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- 31. Mär 2026, 11:44
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- Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1]
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Mensch / Arbeiter Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt). Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Sc...
- 22. Mär 2026, 20:50
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- Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
Mensch / Arbeiter Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt). Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Sc...
- 18. Mär 2026, 18:00
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
So dürfte es für alle zufriedenstellend sein: Seelenkugeln teleportieren nicht mehr zu Mutations-NPCs. Alle Mutations-NPCs können Blutkugeln (= Seelenkugel für Mutations-NPCs) droppen, nicht mehr nur bestimmte Mutations-Arten. Mutationswissen wirkt dabei vergleichbar wie Seelenverbindung, also je h...
- 18. Mär 2026, 13:31
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Kann man die Mutationen bei den Seelenkugeln rausnehmen? Die nerven einfach nur. Nicht jeder will sich das antun... Man könnte zumindest die Chance bei Mutas zu landen etwas verringern um das alte Jagdgefühl noch beizubehalten. Wenn man einfach jagen will wie früher behindern die vielen Muats da sc...
- 15. Mär 2026, 12:11
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Meiner Meinung nach besteht kein zwingender Anlass für eine Änderung. Selbst in einer Nicht-W1-Welt sind die meisten Mutationen in kurzer Zeit schon wieder getötet gewesen. Es gibt viele gute Gründe, dies zu tun und Mittel, mit denen man es sich leichter machen kann. Es gibt auch noch Ideen für weit...
- 8. Mär 2026, 14:02
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- Thema: Forscher-Team sucht Freiwillige [W1-14]
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Re: Forscher-Team sucht Freiwillige [W1-14]
Von einem "guten" Keuroner sollte man erwarten können, dass er den Rest des Teams verrät, irgendeine fürchterliche Kreatur auf sie hetzt, die sie auffrisst und ihre halbverdauten Seelen bis in alle Ewigkeit foltert. Oder die Zeche für die Verpflegung prellt. 
- 6. Mär 2026, 18:13
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- Thema: Wille des zornigen Schwarms [W1-14]
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Re: Wille des zornigen Schwarms [W1]
Vielleicht irre ich mich, aber ich würde vermuten, dass destruktives Verstecken zur Sabotage von Gewebe (Forschung/Analyse/Salthos) und Aufträgen (allgemein und insbesondere bei Stadtwachen-Quest) häufiger vorkommt als bei Keuroner-Aufträgen. Eine Möglichkeit wäre, dass bei einer Aufenthaltsdauer vo...
- 27. Feb 2026, 13:46
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- Thema: Letztes PVP-Event [W2-14] [gestrichen]
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]
Vielleicht könnte man als Alternative ein PvP-freies Event schaffen, in dessen Zeitraum verschiedene Quests oder ähnliches zu erledigen sind. Diverse mit PvP einhergehenden Nachteile würden entfallen, Seelenmagie könnte weiter genutzt werden, und wenn auch Spieler mit deaktiviertem PvP teilnehmen kö...
- 15. Feb 2026, 12:55
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- Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1-14]
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Ich habe hier anbei die Frage, ob tatsächlich viele Leute sich in ihre Unterkünfte, auf Fluchfelder oder den Seetangwald verziehen? Die allermeisten Beschwerden haben wir über Logout erhalten. Solches Verhalten kommt durchaus immer wieder vor und ist lästig. Der Zusammenhang ist jedoch meiner Meinu...
- 4. Feb 2026, 19:32
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- Thema: Taruner Falterkraft 2 wirkt nicht
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Taruner Falterkraft 2 wirkt nicht
Trotz aktiver Falterkraft 2 und damit einhergehender Immunität gegen LP-Reduzierungen werden die LP bei Anwendung von Gula-Nüssen reduziert.
- 3. Feb 2026, 11:58
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- Thema: Überarbeitete und erweiterte Meeresfelder [W1-14]
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Re: Überarbeitete und erweiterte Meeresfelder [W1-14]
An dieser Stelle möchte dich auch noch kurz erwähnen, dass Lardikia nun zwei betretbare Felder mehr hat (südlich, am Meer entlang; waren vorher Bergfelder). Ich habe da bisher noch keine NPCs drauf gesehen; vielleicht könnte man da jeweils noch einen Goldflossenfisch hinstellen? Oder ich mache bei ...
- 1. Feb 2026, 12:18
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Die Phasensicht war wohl als Seelensicht gedacht und hat dir auch bereits den Effekt gegeben, ich habe den Text angepasst. Die M/Z Seelensicht überschreibt aktuell leider eine bereits bestehende Seelensicht. Könnte das bitte so angepasst werden, dass Seelensicht additiv wirkt? Dasselbe Thema hatte ...
- 31. Jan 2026, 20:33
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Zitat von Sotrax: "Es sollten so 3-5% der Leute die Rasse spielen." Könnte man dieses Ziel nicht auch erreichen, indem man der Rasse sehr spezifische, aber in diesen Bereichen durchaus vorteilhafte Eigenschaften verleiht? Dann wäre die Rasse im Vergleich zu vielseitig bespielbaren Rassen ...
- 29. Jan 2026, 19:34
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Zur Sandwirbel-Spezialfähigkeit: Anscheinend werden bestehende KdZ-Effekte überschrieben. Unschön, wenn mehrminütige Effekte durch ein paar Sekunden ersetzt werden. Besser wäre: Die Sandwirbel-KdZ wird auf bestehende KdZ-Effekte addiert. So kann man die Spezialfähigkeit jederzeit bedenkenlos anwende...
- 25. Jan 2026, 19:57
- Forum: Karten
- Thema: Kartenbastler gesucht
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Kartenbastler gesucht
Gesucht wird jemand, der eine Karte zu einem Vorschlag für einen Dungeon kleiner bis mittlerer Größe erstellt.
Mögliche Mechaniken, NPCs, Items und dergleichen hätte ich bereits anzubieten. Wer Zeit und Interesse hat, kann sich gerne bei mir melden.
Mögliche Mechaniken, NPCs, Items und dergleichen hätte ich bereits anzubieten. Wer Zeit und Interesse hat, kann sich gerne bei mir melden.