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- 29. Jun 2026, 00:30
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Das wird teuer :D Seetangwirbel - 100.000 Seetang Das Anwenden dieses Zaubers erhöht die Stufe der Clan-Inspirationen des Clans um Eins. Die maximale Stufe ist 10. Jede Stufe erhöht die Chance, eine Clan-Inspiration auszulösen. Dieses Item ist nur von Mitgliedern des Clans AAB einsetzbar. (Zauber, ...
- 28. Jun 2026, 23:04
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Kann man den Zauber wenn man ohne Clan ist kaufen um ihn an einen Clan weiterzuverkaufen?
- 10. Jun 2026, 14:27
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- Thema: Neue Luxus-Items [W1]
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20 Das glitzernde Öl ist ein rein zusätzlicher Bonus, zu der sowieso schon höchsten Seidenöl-Produktion der Welt. Da es zu einfach ist, ein Monopol auf glitzerndes Öl und brennendes Gas zu halten, werden diese Items niemals besonders wertvoll werden und vor allem...
- 30. Mai 2026, 20:41
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Die Horter scheinen gleichzeitig die uneinsichtigsten zu sein. Da wird also aus „Einsicht oder Rücksicht“ nicht viel passieren. Am einfachsten wäre es zum einem vorher angekündigten Datum einfach eine Obergrenze an der Bank von 10.000 oder 15.000 einzuführen.
- 30. Mai 2026, 17:11
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- Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]
Da es Schweineteuer und ein totales Nieschenitem ist sollte das doch in Ordnung sein. Vor allem da die nächsten Angriffswaffen die nach dem Glodo kommen wahrscheinlich sowieso in die Richtung gehen oder?
- 28. Mai 2026, 14:23
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Das wär doch mal ne gute Gelegenheit für ein geiles Luxus-Item. Gigantische, verbundene Seelenkugel. Ein item in das man einzelne oder verbundene Seelenkugeln einfüllen kann welches aber minderwertige besondere Öle und Gase verbraucht um eine gewisse Menge einzufüllen und hochwertige besondere Öle u...
- 27. Apr 2026, 01:06
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- Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
Naja, sehr aktive Spieler bekommen mit der sandzone und dem Talisman der absoluten Macht eher so 20+ sandzonen täglich hin. Und haben damit nahezu dauerhaft die bekannten Orte belegt so das es andauernd Streit gab. Und eine sandzone für die man weder irgwendwelche items für kdz oder Seelensicht oder...
- 1. Apr 2026, 15:33
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Muss mich da meinen Vorrednern anschließen, man sollte die Mutas aus den Seelenkugeln rausnehmen. So macht’s aktuell keinen Spaß mehr.
- 11. Jan 2026, 01:08
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Hilft Bauwesen eigentlich beim schnelleren Ausbau des Turms?
- 1. Jan 2026, 21:33
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich glaube eine Übersicht, wie stark die einzelnen Fähigkeiten jeweils voll ausgebaut sind, wäre nützlich. Ist es möglich sowas zu bekommen?
- 23. Dez 2025, 21:38
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- Thema: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1-14]
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Re: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1]
Ich finde die Spezialisierungen sehr gut. Wenn Ich nochmal umlernen könnte dann bräuchte ich für alles was ich wirklich brauche keine 14 Jahre Lernzeit und würde dann viel lieber mit spezialisieren anfangen. Am besten fänd ich’s wenn man die Lernzeit mit Einführung aller Spezialisierungen neu vertei...
- 29. Nov 2025, 22:00
- Forum: User Ideen
- Thema: Das Haus der Statistiken
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Re: Das Haus der Statistiken
Ah super! Danke nyrea, das kannte ich tatsächlich noch nicht!
- 29. Nov 2025, 14:07
- Forum: User Ideen
- Thema: Das Haus der Statistiken
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Re: Das Haus der Statistiken
Was ist aus dieser tollen Idee geworden?
- 22. Nov 2025, 15:36
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1]
Habt ihr in dem Zuge auch überlegt was n den normalen Spezialfähigkeiten zu ändern oder sollen die genauso bleiben?
- 26. Okt 2025, 00:51
- Forum: Bug Report
- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Der Matscheißer läuft auf den Heimatfeldern automatisch weiter auch wenn dort niemand steht. Er nimmt wohl die Questgeber an den Heimatorten als Spieler wahr.