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- 23. Dez 2008, 18:39
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- Thema: Dynamisches Mentoran
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Re: Dynamisches Mentoran
Unter Mentoran soll, soweit ich weiß, ein neues Gebiet kommen
- 23. Dez 2008, 15:39
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- Thema: Neues Gebiet: Laree [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Laree [W1]
Wenn es doch egal ist, kannst du doch ein neues Zentrum einbauen.
Sotrax hat geschrieben:[...]man muss da ja nicht mit Leuten rumchatten, dafür kann man sich auch woanders treffen, aber nur um die Bank zu verwenden oder einen Postbrief zu schreiben, dafür ist es doch egal, wieviele Leute auf einem Feld stehen.
- 23. Dez 2008, 15:20
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- Thema: Neues Gebiet: Laree [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Laree [W1]
Wenn es nur wenig Leute gibt, wird sich das aber nicht so verteilen.
Man sucht ja eben eine Ausweichmöglichkeit, weil die Gegend um Konlir total überlaufen ist
Man sucht ja eben eine Ausweichmöglichkeit, weil die Gegend um Konlir total überlaufen ist
- 22. Dez 2008, 13:03
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- Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
Ok, ich habe jetzt nicht einen hier gesehen, der die Idee auch nur verstanden hat, aber kommentiert wird sie trotzdem. Was dabei herauskommt sieht man ja wohl
Hach, ich gebs auf, das ist mir echt zu arm hier
Hach, ich gebs auf, das ist mir echt zu arm hier
- 21. Dez 2008, 23:27
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- Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
Man könnte auch sagen, dass Bush ein toller Mann ist ... wenn man nicht nachdenkt, kann man ne Menge sagen
- 21. Dez 2008, 23:21
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- Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
Im Prinzip einfach:
Stärkere NPC bringen mehr Erfahrungspunkte. Tonar-Reptilien bringen dann statt 1 XP halt 7 oder 8.
Man bekommt von schwachen NPCs fast garkeine XPs mehr, dafür von starken umso mehr.
Stärkere NPC bringen mehr Erfahrungspunkte. Tonar-Reptilien bringen dann statt 1 XP halt 7 oder 8.
Man bekommt von schwachen NPCs fast garkeine XPs mehr, dafür von starken umso mehr.
- 21. Dez 2008, 23:14
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- Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
zähl einfach mal alle NPC auf die mehr als 1 XP geben. Dann bau ein sinnvolles dynamisches XP System [...] Sinnvoll ist es, das hast du sogar selbst geschrieben Ich dachte zwar es sei klar, aber für euch schreib ichs dann doch mal ... oh wei: Die Erfahrungswerte der NPC müssten leicht angepasst wer...
- 21. Dez 2008, 22:54
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- Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
[...]also das 1. weglassen, schließlich würde dann ja fast keiner mehr von einem Kakalaktron o.ä. Erfahrung bekommen... [...] Du hast es erfasst Im Übrigen wird Aufbau nicht bestraft, sondern erschwert. Dafür ist es aber auch leichter am Akademielimit zu bleiben, da man von allen NPCs Gold bekommt,...
- 21. Dez 2008, 22:28
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- Thema: Ein neuer Beruf mit allem drum und dran
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Re: Ein neuer Beruf mit allem drum und dran
An sich keine schlechte Idee, aber halt nur oberflächlich vorgestellt. Müsste man genauer ausarbeiten und dann schauen, obs ins Spiel passt.
Was sollte man beispielsweise mit Möbelstücken wie Stühlen, Tischen etc. machen?
Was sollte man beispielsweise mit Möbelstücken wie Stühlen, Tischen etc. machen?
- 21. Dez 2008, 22:24
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- Thema: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1-14;RP]
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Re: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1]
Sotrax tut jetzt so als hätte er die Idee bzgl. Anatubien nicht gelesen, damit ers nicht einbauen muss^^
- 21. Dez 2008, 22:22
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- Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
Die Idee ist mir eigentlich gekommen, weil ich mich gewundert habe, dass ein High-XPler genauso viel Erfahrung im Kampf gegen einen Hasen sammelt wie jemand mit 0Xps. Von starken NPC bekommt man viel Erfahrung, aber was ist, wenn man irgendwann so stark ist, dass das NPC schwach erscheint? Ich habe ...
- 19. Dez 2008, 23:05
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- Thema: bücher, amus, sicherefelder und zauberkugelpunkte
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Re: bücher, amus, sicherefelder und zauberkugelpunkte
Am Beispiel der LP-Erhöhung entkräfte ich hiermit diese AussageWILLenloser Zombie hat geschrieben:Das Problem ist, auch wenn es 1000 User gut finden, es dem Spiel aber schaden würde wird es niemals eingebaut... [...]
- 19. Dez 2008, 22:24
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- Thema: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1-14;RP]
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Re: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1]
Wäre es nicht möglich aus Anatubien einen Wald zu machen und wenn der Vulkan ausbricht werden die Felder um ihn herum für eine gewisse Zeit zu den Aschefeldern
- 19. Dez 2008, 19:10
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- Thema: Pflanzenvernichtungsauftrag nicht für Onlos
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Re: Pflanzenvernichtungsauftrag nicht für Onlos
Für Onlos gibt es kein Unkraut, das sind alles Lebewesen ^^
Finde die Idee gut und logisch, Natla bekommen ja auch nicht alle Aufträge
Finde die Idee gut und logisch, Natla bekommen ja auch nicht alle Aufträge
- 19. Dez 2008, 18:42
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- Thema: Tal der Ruinen überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Tal der Ruinen überarbeitet [W1]
Anatubien hat ne kleine Verschönerung auch nötig