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- 22. Jun 2026, 21:20
- Forum: User Ideen
- Thema: Ring des Schatzjägers
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Re: Ring des Schatzjägers
Zwei Punkte, die man meiner Meinung nach bei einem Ring für Schatzjäger berücksichtigen könnte: Nachhaltige Nutzbarkeit Im Gegensatz zu NPCs, Aufträgen oder begehbaren Feldern handelt es sich bei Schatzkarten um kein unerschöpfliches, sondern ein begrenztes Element, das sich (nicht nur) bei Anpassun...
- 10. Jun 2026, 19:39
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- Thema: Neue Luxus-Items [W1]
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Gibt es überhaupt so viele tatsächliche Monopole auf glitzerndes Öl bzw. brennendes Gas? Ist es nicht wesentlich öfter so, dass die höchste Stufe in der jeweiligen Welt von mehreren Spielern gehalten wird?
- 7. Jun 2026, 12:07
- Forum: Freewar Styles
- Thema: BESTER STYLE IN FW [DUNKEL/HELL] GARANTIERT +1000 aura
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- 5. Jun 2026, 20:34
- Forum: Freewar Styles
- Thema: BESTER STYLE IN FW [DUNKEL/HELL] GARANTIERT +1000 aura
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Re: BESTER STYLE IN FW [DUNKEL/HELL] GARANTIERT +1000 aura
Das Symbol für den Spezialfähigkeits-/Drehscheiben-Cooldown ist bei mir in diesem Style nur ein winziges grauschwarzes Pünktchen und damit praktisch unbrauchbar, um etwas vernünftig erkennen zu können. Könnte jemand mit dem entsprechenden Know-How eine Lösung basteln, sodass das Symbol wie im Origin...
- 4. Jun 2026, 21:02
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- Thema: Engine Update 04.06.2026
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- 4. Jun 2026, 20:33
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- Thema: Engine Update 04.06.2026
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Re: Engine Update 04.06.2025
Dann wäre es gut, wenn man den Kreis vielleicht größer machen oder farbig hervorheben könnte, z. B. grün für alles anwendbar, gelb für teilweise anwendbar, teilweise Cooldown und rot für alles im Cooldown. Ohne die Info bin ich davon ausgegangen, dass er die ganze Zeit gleich aussieht.
- 4. Jun 2026, 20:15
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- Thema: Engine Update 04.06.2026
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Re: Engine Update 04.06.2025
Vor dem Update war der Spezialfähigkeits-Link nur dann vorhanden, wenn eine Spezialfähigkeit benutzt werden konnte. Jetzt ist der Link dauerhaft da, selbst wenn sie nicht benutzt werden kann, was einigermaßen lästig ist, da es den Eindruck erweckt, dass etwas eingesetzt werden kann, man auf den Link...
- 31. Mai 2026, 20:06
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- Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]
Ist eigentlich auch ein ähnliches Item für einen Stufe 50+ Ölturm vorgesehen?
- 31. Mai 2026, 12:14
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- Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]
Auf dieses Item hätte man vermutlich verzichten können.
Besser wäre, wenn man nachhaltigere Verwendungen für die bestehenden Gase und Öle schaffen würde.
Oder man baut sie allesamt aus und entschädigt die betroffenen Spieler für den Ausbau und Items in ihrem Besitz.
Besser wäre, wenn man nachhaltigere Verwendungen für die bestehenden Gase und Öle schaffen würde.
Oder man baut sie allesamt aus und entschädigt die betroffenen Spieler für den Ausbau und Items in ihrem Besitz.
- 30. Mai 2026, 22:10
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Meiner Meinung nach vorstellbare Maßnahmen könnten sein: Herbeirufungen der Geistlosen :arrow: Verarbeitungsitem aus dem Seetangwald, das aus 100 Exemplaren 1 Item mit beispielsweise 105 Anwendungen herstellt. Gruppen-Hinzauber :arrow: Der lebende Tropfstein dropt keine Gruppen-Hinzauber mehr und e...
- 30. Mai 2026, 11:31
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Meiner Meinung nach vorstellbare Maßnahmen könnten sein: Herbeirufungen der Geistlosen :arrow: Verarbeitungsitem aus dem Seetangwald, das aus 100 Exemplaren 1 Item mit beispielsweise 105 Anwendungen herstellt. Gruppen-Hinzauber :arrow: Der lebende Tropfstein dropt keine Gruppen-Hinzauber mehr und er...
- 27. Mai 2026, 11:48
- Forum: Freewar Styles
- Thema: Style Fehler bei 3-Felder-Sicht
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Re: Style Fehler bei 3-Felder-Sicht
Das Problem besteht auch in Styles, die Clanmitglieder und ich selbst nutzen. Ist es möglich, eine Style-unabhängige Lösung zu finden? Falls nicht, gibt es eine Anleitung für diejenigen, die sich mit Styles, Codes und dergleichen überhaupt nicht auskennen?
- 18. Mai 2026, 20:19
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Mir würden +/- 5 kleine Maßnahmen einfallen, die an der Gesamtsituation zwar nicht viel ändern würden, aber einen positiveren Eindruck hinterlassen könnten. Ich glaube allerdings nicht, dass man noch etwas ändern möchte und dafür offen wäre. Spaßeshalber, hier ein Beispiel: Das Waldmonster erhält a...
- 17. Mai 2026, 20:19
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
- Antworten: 127
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
[...] Die Änderung insgesamt finde ich gut, ich kann aber zumindest teilweise auch die Kritik nachvollziehen. Mir würden +/- 5 kleine Maßnahmen einfallen, die an der Gesamtsituation zwar nicht viel ändern würden, aber einen positiveren Eindruck hinterlassen könnten. Ich glaube allerdings nicht, das...
- 28. Apr 2026, 14:24
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- Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
Das da ein Nerf her musste ist völlig klar. Und es ist auch gut möglich, dass die Änderung noch nicht die letzte war. Wenn es so eindeutig ist, wie kann es dann sein, dass von Entwickler-Seite aus dieser völlig klare Nerf-Bedarf nicht gesehen und stattdessen mit allen Nebenwirkungen und Nachteilen ...

