen bleibt.
Ich denke nicht, dass dich deine Intuition hier trügt, Nelan.
Ich denke nicht, dass dich deine Intuition hier trügt, Nelan.
- 10. Jan 2026, 21:02
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- Thema: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1-14]
- Antworten: 15
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Re: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1]
Ah, okay. Danke für die Aufklärung.