Huhu,
in die Flugmaschine kann man leider nicht mehr als 1 Steingas einfüllen, d.h. solange noch eine Aufladung enthalten ist, kann man nicht nachfüllen. Könnte man das bitte eventuell ändern? Beim alten Teleportationsapparat kann man auch mehr einfüllen.
Lieben Dank.
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- 10. Feb 2026, 09:25
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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- 10. Feb 2026, 09:23
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Re: MZ Spezi leichte Änderung
Sehe das wie Knight of Cydonia. Das ist echt unschön, wenn das so ewig lädt. Ich hab die Koordinaten meist eingegeben bevor es komplett geladen hat 
- 5. Feb 2026, 15:48
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Okay danke schon mal coughie :) Das mit Weitsicht ist tatsächlich dann mein eigener Fehler, glaube ich hatte das initial gesehen aber dann fiel es mir bei der DM Spezi auf, dass da Unterschiede waren und habe nicht mehr dran gedacht, dass es ein Extra Punkt bei Serums war. Das mit den Nebelschwaden...
- 5. Feb 2026, 15:47
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- Thema: Zauber der globalen Stille: Weltenübergreifend anwenden
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Re: Zauber der globalen Stille: Weltenübergreifend anwenden
Und was lässt dich glauben, dass wir den Spielern die Möglichkeit geben wollen, andere Spieler im GC zu stillen, nachdem wir es vor kurzem für die Mods deutlich schwieriger gemacht haben, andere Spieler im GC zu stillen? :D Und was lässt dich glauben, dass die Idee ernst gemeint war? ;) Ich muss me...
- 5. Feb 2026, 13:17
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
M/Z - Phasenbeherrschung: 40% Erhöhung des Effekts von Beherrschung heißt insgesamt 4 * 1.4 = 5.6 fache Phasenregeneration, oder ist das additiv und nur 4.4 fache Phasenregeneration (mit Beherrschung in der Grundform bereits 4 fache gebend). Phasenhandel: Als Zauber zählt jedes anwendbare Item, ode...
- 5. Feb 2026, 12:02
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Wir reden halt nach wie vor von Theorie und Praxis. Wir werden ja sehen was die W1 DMs die nächsten Tage berichten.
- 5. Feb 2026, 11:50
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Als Referenz: Mit dem Ring des Seelenverbinders startet man bei 490 NPCs und hat eine Laufzeit von 9,76 Minuten. Ich bekomme den immer mit Dauer KDZ und Kugeln auf mindestens 250 NPC. (Teils auf knapp über 200 runter). Sind also abgerundet 24 NPC die Minute im worst Case. Bedeutet ich betrete nur 6 ...
- 4. Feb 2026, 16:21
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Zauber der globalen Stille: Weltenübergreifend anwenden
Hallo zusammen,
ich möchte vorschlagen, dass der Zauber der globalen Stimme erweitert wird, dass er optional statt den Schreichat in der Welt verstummen zu lassen, weltenübergreifend einen Spieler im globalen Chat für 30 Minuten stumm setzt.
Danke
ich möchte vorschlagen, dass der Zauber der globalen Stimme erweitert wird, dass er optional statt den Schreichat in der Welt verstummen zu lassen, weltenübergreifend einen Spieler im globalen Chat für 30 Minuten stumm setzt.
Danke
- 4. Feb 2026, 09:44
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Wäre es im Sinne des Erfinders ähnlich wie bei der XP Reduktion die aktuellen Xp dann im Profil des Spielers anzuzeigen?
Man hat sonst keine Möglichkeit zu sehen ob man jetzt vor wem Angst haben muss oder nicht.
Man hat sonst keine Möglichkeit zu sehen ob man jetzt vor wem Angst haben muss oder nicht.
- 28. Jan 2026, 13:42
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Natla Pole hat seinen Würfel geworfen und eine 6 gewürfelt, was eine besondere Gold-Wissens-Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt: 46 Goldmünzen, 1 Minute und 2 Sekunden Lernzeit und 52 Sekunden Zeitkontrolle. Es wäre schön, wenn man für die Natla doch noch einen Art...
- 26. Jan 2026, 09:52
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Vielen Dank für das tolle Update. Das "simple" Questsystem fühlt sich super belohnend an. :) Könnte man nur über genau das hier nachdenken? https://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1229085#p1229085 Bei manchen Quests ist das echt super nervig. Wenn man Belron Spindelschreiter und Aufträge ...
- 21. Jan 2026, 10:49
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
warum wird sich so an der sandzone festgehalten? war doch klar dass das ein tilter wird in w1. alternative ist knapp 3min kdz alle 20-30min oder so, die man schon mit 17 punkten oder sowas verhältnismä0ig geringem vollständig ausgebaut hat Weil das ein cooler neuer Effekt ist. :D Ich bin aber voll ...
- 21. Jan 2026, 10:39
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Re: Mehrfachverkauf MaHa
Ich würde hier auch gerne gegen halten, Luko. Wenn sich das nicht lohnt, dann wird das früher oder später eingestellt. Das Thema ist, aber dass sich das leider oft lohnt, weil gerade mit Chaoslabor sowas halt eben gerne mal dringend gebraucht wird. Und aus persönlicher Sicht: Mich treibt das schon s...
- 19. Jan 2026, 11:47
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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- 19. Jan 2026, 09:30
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
UPDATE: Um die Dominanz von Randgebieten einzuschränken mit der Sandzone, wird die Sandzone verschoben, sofern am Rand des 11x11 Quadrates keine betretbaren Felder sind. Z.B. das Anwenden der Sandzone auf X: 36 Y: 98 schiebt das Zentrum auf X: 40. Dafür belebt die Sandzone nun aber ausschließlich t...