aber mit denen, die bisher wieder zusammengetragen wurden, müsste alles laufenCould not find/open font
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- 8. Okt 2007, 14:26
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Re: Tns-games
das liegt dran dass die meisten schriften noch nich vorhanden sind:

- 7. Okt 2007, 01:17
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Re: Tns-games
weiterleitung ist aktiv, alle grafiken sollten nun auch mit der alten domain funktionieren.
mfg
Lucia.
mfg
Lucia.
- 4. Okt 2007, 18:31
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Re: Tns-games
um mich nun auch endlich mal zu wort zu melden .. ^^ ich versuche, sobald ich wieder irgendeinen zugriff auf den space / die domain hab, ne weiterleitung einzurichten. leider hab ich aktuell recht wenig zeit, und auch das herumschlagen mit dem support is nich immer einfach, also sehts mir bitte nach...
- 13. Mär 2007, 21:22
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find ich ne klasse idee, manchmal braucht man das halt wirklich. sprech da aus erfahrung :D bzgl auto ausloggen .. soweit ich weiß is die zeit 15min, aber auch nur wenn 15min lang keine aktualisierung des mainframe erfolgt is (is zumindest meine erfahrung, korrigiert mich wenns falsch is) und das is...
- 6. Feb 2007, 13:58
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- 1. Feb 2007, 17:31
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ich würd ihn sehr gern anwenden, leider schafft das keiner meiner beiden webspaces, da ein paar einstellungen in der php.ini nicht ganz passen und ich die nich ändern kann .. in diesem sinne: hat vielleicht jemand nen server/webspace zur verfügung und würde mit mir zusammenarbeiten um sowas aufzuzie...
- 15. Jan 2007, 04:27
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- 10. Jan 2007, 23:28
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Namen mit Leerzeichen
es ist möglich sich mit namen scheinbar "doppelt" anzumelden, die ein leerzeichen enthalten, wenn man stattdessen mehrere leerzeichen verwendet. dieser bug ist ja nun allgemein bekannt und wurde vor kurzem auch heftigst in w6 ausgenutzt; es wurden eine ganze reihe multis als doppel von bek...
- 12. Okt 2006, 19:07
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- Thema: Globaler Itemregen
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- 15. Aug 2006, 16:41
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber zu stark, Ausgleich nötig
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mag sein, er lies zum glück mit sich reden und schränkte die dauerku auf kills an clanmembern ein zum selbstschutz genügt doch die normale ku, nicht? was spricht dafür dass es eben unbedingt auf nem sicheren feld anwendbar sein muss um einen schutz darzustellen? nach dem kill ist derjenige sowieso 1...
- 15. Aug 2006, 16:23
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- 15. Aug 2006, 16:12
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber zu stark, Ausgleich nötig
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ich hab grade stark das gefühl dass ihr alle den dritten ku-zauber vergesst - es dreht sich hier irgendwie nur um die starke und die schwache ku - dabei gibts auch ne normale ku. die hat an sich doch dieselbe wirkung wie die starke, nur dass sie nicht überall anwendbar ist. und ich bin der meinung d...
- 14. Aug 2006, 22:20
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber zu stark, Ausgleich nötig
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in diesem falle wäre ich dir dankbar wenn dus nochmal zusammenfasst, denn ich sitze hier bereits ne stunde und bin am suchen, nur um nicht sofort ein knallrotes dagegen, ein riesiges sufu oder ähnliches vor den knopf geworfen zu bekommen ... im grunde ist es nur ein winziges detail, das den untersch...
- 14. Aug 2006, 21:50
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber zu stark, Ausgleich nötig
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ich grab hiermit diese diskussion mal wieder aus. ich muss ehrlich gestehen dass ich nicht alle 5 vorherigen seiten gelesen hab, is einfach zuviel geworden ^^ da aber bei einem neuen thread über das thema sofort wieder die ersten beiträge den hinweis SUFU enthalten würden kommts mal hier hinein ... ...
- 12. Aug 2006, 16:14
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- Thema: Zaubersperre im Knast
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ich ibn absolut dafür zauber wie leere (weggie is ja schon), zk, larafpfeife o.ä. im knast zu sperren. ein sehr gutes beispiel war heute in w2. der user wurde wegen einem vergehen geknastet und zündete mehrmals mitten im gespräch ne leere. zum thema strafe: das ist knast nicht wirklich, wenn man sic...