Nope geht leider nicht damit.El Shadar de Khazim hat geschrieben:So bin jetzt als "El" im Team
und @ Kaini: Probier es mal mit [url=<a class="linkification-ext" href="http://winehq.org" title="Linkification: http://winehq.org">http://winehq.org</a>]Wine[/url]
Die Suche ergab 39 Treffer
- 3. Jan 2009, 15:06
- Forum: Off-Topic
- Thema: Project Clix - Zähle deine Mausklicks
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Re: Project Clix - Zähle deine Mausklicks
- 1. Jan 2009, 20:53
- Forum: Off-Topic
- Thema: Project Clix - Zähle deine Mausklicks
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Re: Project Clix - Zähle deine Mausklicks
SchadeDimi hat geschrieben:im moment leider garnicht. vielleicht kommt dafür noch mal ne alternative, kann ich aber nix versprechen.Kaini hat geschrieben:Und wie kann ich dem Freewarteam helfen wenn ich Linux Nutzer bin?

- 1. Jan 2009, 20:23
- Forum: Off-Topic
- Thema: Project Clix - Zähle deine Mausklicks
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Re: Project Clix - Zähle deine Mausklicks
Und wie kann ich dem Freewarteam helfen wenn ich Linux Nutzer bin?
- 27. Sep 2008, 17:12
- Forum: Bug Report
- Thema: Bei Ruki linken
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- Zugriffe: 1258
Bei Ruki linken
Im Spiel Ruki kann man linken.
- Also sich jederzeit den Punktestand ansehen
- Warscheinlich (nicht getestet) auch jederzeit eine Karte ziehen
- Also sich jederzeit den Punktestand ansehen
- Warscheinlich (nicht getestet) auch jederzeit eine Karte ziehen
- 27. Aug 2008, 19:33
- Forum: User Ideen
- Thema: Waffen verbessern und mehr CF
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1068
Re: Waffen verbessern und mehr CF
Ich finde diese Idee super. Ich war schon immer für mehr zufall in sachen items. 
(In dem moment denke ich an das Präfix und Suffix System aus Diablo aber das ist mindestend dreimal so komplex wie dein Vorschlag.)
DAFÜR - aber ich bin gegen eine Charakterfähigkeit.

(In dem moment denke ich an das Präfix und Suffix System aus Diablo aber das ist mindestend dreimal so komplex wie dein Vorschlag.)
DAFÜR - aber ich bin gegen eine Charakterfähigkeit.
- 26. Aug 2008, 13:30
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Kampfsystem geändert [Änderung gestrichen]
- Antworten: 264
- Zugriffe: 34326
Re: Kampfsystem geändert - Keine XP Übertragung mehr [W1]
Das System hat in meinen Augen einen Fehler.
Sagen wir ich will XP abbauen:
Ich lass mich von einem Freund killen - er bekommt 200GM ich bekomme 200GM. Wenn ich beim Turm 200XP abbaue bekomme nur ich 200GM... Das macht den Turm unlukrativ. (Und erzeugt unmengen Gold)
Sagen wir ich will XP abbauen:
Ich lass mich von einem Freund killen - er bekommt 200GM ich bekomme 200GM. Wenn ich beim Turm 200XP abbaue bekomme nur ich 200GM... Das macht den Turm unlukrativ. (Und erzeugt unmengen Gold)
- 12. Aug 2008, 09:20
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- Thema: universeller Beutel
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Re: universeller Beutel
Hat sich ja viel getan in der Zeit.
shadowphenix: Es können ja magische Items ausgeschlossen werden.
kaot:
shadowphenix: Es können ja magische Items ausgeschlossen werden.
kaot:

- 10. Aug 2008, 21:12
- Forum: User Ideen
- Thema: universeller Beutel
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- Zugriffe: 5845
Re: universeller Beutel
Ob jetzt aber 20 mal wegen lp abzug drei Hasenfelle abgerufen werden oder 20 mal nur ein Beutel und dann einmal die 3 hasenfelle macht einen unterschied...
- 10. Aug 2008, 21:04
- Forum: User Ideen
- Thema: universeller Beutel
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Re: universeller Beutel
Ich glaube dir jetzt einfach mal, dass das so ist, auch wenn ich das für absolut sinnlos halte. Warum sollte man das der Datenbank antun? Wieso antun wenn es nicht anders geht? Stellen wir uns das mal so vor: Die ID's im Beutel werden abgespeichert. die ID des Beutels ist aktiv. Nimsmt man die Fell...
- 10. Aug 2008, 20:21
- Forum: User Ideen
- Thema: universeller Beutel
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Re: universeller Beutel
Naja wer 1000 Ölfässer (=240.000 + beutelkosten) da Investiert hat das verdient. Und er kann ja da 'nur' 1000 Ölfässer reintun ich denke ein großer händler hat mehr dabei, viel mehr. richtig, aber die ID's im Beutel werden dennoch nicht gelöscht Ich glaube dir jetzt einfach mal, dass das so ist, auc...
- 10. Aug 2008, 20:14
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- Thema: universeller Beutel
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Re: universeller Beutel
Beim Beutel werden die sachen angesammelt, angesammelt, angesammelt und plötzlich haben wir da drinn 2000 Felle...Sinn? Meines Wissens kann man die Anzahl der Items in einem Beutel ganz einfach mittels einem Integer in der Datenbank speichern... Und das ist definitiv schonender als 3 Hasenfelle im ...
- 10. Aug 2008, 20:08
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- Thema: universeller Beutel
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Re: universeller Beutel
Vereinfacht DS / TS!? Wenn du mir erklärst wie so ein Beutel DS/TS verinfacht lass ich das Arugment zählen.... Das Ding schafft keine Items weg, sondern erschafft sie nur Also erschaffen tut der Beutel ganz sicher keine items :!: Wenn sie wer liegen lässt hebt sie nach einer zeit wer anderer auf. Da...
- 10. Aug 2008, 19:59
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- Thema: universeller Beutel
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Re: universeller Beutel
LuBuLegend: serios hats auf den Punkt gebracht.
-=Baphomet=-: Warum nicht
-=Baphomet=-: Warum nicht

- 10. Aug 2008, 19:49
- Forum: User Ideen
- Thema: universeller Beutel
- Antworten: 43
- Zugriffe: 5845
universeller Beutel
Da es immer wieder die Idee irgendeines neuen Beutels gibt, habe ich die Idee eines universellen Beutels bekommen. Man muss sich einen seltsamen Beutel besorgen (eventuell ein Quest, ich hab da schon eine Idee). In diesen gibt man dann ein beliebiges nicht geschütztes Item hinein. (Als Beispiel ein ...
- 21. Jul 2008, 18:10
- Forum: User Ideen
- Thema: Clansteuer auch in Freewar?
- Antworten: 159
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Re: Clansteuer auch in Freewar?
Irgendwie fällt mir grad auf, dass das ganze System nicht Funktioniren kann wenn nicht jeder GM der auf der Hand landet versteuert wird...
Weil was ist mit Börsianern, DS-schützern uvm... die würden dann genau nichts beitragen.
Edit: Ich selber bin auch kein Jäger und falle in diese Kathegorie.
Weil was ist mit Börsianern, DS-schützern uvm... die würden dann genau nichts beitragen.
Edit: Ich selber bin auch kein Jäger und falle in diese Kathegorie.