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von rhia
5. Okt 2026, 21:44
Forum: Bug Report
Thema: Globale Amulettkunde
Antworten: 2
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Re: Globale Amulettkunde

Hat sich erledigt... es ist wie es ist und ich lerne demnächst wieder auf Roulette um. Schade, die Idee war schön.
von rhia
3. Okt 2026, 20:35
Forum: Bug Report
Thema: Globale Amulettkunde
Antworten: 2
Zugriffe: 919

Globale Amulettkunde

Hallo,

ich habe von Roulette auf globale Amulettkunde umgelernt, Stufe 75. Seither (ungefähr eine Woche) habe ich - zumindest bewusst - keinen einzigen globalen Anschlag gehabt. Wem geht es ggf. noch so?
LG
RC
von rhia
3. Okt 2026, 20:00
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Thema: Globale Talisman-Effekte verstärkt [W1-14]
Antworten: 18
Zugriffe: 9173

Re: Globale Talisman-Effekte verstärkt [W1]

Bisher hatte nur der Talisman der Zeitkontrolle einen verstärkten Effekt für den Träger beim Auslösen des globalen Effekts (vierfache Zeitkontrolle), die anderen Talismane jedoch nicht. Die anderen Talismane haben nun folgende verstärkte globale Effekte für den Träger des Talismans erhalten: Talism...
von rhia
25. Mai 2026, 01:23
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Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Antworten: 110
Zugriffe: 40329

Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]

Ich möchte so gerne mal Admiiiiin in FW sein, immer rumprogrammieren und rumstehen und profitieren... *summ* Mal im Ernst... die Droprate war ÜBEL... und nun ist vom Admin-Clan nach der Änderung ständig ein Portal. Leute, wenn ihr schon von Connections profitiert, vielleicht ein wenig offensichtlich...
von rhia
28. Apr 2026, 15:39
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
Antworten: 87
Zugriffe: 28524

Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Kurze Ergänzung: Ich finde nach wie vor den Nerf zu heftig, ABER: Ich war so fixiert auf den Küstensand, dass ich überhaupt jetzt erst gecheckt habe, wie heftig stark die Sandzone + abosoluten Tali ist und verstehe jetzt durchaus, warum ein Nerf überhaupt so zwingend notwendig war... 20 Sandzonen am...
von rhia
27. Apr 2026, 13:31
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
Antworten: 87
Zugriffe: 28524

Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Ich stimme den Bemerkungen meiner Vorredner zu - der Sandzone-Nerf geht zu weit und macht sowohl Zone als auch Tali (zumindest für Taruner) kaputt: Ich gebe gerade ein Vermögen für den Tali der absoluten inneren Macht aus... höchst ärgerlich, denn vorher war er schon so teuer, dass er sich erst in g...
von rhia
26. Mär 2026, 16:08
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Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Antworten: 110
Zugriffe: 40329

Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]

Besteht die Möglichkeit den Küstenkratzer(Gruppi) auch Küstensand droppen zu lassen.? selbst wenn es nur 5% sind. Es ist unglaublich nervig an die Materialien zu kommen, aber der Quellstein wird einem hinterhergeschmissen... Sehe ich so ähnlich, gerade der Küstensand droppt soooooooooooooooooooo se...
von rhia
22. Feb 2026, 11:48
Forum: Ankündigungen
Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 499
Zugriffe: 111621

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Mensch / Arbeiter 16 Mensch / Zauberer 7 Onlo 4 Serum-Geist 3 dunkler Magier 4 Taruner 15 Natla - Händler 7 Keuroner 6 Ich würde mir ja Gedanken machen, warum die angeblich ach so beliebten und zahlreichen Onlos auf dem vorletzten Platz rumgurken in der Statistik. Das M/A so beliebt sind verwundert...
von rhia
4. Jan 2026, 22:39
Forum: Ankündigungen
Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 499
Zugriffe: 111621

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Drehscheibe der inneren Macht wiederverwendbar in 3 Stunden 23 Minuten. Warum ist die Drehscheibe nun auch generft worden? Kann sein, dass ich das überlesen habe, aber vielleicht kann mir das jemand trotzdem sagen. Ich meine, ich lerne doch nicht aus Spaß ne Chara max und bastele mir so ne Drehschei...
von rhia
15. Nov 2025, 16:34
Forum: User Ideen
Thema: Hilfe bei Clan-Battles
Antworten: 1
Zugriffe: 2224

Hilfe bei Clan-Battles

Hallo, wäre es grundsätzlich möglich, dass man mehr über die ClanFunktion evaluieren könnte als die Clan-Abgabe. Es geht um Clan-Battles, also z.B. wer macht in einem bestimmten Zeitraum die meisten Auftragspunkte... oder: Wer killt die meisten Gruppies? Irgendwas in dieser Art? Danke fürs Antworten...
von rhia
1. Jul 2025, 19:38
Forum: Ankündigungen
Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
Antworten: 462
Zugriffe: 174645

Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Hi, also... für W1 kann ich sagen: So wie es jetzt ist, ist es nicht gut. Warum? Weil eine hochaktive Truppe einfach Einzelspieler frustriert. Ich habe mehrere Player im Bekanntenkreis, die deswegen es gar nicht erst versuchen. Wäre es nicht sinnvoller, mit Cool-Downs zu arbeiten? Wäre schon besser....
von rhia
12. Jan 2025, 16:17
Forum: Ankündigungen
Thema: Neue Verteidigungswaffe [W1-14]
Antworten: 201
Zugriffe: 85819

Re: Neue Verteidigungswaffe [W1]

Ich habe übrigens gleich zwei auf einmal am gleichen Viech gedroppt bekommen. Zwei verschiedene...
von rhia
24. Jul 2023, 13:35
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Antworten: 166
Zugriffe: 71959

Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten

Hier nochmal meine Vorschläge, um ein paar Spezialfähigkeiten erweitert. :) Kämpfer und Arbeiter habe ich mal weggelassen, da ich annehme, dass dafür keine Vorschläge mehr benötigt werden. Umgebungsbeeinflussung: Der Effekt hängt von der Umgebung des Feldes ab, auf dem die Spezialfähigkeit eingeset...
von rhia
23. Jul 2023, 23:09
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Antworten: 166
Zugriffe: 71959

Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten

Die Spezis für die MZ sind sinnlos... Wald: die zauber bekommt man hinterher geworfen Wasser: runenstein? hust Wind: wer bitte braucht das? Schnee: Zauber sind auch super billig geworden und außerdem gibt es zu viele Konkurrenten Nebel: einfach random oder gezielt? Mit oder ohne Standzeit danach? Ke...
von rhia
3. Jul 2023, 10:10
Forum: Ankündigungen
Thema: Zauberpuzzle geändert [W1-14]
Antworten: 28
Zugriffe: 23042

Re: Zauberpuzzle geändert [W1]

Hallo, bei mir (Alex Style, coldsundingsfire auch) ist gerade alles schwarz... kein Puzzle, nix verschiebbar... Idee?

Bei Freezzer ist auch nix

Update: Schein Puzzleabhängig zu sein... eins weggegeben und das nächste ging wieder.