Lernt jemand gerade diese spezi?
Wenn ja würde ich mich über die lernzeit einer stufe freuen um diese im wiki eintragen zu können
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- 12. Aug 2026, 11:53
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- 5. Aug 2026, 15:32
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Re: Clanabgabe für Seetangwald
Aber wenns doch eh egal is weil keiner den anderen neid entgegen bringt oder so, warum braucht man es dann „fair“?
- 28. Jul 2026, 21:12
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- Thema: Clanabgabe für Seetangwald
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Re: Clanabgabe für Seetangwald
ich verstehe den sinn nciht so ganz? wenn ich den stw bespielen will, dann bezahle ich halt die öffnung mit wenn ich diesen dann aktiv bespiele, dann mach ich doch so oder so kein minus? ich denke das man sich hier von dem "fair" verteilte kosten gedanken trennen sollte der wird einfach ni...
- 18. Jul 2026, 16:11
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1-14]
gibts dafür nicht den zauber im shop der keuroner neben dem heimatort?
https://fwwiki.de/index.php/Wille_des_zornigen_Schwarms
https://fwwiki.de/index.php/Wille_des_zornigen_Schwarms
- 18. Jul 2026, 09:25
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
wann wird es denn endlich mal angepasst, das fische seelengebunden werden? in welt 1 stehen sie mit 6 leuten im clan + seetangportalstab an alvor und schieben sich gegenseititg die fische rein ohne das man ne chance hat, selbst etwas abzugeben wie gewebe würde reichen du brauchst einfach einen selb...
- 17. Jul 2026, 05:50
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Es geht mir nicht darum das ein spieler der weniger spielt einen vorteil hat
Es geht mir um den fakt das es spieler gibt die ihre gesamte arbeitszeit spielen anstatt zu arbeiten
Wenn es dann fair für dich ist das man dadurch einen vorteil hat, dann fehlt jede diskusionsgrundlage
Es geht mir um den fakt das es spieler gibt die ihre gesamte arbeitszeit spielen anstatt zu arbeiten
Wenn es dann fair für dich ist das man dadurch einen vorteil hat, dann fehlt jede diskusionsgrundlage
- 16. Jul 2026, 18:22
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Mit anderen worten, es ist dir egal das die einen den ganzen tag zocken können anstatt zu arbeiten während die anderen dann abgehängt werden weil sie es nicht können? Oder sollen menschen die eben nicht auf der arbeit zocken können ihre ganze freizeit aufopfern um da nicht hinterher zu hinken? Ich s...
- 12. Jul 2026, 14:59
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
sehe ich ähnlich, errungenschaften sollten nicht davon abhängig sein ob sie iwer machen kann im grunde sind ja gefühlt die hälfte aller erus genau soetwas, immerhin wechselt nicht jeder die rassen nur weils dafür ne eru gibt man müsste auch nur zur blut und gewebeforshcung schauen oder wie schon ges...
- 9. Jul 2026, 18:49
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
noch ne frage zu den feldwühlern
kann man uns die formel verraten mit der die % durch den ausbau steigen?
ich scheine zu doof zu sein das muster zu erkennen
kann man uns die formel verraten mit der die % durch den ausbau steigen?
ich scheine zu doof zu sein das muster zu erkennen
- 8. Jul 2026, 17:42
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- Thema: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
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Re: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
das einzig wirklich "seltene" in der aufzählung ist der kristall, aber ich bezweifle das der beti tali da n großen einfluss hat nur weil er jetzt auf n paar mehr npc´s anspringt
schattenmoss versteh ich grade überhaupt nicht?
dafür sind da generell zu wenig npc´s für???
schattenmoss versteh ich grade überhaupt nicht?
dafür sind da generell zu wenig npc´s für???
- 7. Jul 2026, 21:59
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- Thema: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
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Re: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
der "nerf" für den globalanschlag ist doch effektiv nur das man nicht überall leute abstellt die man dann nach dem globalanschlag abfarmt sollte wohl klar sein das es so nicht gedacht war und man das dann ändert warum das schonwieder so lange gedauert hat bis man sowas angeht is halt ne an...
- 5. Jul 2026, 21:54
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
also rechne ich die prozente einfach zusammen und rechne damit
danke fürs aufklären, ziel sind also die 400% :>
danke fürs aufklären, ziel sind also die 400% :>
- 5. Jul 2026, 20:18
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
danke für die infos
(ich frag jetzt einfach mal hier nach)
in welcher reihenfolge werden landwirtschaft, feldwühler und onlo falterkraft 2 angewendet?
ich wüsste nämlich gerne wie lange der stuff ungefähr braucht um abschätzen zu können wann genau geerntet werden kann
(ich frag jetzt einfach mal hier nach)
in welcher reihenfolge werden landwirtschaft, feldwühler und onlo falterkraft 2 angewendet?
ich wüsste nämlich gerne wie lange der stuff ungefähr braucht um abschätzen zu können wann genau geerntet werden kann
- 3. Jul 2026, 14:02
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
mag uns jemand die neuen werte der gerichte verraten?
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
- 30. Jun 2026, 09:56
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Wie wäre es mit einem neuem Clanöl welches auf jedem Halsteil geht. Zu einer gewissen Chance kann man sein Clan Inspirieren. Je nach Hals halt Wissen/KDZ/Beti. Bei Wissen müsste man sich dann entscheiden nehme ich das Ego Öl(höhere Anschlagchance gegenüber Clan Öl) oder Clan Öl. Halsteile die kein ...