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von Samuel Mumm
6. Mär 2010, 16:03
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Thema: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1-14;RP]
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

echt geile neuerung vorallem das die waffen unterschiedlich stark sein können find ich gut vorallem wenn lange zeit keine 140 gedropt wird sodnern nur ne 139 die dann die stärkste is und dann irgendtwer durch glück ma ne 140 kriegt die natürlich dann auch teurer verkauft wird als die 139 vorallem br...
von Samuel Mumm
13. Jan 2010, 23:04
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Thema: Freewar jetzt direkt mit Facebook-Account nutzbar [W1-14]
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Re: Freewar jetzt direkt mit Facebook-Account nutzbar [W1-14]

naja ich persöhnlich halt nix von facebook vorallem nachdem die die nutzungsbedingungen geändert haben deswegen werd ich wie gewohnt mich über freewar.de einloggen auch mit einem facebook account
von Samuel Mumm
4. Jan 2010, 21:16
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Thema: Es ist soweit: Englischer Freewar-Server startet am 3.1.2010
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Re: Es ist soweit: Englischer Freewar-Server startet am 3.1.2010

falls es mangel an übersetzern gibt würde mich freiwillig bereit erklären die updates zu übersetzen^^
von Samuel Mumm
4. Jan 2010, 21:02
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Thema: Lager abholen jetzt auch bei Ausbau [W1-14;RP]
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Re: Lager abholen jetzt auch bei Ausbau [W1]

Sauber klasse neuerung sollte aber nur für Sponsoren sein^^
von Samuel Mumm
28. Nov 2009, 17:22
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Thema: Welt 14 down
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Re: Welt 14 down

scheint alles wieder richtig zu laufen
von Samuel Mumm
28. Nov 2009, 17:11
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Thema: Welt 14 down
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Re: Welt 14 down

ich hoffe keine items sind verloren gegangen x) hatte heute endlich mal glück bei ner truhe^^
aber sotrax kriegt das scho wieder hin und solange warten wir auch wenn es 2 jahre dauert wir haben geduld


mfg
von Samuel Mumm
21. Nov 2009, 20:21
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

ich verkauf jeden tag mindestens 6 stück von den wurzeln find das net unbedingt selten da sind die kuhköpfe im boden seltener also meiner erfahrung nach


mfg
von Samuel Mumm
21. Nov 2009, 17:52
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

Elektro-Sapper hat geschrieben:
Samuel Mumm hat geschrieben:da man die wurzel beim jeden 2ten buddeln bekommt
ahaha

muss man das verstehen oder war das einfach nur spam?
von Samuel Mumm
21. Nov 2009, 11:36
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

für den zauber der Archäologie sollten die anforderungen aber aufjedenfall gehoben werden das definitiv zu wenig was für den zauber gebraucht wird da man die wurzel beim jeden 2ten buddeln bekommt und die kugeln droppen auch in massen. Man könnte wenigstens 10 phasenkugeln drauß machen wenn nicht so...
von Samuel Mumm
20. Nov 2009, 15:13
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

Hauser da hast du recht meinetwegen kann man 1000 sachen für die herstellung des zauber brauchen nur nicht die phasenenergie will buddeln ohne diese energie zu haben! und die ideen die phasenenergie so zu verwenden gefallen mir auch dann wärs auch wieder ne überlegung wert sich phasenenergie doch zu...
von Samuel Mumm
20. Nov 2009, 15:00
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

Hawkblade ansich gefällt mir der zauber ja aber das man dafür Phasenenergie braucht find ich scheiße immerhin kann es doch auch buddler geben die buddeln wollen mit vorteil aber sich nicht unbedingt die Phasenenergie aneignen wollen! Darf ich übersetzen? 'Vorteile ja, aber bitte bitte keinen Aufwan...
von Samuel Mumm
20. Nov 2009, 14:52
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

und nett wäre es wenn man mir meine frage beantworten könnte^^
von Samuel Mumm
20. Nov 2009, 14:41
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

Hawkblade ansich gefällt mir der zauber ja aber das man dafür Phasenenergie braucht find ich scheiße immerhin kann es doch auch buddler geben die buddeln wollen mit vorteil aber sich nicht unbedingt die Phasenenergie aneignen wollen!
von Samuel Mumm
20. Nov 2009, 14:33
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

gehts jetzt noch um den zauber der Ärchäologie oder nur darum wie man die items nennen soll Nochmal so ganz abwegend davon wir man Manche sachen nennen soll und wie man sie besser unterscheiden kann und nochmal zu deinem neuen Zauber Sotrax. Muss das sein das man dafür Phasenenergie braucht? Wird es...
von Samuel Mumm
20. Nov 2009, 14:02
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Thema: Zauber der Archäologie [W1-14;RP]
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Re: Zauber der Archäologie [W1]

Guter Zauber! Umsetzung nicht gut...find ich. Ich bin der Phasenenergie eigentlich ziemlich skeptisch gegenüber und wollte mir die auch erstmal nciht aneignen bzw. überhaupt net aneignen aber da ich gerne buddel zwingst du mich jetzt phasenenergie zu sammeln. Radius der angezeigten items und laborst...