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- 28. Jun 2008, 20:42
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- Thema: Gegenzauber: Auflösung des Schutzes [W1-13;RP]
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Re: Gegenzauber: Auflösung des Schutzes [W1-13;RP]
Hier wird zwar anscheinend nur kritisiert, aber ich habe die hoffnung das vielleicht doch noch jemand das lesen könnte... wie wäre es wenn man die Gegenzauber billiger (~1,5k - 2k) macht aber dafür jeweils einen Seelenstein (die die PKs am meisten haben.) braucht. (egal von wem oder von jemandem in ...
- 5. Jan 2008, 20:08
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- Thema: Altuskrater
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Re: Altuskrater
das geordnete gefällt mir eigentlich ganz gut. nur das unter dem krater muss noch ein felsigeres graue-schwarzeres Aussehen bekommen. würd nur lieber haben wenn da irgend was großes runtergekommen ist. (ein sternenzerstörer hat die welt gecrascht, oder so)
- 5. Jan 2008, 19:56
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- Thema: Kritia - Wald der Verzweiflung und Schmerzen
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Re: Kritia - Wald der Verzweiflung und Schmerzen
die karte gefällt mir objektiv gut und auch in narubia glaub ich würd sie gehen aber ich würde mir wünschen das es unten nicht noch mehr dunkle gegenden gibt. (gibt meiner meinung nach schönere dunkle wälder für unten) zu narubia passt sie gut. Pro
- 5. Jan 2008, 19:39
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- Thema: Telan - Nebelwand
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Re: Telan - Nebelwand
naja ich würd das irgendwo im wald verstecken als dungeon. oder irgendwo in der nähe von einem wald. mir gefällt der obere teil, zum gegenteil der von vielen anderen, gerade weil er so schön hell ist und dadurch die kälte des nebels gut getroffen hat. unten passen einige felder die neben einanderlie...
- 5. Jan 2008, 19:32
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- Thema: FeS hatte Langeweile ^^
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Re: FeS hatte Langeweile ^^
ich mag die idee. wie wäre es mit: der wandelfluss fliesst mal ein bischen anders und überschwemmt orewu. ende der wandelfluss kehrt in sein altes flusstal zurück... (der wandelfluss ist nicht so perfekt um die ecke -geb ich zu- aber salzseen werden oft durch flüsse gespeisst die dort dann verdampfe...
- 5. Jan 2008, 19:22
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- Thema: Gabi - Östliche Dünen [Neu] Dungeon: Gabis Treibsandschlucht
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Re: Gabi - Östliche Dünen [Neu] Dungeon: Gabis Treibsandschlucht
die felder die du zwischen V1 und V2 umgesetzt hast gefallen mir in beiden nicht ultimativ gut. Entweder ganz rauslasen oder richtung bank. die sind zu dunkel für den rest und ich glaub das das dunkelste eck in der nähe der bank ist.
- 2. Dez 2007, 18:18
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- Thema: Wieder ein Natla Thema: Schutz der Händler
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Re: Wieder ein Natla Thema: Schutz der Händler
ach so ich dachte du wolltest mir erklären das ein natla mit 50a 700 lp haben kann. das ist einfach und schlicht unmöglich da das akalimit die xp um weiten überschreitet selbst wenn es nur lebensakas gewesen wären. aber da du sagst das es jeweils akas sind ist e sbestens möglich tut mir leid für die...
- 2. Dez 2007, 18:06
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- Thema: Neuer Zustand = Blau...
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Re: Neuer Zustand = Blau...
Kann man auch blau werden wenn man sich in dem Wirtshaus zulaufen läst? das würde eine negativ efekt dazufügen der meiner meinung nach dem Bier in der Kneipe trinken fehlt.
- 2. Dez 2007, 17:37
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- Thema: Neuer Zustand = Blau...
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Re: Neuer Zustand = Blau...
naja. aber vermutlich verhindert es das neue in den bann des alks kommen. hat auch vorzüge.^^ bin eigentlich dafür. vielleicht bier dann noch mal 50% mehr heilen lasen und alle sind glücklich. (die leichen und die die darauf verzichten.^^)
- 2. Dez 2007, 15:26
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- Thema: Selbsterstellte Bomben & das Baru-Problem
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Re: Selbsterstellte Bomben & das Baru-Problem
bin dafür. war eigentlich schon immer für eine industriele revolution in freewar. Wenn man es nu auch noch richtig macht kann man die zeit die benötigt wird um alles durchlaufen zu lasen noch erhöhen. Buch der Mühlerei du kannst pro tag so und so viel in der Mühle herstellen. (benötigt fähigkeit die...
- 2. Dez 2007, 14:56
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- Thema: Wieder ein Natla Thema: Schutz der Händler
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Re: Wieder ein Natla Thema: Schutz der Händler
Erstens sind 50 angriff und 700lp etwas unrealistische werte. (akalimit von mehr als 60.000 mit weniger als 5k xp) tut nix zur sache aber ist mir eben aufgefallen da meine werte eher andersrums sind.^^ Der schutz der händler hat einige malis die ich hier wohl keinem näher beschreiben muss. unter dau...
- 2. Dez 2007, 14:33
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- Thema: Wirtschaftsschneide: Wie Highler das Gold vernichten könnten
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Re: Wirtschaftsschneide: Wie Highler das Gold vernichten könnten
ich würde an den momentanen NPCs und ihren drops auch nicht viel ändern. eher einfach eine noch größe masse luxusitems einführen in die man sein geld verpulvern kann möglichst noch irgend was mit dem noobs auch ein bischen was von den ausgaben abbekommen. nicht direkt geldvernichtung sondern irgend ...
- 2. Dez 2007, 14:15
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- Thema: Mit dem Clan Gebiete erobern!
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Re: Mit dem Clan Gebiete erobern!
Ich muss einigen hier zustimmen dass die idee in der Form sicher nicht umsetzbar ist. Aber zum gegensatz eines in dem Thema schon genannten (guckst du! das ist Ironie!) sag ich nicht einfach: DAGEGEN sondern was mir nicht gefällt und wie man es meiner Meinung nach eher umsetzen könnte. 1. Ist es vol...
- 30. Nov 2007, 22:00
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- Thema: Wirtschaftsschneide: Wie Highler das Gold vernichten könnten
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Re: Wirtschaftsschneide: Wie Highler das Gold vernichten könnten
Ich bin heiler und für den xp bereich in dem ich spiele auch ein halbwegs erträglicher hoffe ich. wie es bei euch zum thema heilung aussieht will ich mich jetzt nicht mehr weiter einmischen. es ist zu spät und ich sehe ein dass du anscheinend nur auf die beiträge zum NPC killen eingehst. Das ich and...
- 30. Nov 2007, 14:46
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- Thema: Wirtschaftsschneide: Wie Highler das Gold vernichten könnten
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Re: Wirtschaftsschneide: Wie Highler das Gold vernichten könnten
ich gebe zu erstens war in der Form in der man nicht umbedingt dislutieren muss. aber zweitens ist schon eher sinnvoll und auf dass bist du nicht eingegangen dass ist war wieder in der form in der man nicht diskutieren sollte aber es musste einfach sein nun mal weiter zum thema: ich hab gesagt man s...