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von Simpletrix
15. Feb 2026, 12:55
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Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]

Ich habe hier anbei die Frage, ob tatsächlich viele Leute sich in ihre Unterkünfte, auf Fluchfelder oder den Seetangwald verziehen? Die allermeisten Beschwerden haben wir über Logout erhalten. Solches Verhalten kommt durchaus immer wieder vor und ist lästig. Der Zusammenhang ist jedoch meiner Meinu...
von Simpletrix
4. Feb 2026, 19:32
Forum: Bug Report
Thema: Taruner Falterkraft 2 wirkt nicht
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Taruner Falterkraft 2 wirkt nicht

Trotz aktiver Falterkraft 2 und damit einhergehender Immunität gegen LP-Reduzierungen werden die LP bei Anwendung von Gula-Nüssen reduziert.
von Simpletrix
3. Feb 2026, 11:58
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Thema: Überarbeitete und erweiterte Meeresfelder [W1-14]
Antworten: 5
Zugriffe: 1647

Re: Überarbeitete und erweiterte Meeresfelder [W1-14]

An dieser Stelle möchte dich auch noch kurz erwähnen, dass Lardikia nun zwei betretbare Felder mehr hat (südlich, am Meer entlang; waren vorher Bergfelder). Ich habe da bisher noch keine NPCs drauf gesehen; vielleicht könnte man da jeweils noch einen Goldflossenfisch hinstellen? Oder ich mache bei ...
von Simpletrix
1. Feb 2026, 12:18
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 425
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Die Phasensicht war wohl als Seelensicht gedacht und hat dir auch bereits den Effekt gegeben, ich habe den Text angepasst. Die M/Z Seelensicht überschreibt aktuell leider eine bereits bestehende Seelensicht. Könnte das bitte so angepasst werden, dass Seelensicht additiv wirkt? Dasselbe Thema hatte ...
von Simpletrix
31. Jan 2026, 20:33
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 425
Zugriffe: 44464

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Zitat von Sotrax: "Es sollten so 3-5% der Leute die Rasse spielen." Könnte man dieses Ziel nicht auch erreichen, indem man der Rasse sehr spezifische, aber in diesen Bereichen durchaus vorteilhafte Eigenschaften verleiht? Dann wäre die Rasse im Vergleich zu vielseitig bespielbaren Rassen ...
von Simpletrix
29. Jan 2026, 19:34
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 425
Zugriffe: 44464

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Zur Sandwirbel-Spezialfähigkeit: Anscheinend werden bestehende KdZ-Effekte überschrieben. Unschön, wenn mehrminütige Effekte durch ein paar Sekunden ersetzt werden. Besser wäre: Die Sandwirbel-KdZ wird auf bestehende KdZ-Effekte addiert. So kann man die Spezialfähigkeit jederzeit bedenkenlos anwende...
von Simpletrix
25. Jan 2026, 19:57
Forum: Karten
Thema: Kartenbastler gesucht
Antworten: 0
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Kartenbastler gesucht

Gesucht wird jemand, der eine Karte zu einem Vorschlag für einen Dungeon kleiner bis mittlerer Größe erstellt.
Mögliche Mechaniken, NPCs, Items und dergleichen hätte ich bereits anzubieten. Wer Zeit und Interesse hat, kann sich gerne bei mir melden. :)
von Simpletrix
13. Jan 2026, 21:13
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 425
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Ich sehe das ähnlich wie Nyrea und andere Vorredner. Meiner Meinung nach ist das Auffinden der Stadtwache vergleichsweise einfach und durchaus zumutbar. Vor allem, wenn man sich bewusst macht, dass es einige Dinge oder Mechaniken gibt, die deutlich benutzer un freundlicher und/oder schwerer auffindb...
von Simpletrix
8. Jan 2026, 20:27
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Thema: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
Antworten: 122
Zugriffe: 19933

Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Vielleicht wird es hierdurch einfacher, eine Verbindung zwischen M/Z und Meteorologie herzustellen: Zauberer bewirken mit dem Pendel der Eiszeit eine klimatische Veränderung . Zauberer entsprechen am ehesten der Beschreibung der weisen Meteorologen der Wetterstation. Ein beträchtlicher Teil des Nich...
von Simpletrix
5. Jan 2026, 19:53
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Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1-14]
Antworten: 19
Zugriffe: 4727

Re: Amulett der großen inneren Macht [W1]

Für Keuroner ist es eine tolle Sache, dass sie den exklusiven Zugang zu dem Sockel haben. Für den Rest ist es bitter, dass ein für alle interessanter Inhalt alternativlos an eine Rasse geknüpft ist und man die Wahl zwischen einem (un)freiwilligen Keuroner-Sabbatical, teurem Einkauf (sofern Verkäufer...
von Simpletrix
1. Jan 2026, 22:17
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 425
Zugriffe: 44464

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Arbeiter Arbeitsdrang Basis Effekt: [...] [*][b ]Schusswaffenexperte:[/b] Reduziert die Standzeit durch die Benutzung von Schusswaffen. Schusswaffen sind eine Domäne der Kämpfer. Kämpfer erhalten für die Charakterfähigkeit Lernzeitbonus und die Falterkräfte der Kämpfer bewirken dort Verbesserungen....
von Simpletrix
1. Jan 2026, 13:46
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 425
Zugriffe: 44464

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Arbeiter Arbeitsdrang Basis Effekt: [...] [*][b ]Schusswaffenexperte:[/b] Reduziert die Standzeit durch die Benutzung von Schusswaffen. Schusswaffen sind eine Domäne der Kämpfer. Kämpfer erhalten für die Charakterfähigkeit Lernzeitbonus und die Falterkräfte der Kämpfer bewirken dort Verbesserungen....
von Simpletrix
18. Dez 2025, 21:13
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Thema: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2025) [W1-14]
Antworten: 544
Zugriffe: 193095

Re: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2025) [W1-14]

Wäre es möglich, den Dunkelstern-Alchemisten etwas benutzerfreundlicher zu gestalten? Derzeit ist es so, dass man stunden- bis tagelang suchen muss und selbst mit Hilfe Dritter - die auch nicht immer gegeben ist, da andere den Alchemisten natürlich auch für sich selbst finden wollen - kein Auffinde...
von Simpletrix
17. Dez 2025, 22:05
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Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1-14]
Antworten: 110
Zugriffe: 11930

Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]

Wenn es um "schlechte Halsteile" geht, fallen mir als erstes immer die Tau-Halsteile ein: :arrow: Anzahl mit 9 Stück zu hoch :arrow: Chance auf Anschlag im Verhältnis zum Effekt und zu Halsteilen mit gleicher Chance zu gering :arrow: Herkunft mancher Exemplare gefühlt seltener als ein Sock...
von Simpletrix
17. Dez 2025, 11:16
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Thema: Neue Synergie: Zauberölmagier [W1-14]
Antworten: 14
Zugriffe: 2873

Re: Neue Synergie: Zauberölmagier [W1]

Alles klar, danke für die Info. :)