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von Firon-
15. Mai 2009, 15:49
Forum: User Ideen
Thema: -> "Herausforderungen/Erfolge - whatever."
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Re: -> "Herausforderungen/Erfolge - whatever."

Finde ich wirklich eine klasse Idee. Speziell mit verschiedenen Rängen/Medaillen o.ä., wie im Bsp. von Tijana.
Eine Kombination von bekannten und unbekannten Zielen fände ich ebenfalls ideal.

Das wär wirklich mal was, das zum spielen animieren könnte :)
von Firon-
30. Dez 2008, 22:10
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Thema: Zauberlabor freigeschaltet (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Zauberlabor freigeschaltet (UPDATE) [W1]

Meine Meinung.... Also Sotrax, ich sehe aus Pflanzenkunde und Labortechnik einen neuen Berufszweig entstehen. Schade ist hier wirklich das man 130k aufwenden muss um diesen neuen Beruf ausüben zu können. Gerade neue user könnten sich so entscheiden, ob sie Killer, Jäger oder eben Pflanzenkundler we...
von Firon-
30. Dez 2008, 02:13
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Thema: Zauberlabor freigeschaltet (UPDATE) [W1-14;RP]
Antworten: 429
Zugriffe: 46765

Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Naja, wichtige Fähigkeiten sollten entweder einen fairen Preis haben oder einen den sich jeder leisten kann - wie Rep.wissen, Waffenkunde oder Plünderung. Diese neuen Fähigkeiten wie Seelenverbindung oder dieser Labortechnik (?) sollen eben etwas besonderes sein, dass man sich nur zu legt, wenn es e...
von Firon-
29. Nov 2008, 11:53
Forum: User Ideen
Thema: Amu des ?starken? Wissens (Ja mal wieder^^)
Antworten: 16
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Re: Amu des ?starken? Wissens (Ja mal wieder^^)

Ein Amu des starken Wissens wäre seit langer Zeit mal wieder ein richtig tolles Item, dass ich mir sofort zulegen würde. Da das normale Wissensamu das beste oder zumindest das beliebteste Amu ist, wäre ein Preis von 1mio auch angebracht, damit das auch noch etwas besonderes bleibt (wobei 1mio für je...
von Firon-
17. Nov 2008, 15:17
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Thema: Maximalkosten für Lager-Gebäude (UPDATE) [W1-13;RP]
Antworten: 73
Zugriffe: 15674

Re: Maximalkosten für Lager-Gebäude (UPDATE) [W1]

Eigentlich eine sehr tolle Sache, da hierdurch auch die Lagerlogistik dauerhaft Sinn bekommt. Allerdings bin ich auch der Meinung, dass die Lager noch zu teuer sind. Selbst wenn man die Werte nochmal halbiert muss man schon ein Immobilien/Lager-Freak sein, damit man die Lager zu den teuren Preisen k...
von Firon-
14. Nov 2008, 14:00
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Bauwesen [W1-13;RP]
Antworten: 60
Zugriffe: 13702

Re: Neue Charakterfähigkeit: Bauwesen [W1]

Hm... eigentlich nützts kaum was, da abgesehen von baru eigentlich immer die Kosten das Problem sind... Wenn man allerdings das höchste Feld der Welt halten will, schon fast Pflicht... Find ich im Moment nicht sooo übezeugend die Fähigkeit... Diese Chara ist aber nicht so schlecht wie man denkt, da ...
von Firon-
18. Okt 2008, 22:04
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Thema: Gold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Antworten: 213
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Re: Gold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1]

@ Firon: Naja, wegen den 10 Gold weniger lohnen die Waldwurzeln meiner Meinung nach aber nach wie vor. Ich werde es aber beobachten, wenn wirklich niemand mehr die Waldwurzeln killt, weil sie sich nicht lohnen, dann werde ich sie aufwerten. Es sind ja nun nicht nur die 10gm. Durch die andere Änderu...
von Firon-
18. Okt 2008, 21:54
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Thema: Gold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Antworten: 213
Zugriffe: 30928

Re: Gold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1]

Wenn man als High-Xpler nur noch in Tanien betören kann, um Spaß zu haben, will ich lieber keiner werden. 8) So meine ich das gar nicht. Aber ich will zumindest einen Vorteil durch meine XP haben, und den hat man eben nur in Tanien (so lange es denn lohnt). Ich kann mir viele wirklich Arten vorstel...
von Firon-
18. Okt 2008, 21:45
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Thema: Gold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Antworten: 213
Zugriffe: 30928

Re: Gold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1]

Bin ich froh, dass ich nimmer aktiv spiel... wie man bei solchen Änderung als High-XPler noch Spaß haben soll ist mir ein Rätsel.
von Firon-
17. Sep 2008, 16:43
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Thema: Hochzeitsbekleidung eingebaut [W1-13;RP]
Antworten: 63
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Re: Hochzeitsbekleidung eingebaut [W1]

Die Prioritäten hier sind echt interessant... das beste Amu und die beste V-Waffe (die A-Waffe auch, wobei die zu selten ist um sie dazuzuzählen) sind schon weit übern Jahr alt, aber es kommt alle paar Tage 'n sinnloses Item. Naja, wers braucht.
von Firon-
28. Aug 2008, 14:31
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Thema: Änderung an der Stärkeakademie [W1-13;RP]
Antworten: 471
Zugriffe: 54450

Re: Änderung an der Stärkeakademie [W1]

Das markierte ist dabei eigentlich der grösste Fehler von Sotrax, die Änderung müsste sofort in alle Welten und nicht erst gross angekündigt werden damit manche noch hunderttausende von GMs sparen können :!: Damit planen noch mehr bestraft wird? Und Leute die schon mehrere tausend Akas gemacht habe...
von Firon-
28. Aug 2008, 14:16
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Thema: Änderung an der Stärkeakademie [W1-13;RP]
Antworten: 471
Zugriffe: 54450

Re: Änderung an der Stärkeakademie [W1]

Ich weiß nicht, wie andere Spieler das sehen, aber wenn man in einem Spiel langfristig planen muss, dass aber absolut nicht kann, läuft irgendwas verkehrt. Du willst langfristig planen in einem Spiel wo es jede Woche Änderungen gibt ? DU bist im falschen Spiel. Jep will ich. In einem Spiel wo's meh...
von Firon-
28. Aug 2008, 14:01
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Thema: Änderung an der Stärkeakademie [W1-13;RP]
Antworten: 471
Zugriffe: 54450

Re: Änderung an der Stärkeakademie [W1]

Updates wie das hier vermiesen einen wirklich den Spaß am Spiel. In meinen Augen ist Freewar ein Spiel in dem man langfristig plant und das ist im Moment so gut wie unmöglich. Erst die Änderung der Lerntechnik, die die komplette Skillplanung über den haufen geworfen hat und das skillen ziemlich lang...
von Firon-
26. Aug 2008, 12:52
Forum: User Ideen
Thema: Sollte XP Verkauf/Kauf großteils verhindert werden?
Antworten: 139
Zugriffe: 14297

Re: Sollte XP Verkauf/Kauf großteils verhindert werden?

Ich fänds ziemlich schlecht, wenn man den XP Handel nun komplett verbietet. (Anmerkung: Ich kaufe/verkaufe keine XP und hab's auch nicht vor) Ich fands eigentlich immer toll an Freewar, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, dass Spiel zu spielen. Hierdurch würden wieder welche wegfallen. Ab...
von Firon-
2. Aug 2008, 00:03
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Thema: Schnellzauber überarbeitet [W1-13;RP]
Antworten: 83
Zugriffe: 14312

Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]

Versteh ich das richtig, dass man dann keine gzk mehr in die Schnellzauber packen kann, wenn man die mit einer Anwendung nicht benutzen will?
Is ja nicht so prickelnd :(