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- 31. Mai 2024, 12:20
- Forum: User Ideen
- Thema: Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
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Re: Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
Oben sind jetzt noch ein paar zusätzliche Vorschläge. Bei manchen Rassen würde sich sogar noch mehr anbieten.
- 31. Mai 2024, 11:41
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Und wie unterscheidet sich das von einem PK, der permanent in deinem XP-Bereich ist? Da weiß man wenigstens, dass permanent Gefahr droht und kann wesentlich schlechter überrascht werden als von jemandem, der unter normalen Bedingungen keine Gefahr darstellen würde und den man daher vielleicht nicht...
- 30. Mai 2024, 11:54
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Mit überschaubar meine ich, dass das meist eine kleine Anzahl an Spielern und die Vorgehensweise praktisch immer dieselbe ist, sodass man sich darauf einstellen kann und dadurch etwas bessere Chancen hat, zumal man in der Regel nicht aus Versehen, sondern ganz bewusst Verräter wird und dann entsprec...
- 29. Mai 2024, 16:01
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Desintegrationen sind nur im Verräter-PvP einsetzbar und daher leicht vermeidbar (nicht Verräter werden). Erfahrungskristalle betreffen jeden und sind ungleich schwerer abzuwehren (man kann nicht einfach tausende oder Millionen XP auf die Schnelle aufbauen). Anzahl an Bedrohungen im Verräter-PvP: M...
- 29. Mai 2024, 12:15
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
"Milliarden." Btw sehr witzig, wie sich seit den PvP-Changes die Diskussion gedreht hat von "High-XPler sind machtlos und Low-XP-PK können jeden umnieten den sie wollen" zu "ich als Low-XPler kann mich nicht wehren, wenn ein High-XPler seine XP auf meine reduziert." Ir...
- 27. Mai 2024, 20:01
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- Thema: Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
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Re: Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
Meine Erfahrung ist eben, dass es mindestens einen oder gleich mehrere Spieler gibt, die (in diesem Moment oder generell) keine Gruppen-NPCs hauen und auch nicht aus der Gruppe gehen wollen. Bis dann auch der Letzte endlich sein Einverständnis gegeben hat, möchte man oft auch selbst nicht mehr. Insg...
- 26. Mai 2024, 20:01
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- Thema: Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
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Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
Da es oft genug vorkommt, dass einzelne oder mehrere Gruppenmitglieder keine Gruppen-NPCs hauen möchten, wird das konfliktfreie Anwenden von Gruppen-Seelenkugeln erschwert. Vorschlag: Wendet ein Spieler eine Gruppen-Seelenkugel an, wird zunächst nur er selbst zu dem Gruppen-NPC gezaubert. Das Gruppe...
- 24. Mai 2024, 12:37
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- Thema: Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
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Re: Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
Dass eine Rasse mit Bezug zu Fliegen einen Vorteil mit Bezug zu Fliegen erhält, finde ich nicht unpassend. An Flugmöglichkeiten mangelt es nicht wirklich. Praktischerweise ist auch die Flug-Synergie auftragsgebunden. Ich finde, mit dem Vorteil kann man schon etwas anfangen. Selbst wenn nicht, würden...
- 22. Mai 2024, 20:36
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- Thema: Kisten - Ideenpaket
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Re: Kisten - Ideenpaket
Meiner Meinung nach ist das mit Abstand nervigste an Kisten das (unkontrollierbare) zurückfallen auf die erste Stufe und das anschließend langsam Durchklicken durch die Stufen bis zur letzten Stufe. Sehe ich auch so. Eventuell hast du es nicht gesehen, aber ich hatte das mit einem Teil des Effekts ...
- 21. Mai 2024, 11:53
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- Thema: Kisten - Ideenpaket
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Re: Kisten - Ideenpaket
- Tarnung ist nicht immer willkommen, da sie gerade für Spieler mit deaktiviertem PvP einfach nur ein Stillezauber ist. Den Vorteil, Ixidion und Sägewerk betreten zu können, schätze ich größer ein als den Nachteil der Stille. Wenn man unbedingt etwas im Schreichat loswerden will, können auch Clan- ...
- 20. Mai 2024, 21:05
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- Thema: Kisten - Ideenpaket
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Kisten - Ideenpaket
Kiste des Meteorologen: Wetter Benötigt: Onlium-Schlüssel Herkunft: Erscheint selten, wenn man den Wetterkontroll-Magier tötet. Beschwörungszauber des Wetterforsches Essenz der Atmosphäre Zauber der Wettererzeugung Zauber der Wetterkontrolle Zauber der Wetterbeherrschung Kiste des ewigen Eises: Eis...
- 18. Mai 2024, 12:50
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- Thema: Überarbeitung: Halsschmuck für Tautropfen
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Überarbeitung: Halsschmuck für Tautropfen
Offenbar hält jemand den Tau-Halsschmuck für extrem übermächtig stark. :D Anders kann ich es mir nicht erklären, dass er im Gegensatz zu allen anderen Top-Halsteilen (Wissen, Zeit, usw.) über einen Zwangscooldown verfügt, während die anderen beliebig oft hintereinander anschlagen können und es im F...
- 15. Mai 2024, 18:49
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- Thema: Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
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Re: Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
Wegen M/A hätte ich eine Frage: Wenn die Seilbahnknotenpunkte nie einstürzen, ist die Welt dann nicht irgendwann voll mit diesen? Gemeint ist: Wenn ein Seilbahn-Knotenpunkt errichtet wird, ist er auch verfügbar und stürzt nicht ein. Mit der Haltbarkeit hat das aber nichts zu tun. Wie sonst auch wir...
- 14. Mai 2024, 22:12
- Forum: User Ideen
- Thema: Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
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Rassenspezifische Vorteile bei Aufträgen
Jede Rasse hat ihre Stärken und Vorteile. Ich würde es gut finden, wenn sich das auch bei Aufträgen zeigen würde. Anbieten würde es sich jedenfalls. Hier ein paar Vorschläge: Errichtete Seilbahn-Knotenpunkte stürzen nicht ein. Man findet den silbernen Ohrring mit größerer Wahrscheinlichkeit oder auf...
- 14. Mai 2024, 18:12
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- Thema: Erhaltbarkeit von rosafarbener Heilsplitter erhöhen
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Re: Erhaltbarkeit von rosafarbener Heilsplitter erhöhen
Beim Einbau der rosa Heilsplitter wurde davon ausgegangen, dass diese in größeren Stückzahlen zur Verfügung stehen [...] Wer ist davon ausgegangen? Die Entwickler oder Spieler? Zugang zum Dungeon erleichtern Dungeon allgemein attraktiver machen Wenn ich die Rückmeldungen aus Vorschlägen dazu richti...