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von Nelan Nachtbringer
1. Apr 2026, 19:31
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Thema: Fledderring - Verkürzte Laufzeit
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Re: Fledderring - Verkürzte Laufzeit

Dürfte ich hier noch einmal vorsichtig nachhaken, da er Ring der Woche ist?

Bei meiner Anwendung ist der Ring ca. 20% schwächer als vorher.
von Nelan Nachtbringer
1. Apr 2026, 19:30
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Thema: Jetzt wird alles glasklar. Angeblich. [W1-14] [gestrichen]
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Re: Jetzt wird alles glasklar. Angeblich. [W1-14]

issy van Helghast hat geschrieben: 1. Apr 2026, 06:34 Immerhin hat Bob in letzter Zeit sehr fleißig daran gearbeitet, dass sein Name mit Problemen synonym ist. Das nenn ich Hingabe!
Im Duden wird Boblem schon mit eigenem Eintrag geführt!
von Nelan Nachtbringer
26. Mär 2026, 11:07
Forum: Bug Report
Thema: Fledderring - Verkürzte Laufzeit
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Fledderring - Verkürzte Laufzeit

Guten Tag, der Fledderring läuft seit dem Update nur noch 36 Minuten und nicht mehr 36 Minuten + 5 Minuten. Bisher: Fledderring wird aktiviert, Dann habe ich 36 Minuten Zeit Leichenfledderei zu boosten. Dies hat sich bisher so gestaltet, dass der Status Leichenfledderei +x mit 5 Minuten begonnen hat...
von Nelan Nachtbringer
16. Mär 2026, 13:29
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Thema: XP-Event [W1-14]
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Re: XP-Event [W1-14]

Ist es beabsichtigt, dass man ohne Schutz keine Eventpunkte bekommt, aber mit PvP deaktiviert ganz normal teilnehmen kann? Wäre es bei Seelenmagie denkbar, dass es Seelensichten prozentual verlängert, aber mindestens um X Sekunden pro 10 Stufen? Dann würde ich mir sogar überlegen das zu lernen. So f...
von Nelan Nachtbringer
16. Mär 2026, 10:27
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Thema: XP-Event [W1-14]
Antworten: 86
Zugriffe: 9135

Re: XP-Event [W1-14]

Update Seelenmagie erhöht die Belohnung im XP-Event nun um 2% pro Stufe, wenn man PvP aktiviert hat. Zusätzlich verlängert sich die geistlose Seelensicht bei der Anwendung von Seelenkapseln aller Art alle 10 Stufen Seelenmagie um eine Sekunde (Event-unabhängig). Ist dann aber linear die 2% pro Stuf...
von Nelan Nachtbringer
12. Mär 2026, 09:32
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Jekhar hat geschrieben: 12. Mär 2026, 08:31 Dümmstes Update ever...
Ich kann deine Argumentation wirklich nachvollziehen. Großartiger logischer Aufbau. Die sollten das echt wieder ausbauen.
von Nelan Nachtbringer
11. Mär 2026, 08:56
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Thema: Überraschendes Mutationsupdate [W1-14]
Antworten: 37
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Re: Überraschendes Mutationsupdate [W1]

Vermutlich wird's dann einfach zu komplex und komisch, dass so zu verändern. Sinnvoll wäre dann nur die Beschreibung des Schattensogs anzupassen und auf die unterirdische Beschränkung hinzuweisen. Auch mit der Siedesteinmine wäre das ganz schön stark...
von Nelan Nachtbringer
10. Mär 2026, 16:44
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Thema: Überraschendes Mutationsupdate [W1-14]
Antworten: 37
Zugriffe: 6239

Re: Überraschendes Mutationsupdate [W1]

Okay. Das ist natürlich logisch.

Wäre es möglich, dass dann Schemen einfach keinen Bonus sammeln? :)
von Nelan Nachtbringer
10. Mär 2026, 08:41
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Thema: Überraschendes Mutationsupdate [W1-14]
Antworten: 37
Zugriffe: 6239

Re: Überraschendes Mutationsupdate [W1]

Super! Lieben Dank für die Mühe!

D.h. der Schattensog zieht oberirdisch alle "normalen" NPC im Radius zu der geskillten Chance an?
von Nelan Nachtbringer
9. Mär 2026, 12:10
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Thema: Forscher-Team sucht Freiwillige [W1-14]
Antworten: 46
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Re: Forscher-Team sucht Freiwillige [W1-14]

Ich finde, dass beim Holz eh schon massiv entgegen gekommen wurde. Dann dauert es eben ein paar Wochen, wenn wenig Leute mithelfen wollen, da es für viele zu uninteressant ist. Wichtig wäre dann nur ein gewisser Bonus für die Leute, die geholfen haben. Namentlich Erwähnung im Spiel oder so etwas. Am...
von Nelan Nachtbringer
9. Mär 2026, 11:51
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 493
Zugriffe: 65097

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Ich kann die technischen Herausforderungen des Schattensogs nachvollziehen, aber so ist die Anwendung oft enttäuschend. Geht es bei der technischen Herausforderung der Mutationsfähigkeit wirklich um die Adjektive? Kann man dann nicht einfach das Mutationssystem nehmen und statt dem Adjektiv ein (Sch...
von Nelan Nachtbringer
9. Mär 2026, 10:06
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Thema: XP-Event [W1-14]
Antworten: 86
Zugriffe: 9135

Re: XP-Event [W1-14]

Huhu, das Event war gestern noch verbuggt. Denke das hat damit zu tun. Ich musste meine Erfahrung ganz normal rausholen und habe auch den normalen Orden mit entsprechender Wirkung erhalten. Das Punkte nicht direkt mit dem Kopfgeld korrelieren war doch bisher auch schon so? Machst du viele Aufträge, ...
von Nelan Nachtbringer
6. Mär 2026, 09:27
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Thema: XP-Event [W1-14]
Antworten: 86
Zugriffe: 9135

Re: XP-Event [W1-14]

Allerdings wird das Event in meinen Augen jetzt sich sehr schnell dazu entwickeln, dass man am letzten Tag reingeht, am besten so, dass man grade so das minimum der Punkte schafft für den Orden und eben nur noch für den Orden spielt. War bei uns in der Welt auch dann gerne üblich führt aber dazu, d...
von Nelan Nachtbringer
2. Mär 2026, 15:14
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Thema: Letztes PVP-Event [W2-14] [gestrichen]
Antworten: 93
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Kann man schon Wetten abschliessen, dass die W1‘ler danach schreien, wie unfair es ist, dass Nebenwelten nun eine andere Funktion von Seelenmagie bekommen? (Ob Positiv oder negativ, halt einfach anders)🤭 [...] Du meinst, dass W2-W14ler schreien, wie unfair es ist, dass Seelenmagie jetzt zwei Effekt...
von Nelan Nachtbringer
27. Feb 2026, 16:35
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Thema: Letztes PVP-Event [W2-14] [gestrichen]
Antworten: 93
Zugriffe: 11871

Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

In Welt 1 ist der Anteil der Spieler mit deaktiviertem PvP besonders hoch, ja. Liegt vermutlich daran, dass es da noch mehr PvP gibt. Jo. Wenn ich den noch aktiven PKs einfach davongewachsen bin, dann wird es schwer mich zu killen. Aber das erklärt die Verschiebung natürlich. Mal schauen was die DM...