Die Suche ergab 59 Treffer
- 2. Okt 2011, 04:03
- Forum: User Ideen
- Thema: Ausgrabungen nach Schwierigkeitsgrad?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2711
Re: Ausgrabungen nach Schwierigkeitsgrad?
Wer klein bleiben will, der bleibt nach der momentanen Regelung auch klein. Da hilft auch keine Einschränkung der Ausgrabungsgebiete. So ist der Vorschlag nur dafür da, das Graben für die großen lukrativer zu gestalten
- 30. Sep 2011, 18:04
- Forum: User Ideen
- Thema: Ausgrabungen nach Schwierigkeitsgrad?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2711
Re: Ausgrabungen nach Schwierigkeitsgrad?
Verständlicher Vorschlag, der aber wieder nur an den Auswirkungen und nicht am eigentlichem Problem etwas ändert. Der Haken ist einfach, dass jeder unbegrenzt unter 50xp bleiben und so unmengen an Gold anhäufen kann, ohne Ausgaben für Waffen, Akas etc zu haben. Und da wäre es einfach sinnvoller, zum...
- 12. Sep 2011, 12:57
- Forum: User Ideen
- Thema: Weltall vergroeßern und Anzug einbaun :)
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2077
Re: Weltall vergroeßern und Anzug einbaun :)
ich finde ja, dass der Weltraum thematisch nicht zu FW passt. Von daher mag ich da keine Erweiterung.
- 26. Jul 2011, 02:38
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Errungenschaften / Achievements [W1-14;RP]
- Antworten: 371
- Zugriffe: 50021
Re: Errungenschaften / Achievements [W1]
Dankeschön, 4999 Aufträge gemacht, als 5000 komt Spieler xy entgiften und der loggt sich aus
- 28. Mai 2011, 20:28
- Forum: User Ideen
- Thema: Pflanzensamen vielfältiger
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1224
Re: Pflanzensamen vielfältiger
ja, vor allem mit der Begrenzung auf Wachstumsorte kann das rein. Evtl kann man das auch so machen, dass Pflanzen am falschen Ort sofort wieder eingehen und nicht erntbar sind.
- 28. Mai 2011, 19:36
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
Re: xp fürs einloggen
snigg, du verteidigst hier, dass du als optimal geskillter 100xpler mit über 5 Jahren Spielerfahrung weiterhin auf absolute Neulinge im Spiel einhauen willst. Mag ja in deinem Sinne sein, aber ich denke dem Spiel würde es besser tun, wenn du das nicht mehr könntest.
- 28. Mai 2011, 16:26
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
Re: xp fürs einloggen
mit Clannotruf und co gebe ich dir recht, da habe ich die gleichen Möglichkeiten. Aber wer nen Öli spieln kann ist alleine durch die Lernzeit so lange in fw, dass er keinen Noobschutz mehr nötig hat. Ragnur bringt mir nur neue Ausgaben, wenn ich dierekt nach nem 10k Fund beim Sieben gekillt werde. i...
- 28. Mai 2011, 15:53
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
Re: xp fürs einloggen
Naja, die Intention des TE ist nicht, dass er 0xpler killen will. Ich hab mir nur überlegt, ob ich evtl. mehr in Richtung Handel gehe. Und dabei ist mir halt aufgefallen, dass die Spieler mit Noobschutz da einen klaren Vorteil haben, weil sie sicher von A nach B laufen können, ohne Schutz einwerfen ...
- 27. Mai 2011, 15:47
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
Re: xp fürs einloggen
ansichtssache. es gab schon oft genug den schrei den noobschutz aufzuheben,und da gabs auch schon weitaus bessere optionen. ich persoenlich halte nix von nicht-absaugbaren xps. so muss ich als low-xp-pk,der nur ab und zu killt,mich anpassen,obwohl 1)ich es nich will 2)nicht die kohle fuer die akas ...
- 27. Mai 2011, 15:35
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
Re: xp fürs einloggen
und genau deshalb würde die Änderung ja auch Sinn machen.=snigg= hat geschrieben:nein. der m/a wird mit der zeit durch diese aenderung ueber 50 xp kommen und muss so auch schutz nehmen.
- 27. Mai 2011, 15:28
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
Re: xp fürs einloggen
das Problem ist ja auch, dass ein 0xp Account als Händler einen echten Vorteil hat. Nehmen wir 2 Ölhändler, einen Natla mit 1k xp und einen Arbeiter mit 0 xp. Beide kaufen aus der Maha 300 Fässer Öl zu 244gm. Der Natla wirft seinen Schutz der Händler rein und geht damit sicher zur Schmiede, der Oxpl...
- 26. Mai 2011, 20:40
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
Re: xp fürs einloggen
Richtig, es hebt nicht nur den Noobschutz auf, sondern verhindert auch, dass die 100xp dm auf Ewigkeiten neue Spieler killen.
- 26. Mai 2011, 20:28
- Forum: User Ideen
- Thema: xp fürs einloggen
- Antworten: 66
- Zugriffe: 8125
xp fürs einloggen
Mir kam grad folgender Gedanke. Wie wäre es, wenn man fürs einloggen einen xp erhält. Natürlich nur für den ersten Login am Tag. Weil ich denke schon, dass es die Erfahrung erhöht, wenn man on ist. Und damit dieses auch so bleibt, sollten die xp, die man fürs einloggen erhält auch nicht abgesaugt, t...
- 17. Mai 2011, 20:51
- Forum: Bug Report
- Thema: W13
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1551
Re: W13
Ja, sieht gut aus, danke für die schnelle Lösung
- 17. Mai 2011, 20:07
- Forum: Bug Report
- Thema: W13
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1551
W13
Hab da gerade ein Problem, dass ich plötzlich mitten im normalen Spiel folgende Fehlermeldung bekam, seitdem geht nix mehr: Warning: copy(rel_files/3621.htm) [function.copy]: failed to open stream: Read-only file system in /srv/www/htdocs/freewar/internal/frset.php on line 113 Warning: copy(rel_file...