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von arius lefama
23. Dez 2008, 18:39
Forum: User Ideen
Thema: Dynamisches Mentoran
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Re: Dynamisches Mentoran

Unter Mentoran soll, soweit ich weiß, ein neues Gebiet kommen
von arius lefama
23. Dez 2008, 15:39
Forum: Ankündigungen
Thema: Neues Gebiet: Laree [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Laree [W1]

Wenn es doch egal ist, kannst du doch ein neues Zentrum einbauen.
Sotrax hat geschrieben:[...]man muss da ja nicht mit Leuten rumchatten, dafür kann man sich auch woanders treffen, aber nur um die Bank zu verwenden oder einen Postbrief zu schreiben, dafür ist es doch egal, wieviele Leute auf einem Feld stehen.
von arius lefama
23. Dez 2008, 15:20
Forum: Ankündigungen
Thema: Neues Gebiet: Laree [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Laree [W1]

Wenn es nur wenig Leute gibt, wird sich das aber nicht so verteilen.
Man sucht ja eben eine Ausweichmöglichkeit, weil die Gegend um Konlir total überlaufen ist
von arius lefama
22. Dez 2008, 13:03
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Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs

Ok, ich habe jetzt nicht einen hier gesehen, der die Idee auch nur verstanden hat, aber kommentiert wird sie trotzdem. Was dabei herauskommt sieht man ja wohl :lol:

Hach, ich gebs auf, das ist mir echt zu arm hier
von arius lefama
21. Dez 2008, 23:27
Forum: User Ideen
Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Zugriffe: 2508

Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs

Man könnte auch sagen, dass Bush ein toller Mann ist ... wenn man nicht nachdenkt, kann man ne Menge sagen
von arius lefama
21. Dez 2008, 23:21
Forum: User Ideen
Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs

Im Prinzip einfach:
Stärkere NPC bringen mehr Erfahrungspunkte. Tonar-Reptilien bringen dann statt 1 XP halt 7 oder 8.
Man bekommt von schwachen NPCs fast garkeine XPs mehr, dafür von starken umso mehr.
von arius lefama
21. Dez 2008, 23:14
Forum: User Ideen
Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs

zähl einfach mal alle NPC auf die mehr als 1 XP geben. Dann bau ein sinnvolles dynamisches XP System [...] Sinnvoll ist es, das hast du sogar selbst geschrieben Ich dachte zwar es sei klar, aber für euch schreib ichs dann doch mal ... oh wei: Die Erfahrungswerte der NPC müssten leicht angepasst wer...
von arius lefama
21. Dez 2008, 22:54
Forum: User Ideen
Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
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Re: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs

[...]also das 1. weglassen, schließlich würde dann ja fast keiner mehr von einem Kakalaktron o.ä. Erfahrung bekommen... [...] Du hast es erfasst Im Übrigen wird Aufbau nicht bestraft, sondern erschwert. Dafür ist es aber auch leichter am Akademielimit zu bleiben, da man von allen NPCs Gold bekommt,...
von arius lefama
21. Dez 2008, 22:28
Forum: User Ideen
Thema: Ein neuer Beruf mit allem drum und dran
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Zugriffe: 2648

Re: Ein neuer Beruf mit allem drum und dran

An sich keine schlechte Idee, aber halt nur oberflächlich vorgestellt. Müsste man genauer ausarbeiten und dann schauen, obs ins Spiel passt.
Was sollte man beispielsweise mit Möbelstücken wie Stühlen, Tischen etc. machen?
von arius lefama
21. Dez 2008, 22:24
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Thema: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1-14;RP]
Antworten: 97
Zugriffe: 15002

Re: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1]

Sotrax tut jetzt so als hätte er die Idee bzgl. Anatubien nicht gelesen, damit ers nicht einbauen muss^^
von arius lefama
21. Dez 2008, 22:22
Forum: User Ideen
Thema: Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs
Antworten: 24
Zugriffe: 2508

Leicht dynamischer Erfahrungsgewinn von NPCs

Die Idee ist mir eigentlich gekommen, weil ich mich gewundert habe, dass ein High-XPler genauso viel Erfahrung im Kampf gegen einen Hasen sammelt wie jemand mit 0Xps. Von starken NPC bekommt man viel Erfahrung, aber was ist, wenn man irgendwann so stark ist, dass das NPC schwach erscheint? Ich habe ...
von arius lefama
19. Dez 2008, 23:05
Forum: User Ideen
Thema: bücher, amus, sicherefelder und zauberkugelpunkte
Antworten: 27
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Re: bücher, amus, sicherefelder und zauberkugelpunkte

WILLenloser Zombie hat geschrieben:Das Problem ist, auch wenn es 1000 User gut finden, es dem Spiel aber schaden würde wird es niemals eingebaut... [...]
Am Beispiel der LP-Erhöhung entkräfte ich hiermit diese Aussage
von arius lefama
19. Dez 2008, 22:24
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Thema: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1-14;RP]
Antworten: 97
Zugriffe: 15002

Re: Bild für Bank aller Wesen geändert [W1]

Wäre es nicht möglich aus Anatubien einen Wald zu machen und wenn der Vulkan ausbricht werden die Felder um ihn herum für eine gewisse Zeit zu den Aschefeldern
von arius lefama
19. Dez 2008, 19:10
Forum: User Ideen
Thema: Pflanzenvernichtungsauftrag nicht für Onlos
Antworten: 14
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Re: Pflanzenvernichtungsauftrag nicht für Onlos

Für Onlos gibt es kein Unkraut, das sind alles Lebewesen ^^

Finde die Idee gut und logisch, Natla bekommen ja auch nicht alle Aufträge
von arius lefama
19. Dez 2008, 18:42
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Thema: Tal der Ruinen überarbeitet [W1-14;RP]
Antworten: 444
Zugriffe: 38330

Re: Tal der Ruinen überarbeitet [W1]

Anatubien hat ne kleine Verschönerung auch nötig