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- 24. Sep 2006, 17:53
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- Thema: grüner Stein der Selbstheilung eingebaut [W1-9;RP]
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roter Stein der Selbstheilung kaufen - 84000 Goldstücke Ein roter Stein, mit einer rauhen Oberfläche. Du kannst dich mit diesem Stein selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung auf Stufe 80. Der Stein heilt dich um bis zu 250 Lebenspunkte, du kannst du dich nach de...
- 24. Sep 2006, 14:08
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- Thema: Charakterfähigkeiten geändert für Rassen [W1-9;RP]
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- 23. Sep 2006, 20:03
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- Thema: Charakterfähigkeiten geändert für Rassen [W1-9;RP]
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Ich finde die geförderten Charakterfähigkeiten von Tarunern etwas heftig. (Lebenstraining, Selbstheilung, Lebensenergie). Das sind alle drei, relativ sinnvolle und hilfreiche Fähigkeiten, die wahrscheinlich fast jeder trainiert (naja, Lebensenergie nur wenn man das Buch irgendwie bekommen hat)...und...
- 2. Aug 2006, 11:05
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- Thema: Baru-Mühle geändert [W1-8;RP]
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- 23. Jul 2006, 10:06
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- Thema: Amulett des Wissens eingebaut [W1-8;RP]
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- 22. Jul 2006, 19:39
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- Thema: Pyramide der Seelen überarbeitet [UPDATE] [W1-8;RP]
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ich konnte gestern (?) mit dem angelegten Amulett KEINE seelenkugel verwenden, wie hier ja auch erwähnt...aber sobald ich es deaktiviert habe, konnte ich die kugeln verwenden. Ich weiß nicht ob das beabsichtigt ist? Das klingt in dem Anfangsbeitrag von sotrax anders. Ich hab übrigens ältere Kugeln v...
- 10. Jul 2006, 19:36
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- Thema: Neues Spiel...
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Mir erscheint das Spiel etwas zu komplex für FW - das wäre schon fast eine eigenständige Geschichte...alle anderen fest eingebauten 'Spiele' in FW sind mit einer kleineren Anzahl an Teilnehmern zu spielen, bzw. in kürzerer Zeit zu bewältigen. Eigentlich versuchst du doch nur die RL-Version des Spiel...
- 17. Jun 2006, 22:25
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- Thema: Rangsystem überarbeitet [W1-8;RP]
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- 15. Jun 2006, 16:02
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- Thema: smilies im schreichat
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- 10. Jun 2006, 10:03
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- Thema: Luxusitems aufwerten
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Die Koloa-Mühle hat sicherlich auch bei der Einführung keinen wirklichen Vorteil gebracht, außer dass 2lp mehr (als bei normalem Kaffee) vielleicht mehr wert waren, weil der XP-Durchschnitt der Spieler noch etwas kleiner war und damit die Maximal-LP. Von daher muss sie, meiner Meinung nach nicht auf...
- 6. Jun 2006, 23:26
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- Thema: Der Klapperstorch
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- 29. Mai 2006, 19:23
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- Thema: Stab der Gruppenheilung eingebaut [W1-8;RP]
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Ich freu mich über den Stab. Es ist mal eine Charakterfähigkeit, die nicht nur aus Eigennutz gerlernt wird, wie die meisten anderen ;) Aber mal so prinzipiell: Spielen wir hier nicht ein Rollenspiel-Game? Warum sind die Diskussionen dann hauptsächlich über: zu stark, zu schwach, alles wird einfacher...
- 4. Mai 2006, 16:14
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- Thema: clan-bücher
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- 4. Mai 2006, 16:00
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- Thema: Koloa-Bohnen-Sack
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Wunderschöne Beschreibung :D Zum Preis: Ich fände 20-30k etwas übertrieben, wenn man bedenkt, dass selbst die Mühle um die 20k kostet, der Sack/Beutel nur eine Ergänzung ist. Außerdem liegen die 'anerkannten' Luxusitems im Bereich von 1k (Misch-o-mat) bis 50k (Spiegel), ein etwas niedrigerer Preis w...
- 3. Mai 2006, 20:28
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- Thema: Koloa-Bohnen-Sack
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Dieser würde 1. kaum jemanden interessieren Somit ist das Item dann überflüssig ... Was hat man davon wenn in jeder Welt vielleicht 4 oder 5 Leute diesen benutzen? Nur weil die gerade gerne einen hätten muss doch nicht gleich die ganze Welt einen Beutel bekommen... Die Zielgruppe sollte auch schon ...