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- 2. Jun 2024, 21:50
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Die Überarbeitung ist Stand jetzt fertig. Könnte nur sein, dass noch Fehler gefunden werden. Ansonsten ist ein Hindernis fürs Release, dass der Rhythmus der PvP-Events angepasst wird und das Update daher idealerweise zu einem Moment kommen sollte, wo weder im alten noch im neuen Rhythmus gerade ein ...
- 2. Jun 2024, 16:19
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- Thema: Ring des Amulettkünstlers
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Re: Ring des Amulettkünstlers
Spannender Vorschlag für einen neuen Ring. Umfrage nicht vergessen
- 31. Mai 2024, 18:24
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- Thema: Zellverfall als Schnellschlag
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Re: Zellverfall als Schnellschlag
Find ich persönlich nicht notwendig. Allein schon aus dem Grund, dass einige Leute gerne mit Präzisionsspeer oder anderen Strahlenmustern Mutas beschießen und Zellverfall passiv auslösen wollen. Bin schon ein Fan von Komfortlösungen, hier wäre das aber Komfort für manche Leute und leicht störend für...
- 31. Mai 2024, 14:59
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- Thema: Wissenszauber: Lerntechnik [W1-14]
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Re: Wissenszauber: Lerntechnik [W1-14]
Das ist eine berechtigte Kritik Soralink. Es ist nicht so, dass es nicht auf dem Schirm war, aber glaube es ist neben anderen Themen letztlich untergegangen. Ich gucke mal, was sich kurzfristig machen lässt.
- 30. Mai 2024, 12:51
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Wie viele bekommen das denn mit? Ich würde tippen, dass die allermeisten es erst im Kampfbericht an ihrem Wiedergeburtsort mitbekommen. Und wie unterscheidet sich das von einem PK, der permanent in deinem XP-Bereich ist? Die meisten Spieler haben einfach generell kein Auge darauf, wer grade online ...
- 30. Mai 2024, 08:17
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
... Beim Lesen deines Posts drängt sich mir insbesondere die Frage auf, ob dir bewusst ist, dass Verräter andere Verräter mit bis zu 50% weniger XP angreifen können? So zum Thema "überschaubare Bedrohungen"... Ich weiß nicht zu 100%, in welcher Welt du spielst, aber vermute mal stark es i...
- 29. Mai 2024, 13:45
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Die verdammt dicke kommt oft genug ins Spiel, dass sie strategisch genutzt werden kann. Sie kommt nicht oft genug ins Spiel, dass sie casual genutzt werden kann. Warum eine PvP-Nutzung der Bomben casual möglich sein sollte, wird aus deinen Forderungen nicht ersichtlich.
- 29. Mai 2024, 13:11
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
... Weirder Post. Persönliche Interessen spielen selbstverständlich eine Rolle, ist auch unrealistisch, das komplett vermeiden zu wollen, wenn Programmierer sich selbst ihre Aufgaben rauspicken können (und müssen). Sehe aber grad nicht, wo das für diesen Punkt relevant ist - High-XPler sind heute g...
- 29. Mai 2024, 00:04
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
"Milliarden." Btw sehr witzig, wie sich seit den PvP-Changes die Diskussion gedreht hat von "High-XPler sind machtlos und Low-XP-PK können jeden umnieten den sie wollen" zu "ich als Low-XPler kann mich nicht wehren, wenn ein High-XPler seine XP auf meine reduziert." Irg...
- 29. Mai 2024, 00:02
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- Thema: PvP-Event zugänglicher machen
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Re: PvP-Event zugänglicher machen
Ich sag mal, ein größeres Update vom PvP-Event ist bereits gecodet und sollte bald (das ist ein dehnbarer Begriff) released werden. Da sich bis dahin noch Details ändern könnten, werd ich jetzt nicht auf konkrete Änderungen eingehen, aber ich sag mal, die Idee hinter dem Redesign ist eine andere als...
- 27. Mai 2024, 15:47
- Forum: User Ideen
- Thema: Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
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Re: Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
War bei uns eigentlich auch nie ein Problem, man fragt halt kurz, ob alle Bock auf Seelenkugeln haben und wer keinen Bock hat verlässt halt die Gruppe. Wer die ohne Vorwarnung benutzt hats verdient, dass ihn alle hassen :P Wo ich aber Potential sehe - grade auch um kleineren Spielern entgegenzukomme...
- 21. Mai 2024, 22:23
- Forum: User Ideen
- Thema: Kisten - Ideenpaket
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Re: Kisten - Ideenpaket
Was für eine Art von Feedback/Diskussion willst du denn bei deinen Vorschlägen haben? Deine Antworten klingen gerade etwas desillusioniert, mit dem ständigen wiederholen, dass es ja eh keine Rolle spielt, weil die Chancen auf Einbau sehr gering sind. Ich vermute, der Fatalismus kommt daher, dass ic...
- 19. Mai 2024, 15:33
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- Thema: Auftrag Juwelenring vom alten Zwerg
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Re: Auftrag Juwelenring vom alten Zwerg
Ich hab mir das mal ein bisschen angeguckt und es passiert folgendes: Tötet man ein NPC, das einen nach dem Tod an einen anderen Ort bringt - gilt also z.B. auch für den alten Mann - so werden etwaige Drops dieses NPC wie Seelenkapseln, Drop-Items oder Geisterfunken zwar per Beutezauber aufgenommen....
- 17. Mai 2024, 12:17
- Forum: User Ideen
- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Aktuell wird nicht beim Auslesen aus der DB sortiert, sondern danach per PHP. Dort finde ich auf Anhieb auch natsort, könnte mal gucken, ob das irgendwelche unschönen Side-Effects hat und sonst einbauen.
- 17. Mai 2024, 10:17
- Forum: User Ideen
- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Schwierig. Der Grund dafür ist, dass strikt nach Text sortiert wird und im vollen Elixier "10" als String vor "9" kommt. Finds auch besonders nervig bei Brieftauben. Der Zustand giftiger Stacheln, die mir bei jeder Bewegung 20% LP abziehen, fehlt in der Übersicht aller Charakterz...