Eine Frage: Die Wahrscheinlichkeit der Wissens-Inspiri betrifft das aber gar nicht oder? Das heißt die Häufigkeit bleibt gleich und es kann nur in Gruppen mit 3 oder mehr Leuten vorkommen?
Ich weiß nicht ob das schon geklärt wurde, aber ich hab gerade 2 selbst gepflanzte Pflanzen geerntet, und da ging das nicht, dass sie als letztes Item erkannt wurden.
Was spricht dagegen, das Gold abhängig von der Anzahl der Spieler zu machen? Wenn kleine Gruppen (3 oder 4) die Vermessung machen, wärs find ich ok, das ganze bei 350 Gold zu lassen. Wenn man sich jedoch wirklich anstrengt und mal 5-10 Spieler dazu bringen kann sich zusammenzureden, wär es auch gut ...
23 stunden find ich total doof! da machen 3 leute vormittags eine vermessung und die anderen clanis haben keine chance mehr ein zu machen! das is total mist für leute die erst abends spielen zum beispiel. ich würde das gold abhängig machen von den leuten die mitmachen, da das viel schwieriger zu koo...
und was ist bitte mit neuen welten? da stehen ja 90% der npcs mal die ersten 2 monate .... droppen die dann alle 10k? das wäre ja mal nuur imba frostdämonen die jeder 10k droppen
ich find das keine gute idee: wurde heute von einem gekillt der 10k xp weniger als ich hatte, hab rückangriff gemacht und wir haben beide jedes mal gleich viele xp bekommen. also find ich gehört das noch bischen balanced oder gleich wieder abgeschafft