Die Suche ergab 33 Treffer

von Kryptor
24. Dez 2025, 00:27
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Thema: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1]

Scheinbar wurde die Zeit beim Stab direkt auf 4 Stunden angehoben, damit ist das tatsächlich was nettes um es für andere zu lernen.
von Kryptor
24. Dez 2025, 00:13
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Thema: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Lerntechnik [W1]

00:07:54 ADMIN Nyrea (Welt 1): 50 tage bis max oder so. keine ahnung. Tatsächlich sind es dann nur 48.000 Lernzauber bei 15 Minuten bis man es wieder drin hat. 4*24*50=4.800 ~ bei 10% Chance 48.000 Die Stab Spezi ist leider ein kompletter Scam, hier könnte man eventuell noch einmal anpassen und die ...
von Kryptor
21. Dez 2025, 14:17
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Thema: Neue Spezialisierung: Selbstheilung [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Selbstheilung [W1]

Also eine Sekunde Standzeit für den rosa Heilstein hört sich doch relativ interessant an, muss ich zugeben.
von Kryptor
21. Dez 2025, 14:14
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Thema: Neue Spezialisierung: Rache [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Rache [W1]

Um mal noch etwas einzuwerfen. Es müssen gar keine 100% sein. 5-10% reichen vermutlich schon aus um entscheidend zu sein. Das wären vermutlich 10-20 Tage Lernzeit? Die kosten mal dahingestellt. Aber die Lernzeit ist vermutlich nicht der Faktor. Das ist wie bei der Tarnbombe, wo auch von mehreren Le...
von Kryptor
19. Dez 2025, 17:34
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Thema: Neue Spezialisierung: Rache [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Rache [W1]

Um mal noch etwas einzuwerfen. Es müssen gar keine 100% sein. 5-10% reichen vermutlich schon aus um entscheidend zu sein.
Das wären vermutlich 10-20 Tage Lernzeit? Die kosten mal dahingestellt. Aber die Lernzeit ist vermutlich nicht der Faktor.
von Kryptor
19. Dez 2025, 11:44
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Thema: Neue Spezialisierung: Rache [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Rache [W1]

Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, über 100 Stufen, eine der folgenden Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen zu lernen: Hass Erhöht die Werte im Kampf, wenn eine Rückangriffsmöglichkeit genutzt wird um 1% pro Stufe. Jetzt hat man mit dem Event PvP wieder viable gemacht. Nur um es dan...
von Kryptor
18. Dez 2025, 22:23
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Thema: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]

Die Spezialisierungen wurden als "es gibt Spieler die alles relevante ausgelernt haben und suchen nach unnötigen quatsch den sie überteuert lernen können" angekündigt. Und trotzdem gibt es immer wieder Spieler die meckern es würde sich nicht lohnen die Spezis zu lernen. Ja! Es lohnt sich n...
von Kryptor
15. Dez 2025, 13:45
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Thema: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Antworten: 8
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Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]

Luxusraub Erhöht das Maximum der Bonusgoldmünzen, die ausgeschüttet werden können, um 4% pro Stufe. sehe ich das korrekt, das fortan die Grenze bei normalen NPC bei 50k, bei Unique-NPC bei 100k und bei Gruppen-NPC bei 150k liegen kann? In manchen Dungeons in manchen Welten wäre das sogar denkbar.
von Kryptor
11. Dez 2025, 15:29
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Thema: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Inspiration. Benötigte Philanthropie Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass du deine eigene Inspiration nicht erhältst, wodurch die Inspiration für alle anderen Spieler doppelt so hoch ausfä...
von Kryptor
11. Dez 2025, 15:21
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Thema: Weltenwandler überarbeitet [W1-14]
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Re: Weltenwandler überarbeitet [W1]

Damit 2 Weltenfragmente statt einem "Lukrativer" ist, brauchen die Fragmente eine neue Verwendung. Die sind nunmal ein krasses Nischenitem und werden sehr selten verkauft. Wenn man jetzt gleich doppelt so viele in die Welt bringt macht das den WW Kill nicht lukrativer sondern nur die Frag...
von Kryptor
11. Dez 2025, 15:18
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Thema: Neue Spezialisierung: Gewebeforschung [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Gewebeforschung [W1]

Könnte man bitte für die "Gewebemanipulation" einführen, dass manifestierte Proben nicht mit der aktuellen Suche interferieren? Bzw. das die Probe trotzdem noch 2 Minuten oder so für alle anderen gesucht wird? Ansonsten stell ich mir das richtig asozial für alle anderen Probenjäger vor. Zu...
von Kryptor
11. Dez 2025, 15:13
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Thema: NPC-Bewegung verändert [W1]
Antworten: 27
Zugriffe: 2401

Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Ein Nerf in Richtung der Grp/Unique NPC.

Schade
von Kryptor
8. Dez 2025, 16:32
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Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Antworten: 97
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]

Sehe ich das komplett falsch oder ist das die bisher mit Abstand mächtigste Spezialisierung? Während Siegenringkontrolle echt nur ein Goodie ist wirkt das hier ziemlich mächtig. Da gehe ich mit, ich finde die Spezi so wie sie aussieht deutlich stärker als einige andere normale Charas, es bietet ein...
von Kryptor
2. Dez 2025, 10:23
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Thema: Hand des Feuers - Amulettinteraktion
Antworten: 1
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Hand des Feuers - Amulettinteraktion

Hallo, ich hatte gerade die Hand des Feuers getötet. Dabei kam es zu folgender komischen Interaktion die davor noch nie aufgetreten ist. Bei einem schlag wurde ich weggeschleudert, erst einmal nichts komisches. Auf dem neuen Feld auf dem ich gelandet bin wurde dann aber doch das Amulett aktiviert. I...
von Kryptor
18. Nov 2025, 10:44
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Thema: Weltenwandler überarbeitet [W1-14]
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Re: Weltenwandler überarbeitet [W1-14]

Ist der Weltenwandler nun lukrativer als vorher? Ist der Weltenwandler einfacher geworden? (keine Notwendigkeit von Stehern) - Ja Ist der Weltenwandler lukrativer als vorher? (erhöhter Lootdrop) - klares Ja, wenn man die reinen Zahlenwerte betrachtet Ist der Weltenwandler dadurch lukrativ zu töten?...