Grundidee find ich garnich schlecht, nur die Ausführung nen bissl mies...son Überraschungsei wär schon was nettes ...
aber wieso stehen eigentlich Xp unter den positiven Sachen ?
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- 22. Apr 2006, 00:48
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- 22. Apr 2006, 00:14
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- 13. Apr 2006, 19:01
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@Najatan: Interessanter wäre eher, weitere wegelagerer einzuführen, die öfter klauen und auch deutlich stärker sind. Den mal ehrlich für nen 5000xpler ist der Wegelagerer weder spannend noch interessant, ganz egal wie er jetzt klaut. auf jeden fall sollte viel mehr lagerer geben die klauen und dann...
- 13. Apr 2006, 02:41
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- 7. Jan 2006, 18:01
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- 7. Jan 2006, 17:56
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- Thema: Gold sieben interessanter machen
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hm, ich kenne ja net die momentanen verhältnissen, aber ich weiss doch, dass es eine nicht kleine wahrscheinlichkeit gibt, dass man nichts findet! dies ist bei deiner idee nicht dabei. doch ist dabei, bin davon ausgegangen das man in allen übriegen wahrscheinlichkeiten auf null rauskommt, und die w...
- 7. Jan 2006, 12:22
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Re: Gold sieben interessanter machen
Grenze 1 -zufällig zwischen 1-5 Gold, Chance 1:2 Grenze 2 -zufällig zwischen 5-20 Gold, Chance 1:5 Grenze 3 -zufällig zwischen 20-100 Gold, Chance 1:25 Grenze 4 -zufällig zwischen 100-1000 Gold Chance 1:300 Grenze 5 -zufällig zwischen 1000-5000 Gold chance 1:1000 Grenze 6 -zufällig zwischen 5000-20...
- 6. Jan 2006, 16:04
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- Thema: Gold sieben interessanter machen
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Ja ist schon Klar, wir können es auch lesen, wenn du es nicht nochmal zitierst... Trotzdem finde ich einen Gewinn von mehr als 10k für das goldsieben nicht gut. Das Sieben ist ja nicht dazu gemacht, Reich zu werden, sondern als Nebenverdienst oder als Anfangshilfe. Und dafür reicht 10k völlig. Auss...
- 6. Jan 2006, 15:47
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- Thema: Gold sieben interessanter machen
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