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- 2. Mär 2012, 01:07
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- Thema: Herr des Phasenrings (Komplett Überarbeitet)
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Re: Herr des Phasenrings (Komplett Überarbeitet)
Ganz ehrlich, die Idee gefällt mir weniger gut als eine einfache Ringkategorie bei der die Ringe die Effekte liefern. Ich finde es etwas unnötig kompliziert. Warum muss ich mir erst einen Phasenring anschaffen um dann ein anwendbares Item zu benutzen? Man könnte auch einfach nur die Phasenfunken als...
- 26. Feb 2012, 11:48
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- Thema: Killerbienen ausbalancieren
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Re: Killerbienen ausbalancieren
@Idris: Ich habe mich nicht gegen deinen Vorschlag ausgesprochen. Und ich will auch nicht auf jeden Ort afk gehen ohne mir Gedanken machen zu müssen, da gebe ich dir recht, man kann auf sichere Felder gehen. Aber ich will nicht jedesmal auf ein sicheres Feld gehen müssen, weil... ... ich eine Nachri...
- 26. Feb 2012, 10:15
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- Thema: Killerbienen ausbalancieren
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Re: Killerbienen ausbalancieren
im normalfall sind die chancen auf einen kill zwischen 50-70% für den pk die chance erhöht sich auf bis zu 100% wenn: -das opfer afk-selbst schuld -schlechtes internet-selbst schuld -keine reaktionszeit-selbst schuld -vollkommen überrascht(z.b natla der bienen abbekommt und ein spieler steht bei ih...
- 16. Feb 2012, 23:16
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- Thema: Zukunftsaussichten Verräterstatus
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Re: Zukunftsaussichten Verräterstatus
Ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn es mir persönlich lieber wäre dafür extra einen Krieger-Statuts einzuführen, aber was solls. reapers Einwand ist absolut richtig. Wenn es nur Leute betrifft, die Pvp wollen, können sie sich bis zur bewusstlosigkeit die Schädel einschlagen. Wobei man be...
- 2. Feb 2012, 23:14
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- Thema: NPC-Kampfunfähigkeitszauber
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Re: NPC-Kampfunfähigkeitszauber
Sieht für mich gerade so aus: "Opfer" heulen über Kill -> Ku-Zauber ->Pks heulen über Ku -> Jagdunfähigkeits- Zauber ->Jäger heulen -> andere Spielunfähigkeits-Zauber -> keiner hat mehr Spaß an Fw ein edles, gerechtes und lobenswertes Ziel :lol: Aber Spaß beiseite. Ich sehe an der Stelle e...
- 21. Jan 2012, 01:27
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- Thema: Interfaces (Schnittstellen in Java)
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Re: Interfaces (Schnittstellen in Java)
1) Interessiert es dich wirklich wie das ganze genau abläuft? Es funktioniert fast genauso wie mit dem erben. Du kannst jede Unterklasse einer Klasse ja auch zum erzeugen der Oberklasse benutzen. Ein Interface "erwartet" ja eigentlich nur, dass bestimmte Methoden vorhanden sein müssen. Dur...
- 19. Jan 2012, 12:46
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- Thema: Interfaces (Schnittstellen in Java)
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Re: Interfaces (Schnittstellen in Java)
Der Unterschied zwischen abtract class und Interface ist das man im Interface wirklich nur Methoden bereit stellt, während in einer abstrakten Klasse auch Variablen bereit gestellt werden. Durch diesen Unterschied sind Interfaces sogar noch ein wenig abstrakter als abstract classes. Und je abstrakte...
- 19. Jan 2012, 00:58
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- Thema: Interfaces (Schnittstellen in Java)
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Re: Interfaces (Schnittstellen in Java)
Man will zwar oft die gleiche Methode benutzen, aber in ihrer Ausführung können sie manchmal ganz verschieden sein. Nehmen wir als Beispiel ein Interface für Geometrische Objekte und man will Methoden zur Flächenberechnung und Umfangberechnung zur Verfügung stellen. Nun bekommen unsere Klassen Dreie...
- 24. Aug 2011, 10:23
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- Thema: Ölhandel dynamischer machen
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Re: Ölhandel dynamischer machen
In deinen Beispiel würde er eher auf 240gm gehen. sollte bei 240 verkaufen heißen,sei's drum. Oder muss ich extra erwähnen, dass Spieler an den meist bietenden verkaufen wollen und mit Freuden auf einen höheren Preis wechseln? und damit hast du nun endlich gesagt,wieso diese idee schrott ist. ach h...
- 22. Aug 2011, 13:39
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- Thema: Ölhandel dynamischer machen
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Re: Ölhandel dynamischer machen
In deinen Beispiel würde er eher auf 240gm gehen. Aber ich gratuliere dir, du hast erkannt, dass man im momentanen Zustand den Preis nicht tief halten kann und gleichzeitig bestätigst du meine letzte Aussage. Oder muss ich extra erwähnen, dass Spieler an den meist bietenden verkaufen wollen und mit ...
- 22. Aug 2011, 12:57
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- Thema: Ölhandel dynamischer machen
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Re: Ölhandel dynamischer machen
Ich gehe auch nicht davon aus, dass es Leute gibt, die ihr Öl zu 227gm verkaufen, solange es Leute gibt, die zu 244gm kaufen. Ich gehe aber davon aus, dass die Leute nicht für immer 244gm zahlen können. Ich finde ihr überschätzt die Möglichkeiten der Spieler. Auch wenn theoretisch 245gm möglich wäre...
- 22. Aug 2011, 12:01
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- Thema: Ölhandel dynamischer machen
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Re: Ölhandel dynamischer machen
Es lässt sich nicht so gut mit dem Gasthaus vergleichen. Beim Gasthaus kann man wirklich nur warten, bis sich der Preis ändert. Bei meinen Vorschlag muss man an die Schmiede verkaufen. Aber wer verkauft dann sein Öl an der Schmiede, wenn es doch Händler gibt, die mehr zahlen?, Welchen Grund haben si...
- 22. Aug 2011, 10:22
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- Thema: Ölhandel dynamischer machen
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Re: Ölhandel dynamischer machen
Euer Gegenargument ist, dass die Spieler nicht mitspielen und weiterhin ihr Öl zu Höchstpreisen in die Maha stellen? Ich finde der große Denkfehler bei der Sache ist, dass ihr meint, dass die Spieler den Ölpreis bestimmen. Das tun sie nicht! Der Ölpreis wird von der Schmiede bestimmt, weil sie der l...
- 21. Aug 2011, 11:34
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- Thema: Ölhandel dynamischer machen
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Re: Ölhandel dynamischer machen
Ich will auch eigentlich nicht Konkurrenz ausrotten, sondern nur diesen "Handelstypen", weil er kein dynamisches System zulässt. Ist ja nicht so, dass die Leute, die so handeln garnicht mehr handeln könnten. Vielleicht habe ich es mit dem Wort ausrotten etwas unglücklich formuliert. Sie wä...
- 21. Aug 2011, 10:46
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- Thema: Ölhandel dynamischer machen
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Re: Ölhandel dynamischer machen
@Cembon: Das war mir beim Nachdenken auch bewusst. Aber das ist der Preis eines dynamischeren Handelssystems, lässt sich leider nicht umgehen. Wenn man immer maximalen Gewinn machen kann, wird man niemals ein wenig dynamik in die Sache reinbringen können. Ich habe sogar deshalb über eine Erhöhung de...