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von Simpletrix
18. Mai 2026, 20:19
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Mir würden +/- 5 kleine Maßnahmen einfallen, die an der Gesamtsituation zwar nicht viel ändern würden, aber einen positiveren Eindruck hinterlassen könnten. Ich glaube allerdings nicht, dass man noch etwas ändern möchte und dafür offen wäre. Spaßeshalber, hier ein Beispiel: Das Waldmonster erhält a...
von Simpletrix
17. Mai 2026, 20:19
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Antworten: 38
Zugriffe: 2714

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

[...] Die Änderung insgesamt finde ich gut, ich kann aber zumindest teilweise auch die Kritik nachvollziehen. Mir würden +/- 5 kleine Maßnahmen einfallen, die an der Gesamtsituation zwar nicht viel ändern würden, aber einen positiveren Eindruck hinterlassen könnten. Ich glaube allerdings nicht, das...
von Simpletrix
28. Apr 2026, 14:24
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Das da ein Nerf her musste ist völlig klar. Und es ist auch gut möglich, dass die Änderung noch nicht die letzte war. Wenn es so eindeutig ist, wie kann es dann sein, dass von Entwickler-Seite aus dieser völlig klare Nerf-Bedarf nicht gesehen und stattdessen mit allen Nebenwirkungen und Nachteilen ...
von Simpletrix
27. Apr 2026, 14:11
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Eine einzige sandzone im Richtigen Gebiet bringt 8-10k gm und mehr + einige Erfahrungspunkte in 6 Minuten ein. Welche andere Spezi kann das? Die Rechnung sieht halt auch bloß den Ertrag aus der Zone. Allerdings reden wir erstens eher von ca. 8 Minuten mit vorher grob ablaufen und hinterher aufräume...
von Simpletrix
6. Apr 2026, 10:12
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Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Das Konzept "wenn X/X abgegeben wurde, passiert etwas" kennen wir bereits vom Nebelwetter. Da funktioniert es soweit ganz gut. Vielleicht könnte man hier ähnlich vorgehen: Man kann jederzeit beliebig viel Blut abgeben, aber täglich werden nur die ersten Y Liter Blut, die man gespendet hat,...
von Simpletrix
4. Apr 2026, 20:50
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Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=59573&p=1231109#p1231109 Man kann natürlich auch einfach nichts lesen und nur rummeckern. ;) Das ändert nur nichts an meiner Aussage. die 12 Mutas waren auf dem Weg zur Nebelinsel. Die sind per Seelenkugeln zu erreichen und die sind mit Seelenkap...
von Simpletrix
31. Mär 2026, 11:44
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Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1]
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Mensch / Arbeiter Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt). Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Sc...
von Simpletrix
22. Mär 2026, 20:50
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Mensch / Arbeiter Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt). Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Sc...
von Simpletrix
18. Mär 2026, 18:00
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Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

So dürfte es für alle zufriedenstellend sein: Seelenkugeln teleportieren nicht mehr zu Mutations-NPCs. Alle Mutations-NPCs können Blutkugeln (= Seelenkugel für Mutations-NPCs) droppen, nicht mehr nur bestimmte Mutations-Arten. Mutationswissen wirkt dabei vergleichbar wie Seelenverbindung, also je h...
von Simpletrix
18. Mär 2026, 13:31
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Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Kann man die Mutationen bei den Seelenkugeln rausnehmen? Die nerven einfach nur. Nicht jeder will sich das antun... Man könnte zumindest die Chance bei Mutas zu landen etwas verringern um das alte Jagdgefühl noch beizubehalten. Wenn man einfach jagen will wie früher behindern die vielen Muats da sc...
von Simpletrix
15. Mär 2026, 12:11
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Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Antworten: 97
Zugriffe: 16100

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Meiner Meinung nach besteht kein zwingender Anlass für eine Änderung. Selbst in einer Nicht-W1-Welt sind die meisten Mutationen in kurzer Zeit schon wieder getötet gewesen. Es gibt viele gute Gründe, dies zu tun und Mittel, mit denen man es sich leichter machen kann. Es gibt auch noch Ideen für weit...
von Simpletrix
8. Mär 2026, 14:02
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Thema: Forscher-Team sucht Freiwillige [W1-14]
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Re: Forscher-Team sucht Freiwillige [W1-14]

Von einem "guten" Keuroner sollte man erwarten können, dass er den Rest des Teams verrät, irgendeine fürchterliche Kreatur auf sie hetzt, die sie auffrisst und ihre halbverdauten Seelen bis in alle Ewigkeit foltert. Oder die Zeche für die Verpflegung prellt. :D
von Simpletrix
6. Mär 2026, 18:13
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Thema: Wille des zornigen Schwarms [W1-14]
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Re: Wille des zornigen Schwarms [W1]

Vielleicht irre ich mich, aber ich würde vermuten, dass destruktives Verstecken zur Sabotage von Gewebe (Forschung/Analyse/Salthos) und Aufträgen (allgemein und insbesondere bei Stadtwachen-Quest) häufiger vorkommt als bei Keuroner-Aufträgen. Eine Möglichkeit wäre, dass bei einer Aufenthaltsdauer vo...
von Simpletrix
27. Feb 2026, 13:46
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Thema: Letztes PVP-Event [W2-14] [gestrichen]
Antworten: 93
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Vielleicht könnte man als Alternative ein PvP-freies Event schaffen, in dessen Zeitraum verschiedene Quests oder ähnliches zu erledigen sind. Diverse mit PvP einhergehenden Nachteile würden entfallen, Seelenmagie könnte weiter genutzt werden, und wenn auch Spieler mit deaktiviertem PvP teilnehmen kö...
von Simpletrix
15. Feb 2026, 12:55
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Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1-14]
Antworten: 34
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]

Ich habe hier anbei die Frage, ob tatsächlich viele Leute sich in ihre Unterkünfte, auf Fluchfelder oder den Seetangwald verziehen? Die allermeisten Beschwerden haben wir über Logout erhalten. Solches Verhalten kommt durchaus immer wieder vor und ist lästig. Der Zusammenhang ist jedoch meiner Meinu...