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- 18. Apr 2009, 09:00
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- Thema: Zusatz zum Wettereffekt "Gewitter"
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Re: Zusatz zum Wettereffekt "Gewitter"
Aber vielleicht kommen ja die untoten Bürger raus, weil sie nach der Antenne schauen müssen^^
- 16. Apr 2009, 08:23
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- Thema: Elixier der Bewegung im Zauberlabor (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Elixier der Bewegung im Zauberlabor (UPDATE) [W1]
Also das Elixier der Bewegung aus dem Zauberlabor hat zwei Vorteile:
1. Es spart Platz im Inventar (weil es 10 Anwendungen hat statt 5)
2. Es kostet zwei Glodo-Fische weniger
Das ist meiner Meinung nach immer noch zuwenig *motz,mecker,maul*
Vielleicht kann man ja noch was balancen
1. Es spart Platz im Inventar (weil es 10 Anwendungen hat statt 5)
2. Es kostet zwei Glodo-Fische weniger
Das ist meiner Meinung nach immer noch zuwenig *motz,mecker,maul*
Vielleicht kann man ja noch was balancen
- 14. Mär 2009, 18:55
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- Thema: Bitte die Clanmemberzahl auf 35 erhöhen!!!
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2317
Bitte die Clanmemberzahl auf 35 erhöhen!!!
Bitte Sotrax erhöhe ein weiteres Mal die maximale Clanmemberzahl. Unser Clan ist in der Zwischenzeit so proppevoll, dass wir schon seit geraumer Zeit eine Warteliste für Neubewerber anlegen müssen und die Liste wird auch immer größer :-/ Die Wartezeit für Bewerber liegt in der Zwischenzeit bei 4-6 M...
- 7. Mär 2009, 20:18
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- Thema: Neues Gebiet: Dranar vor hunderten von Jahren [W1-14;RP]
- Antworten: 379
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Re: Neues Gebiet: Dranar vor hunderten von Jahren [W1]
Ich habe dazu eine Frage: Sind denn noch mehr dieser "feurigen" Amulette geplant? Also z.B. auch ein Amulett des "feurigen" Wissens oder feurige Zeitkontrolle etc.? Vielleicht würde es das jagen noch spannender machen, wenn man auch nicht weiß, welches Amulett man bekommt (also s...
- 15. Feb 2009, 12:37
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- Thema: "Plunder" soll Plunder bleiben
- Antworten: 72
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Re: "Plunder" soll Plunder bleiben
Ich gehe jede Wette ein, dass sich das Feld -wenn es das geben sollte- in Laree befindetEs ist wirklich kein Gerücht Gibtn paar Stück davon in W1^^
- 5. Jan 2009, 14:27
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- Thema: Lösung für das Weiße Turm-Problem?
- Antworten: 50
- Zugriffe: 7905
Re: Lösung für das Weiße Turm-Problem?
Deine Idee mit dem Zauber "abholen" finde ich im übrigen auch klasse. Auch ein guter Ansatz
- 30. Dez 2008, 15:45
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- Thema: Ort der Heilquellen aufwerten durch Kugelpunkt?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 10287
Re: Ort der Heilquellen aufwerten durch Kugelpunkt?
Naja gelbe Zauberkugeln sind ja nicht ganz so einfach zu bekommen (im Vergleich zu gepressten)keinen gzk-Punkt dahin verlegen pls, an Plefir sollte man nich so schnell so einfach rankommen.
- 30. Dez 2008, 15:43
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- Thema: Lösung für das Weiße Turm-Problem?
- Antworten: 50
- Zugriffe: 7905
Re: Lösung für das Weiße Turm-Problem?
Entweder wie hier bereits im Thread erwähnt die Schutzzeit anhebt und/oder die Kosten für den Ausbau stark verringert werden, so dass es Ansporn gegeben wird auch dieses Gebäude weiter auszubauen und damit auch Gold aus der Welt geschafft wird. Ich wüsste kein Gegenargument, wieso die weißen Türme ...
- 26. Dez 2008, 09:09
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- Thema: Netz der Kopolaspinne geändert [W1-14;RP]
- Antworten: 114
- Zugriffe: 16260
Re: Netz der Kopolaspinne geändert [W1]
Ihr dürft mal bei all eurer Kritik und euren Argumenten folgendes nicht vergessen: Sotrax braucht Menschen, die FW spielen. Viele Menschen. Dadurch verdient er sein Geld. Alte, erfahrene Spieler muss er durch neue Herausforderungen (neue Waffen, Gebiete, Quests, NPC's, Charas etc.) bei der Stange ha...
- 13. Nov 2008, 15:18
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- Thema: Vorhof der Eiswelt angepasst [W1-13;RP] (UPDATE)
- Antworten: 72
- Zugriffe: 12210
Re: Vorhof der Eiswelt angepasst [W1] (UPDATE)
Ich bin der gleichen Meinung wie meine Vorredner.
Wenn sich die Chance erhöht an eine frostige Aura zu kommen, dann sollte man es auch andererseits etwas einfacher sein an den grünen Baru-Schleier zu kommen.
Ich schlage eine Kostensenkung von 10.000 AP's auf höchstens 8000 AP's vor.
Wenn sich die Chance erhöht an eine frostige Aura zu kommen, dann sollte man es auch andererseits etwas einfacher sein an den grünen Baru-Schleier zu kommen.
Ich schlage eine Kostensenkung von 10.000 AP's auf höchstens 8000 AP's vor.
- 9. Nov 2008, 06:58
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- Thema: Ausbaufähiges Gebäude: die magischen Fischerkörbe
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4051
Re: Ausbaufähiges Gebäude: die magischen Fischerkörbe
Das ist eine richtig tolle Idee
- 2. Nov 2008, 14:50
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- Thema: Musik liegt in der Luft
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Re: Musik liegt in der Luft
Ich wäre für die Luxusitem-Variante aus folgenden Gründen: a) Die Eigenschaft Musikalität und das dazugehörige Instrument wären defintiv Luxus und man hätte einen Einheitspreis (ich weiß gar nicht, was man dafür veranschlagen könnte!) b) Es zieht Gold aus der Welt c) Wenn man ein spezielles Instrume...
- 30. Okt 2008, 05:18
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- Thema: Musik liegt in der Luft
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Re: Musik liegt in der Luft
DAS freut mich aber, dass "Bard's Tale" noch jemand kennt^^
Ja und ich gebe gerne zu, dass die Idee diesem Spiel zugrunde liegt. (habe das vor 20 Jahren gezockt wie ein Irrer!)^^
Ja und ich gebe gerne zu, dass die Idee diesem Spiel zugrunde liegt. (habe das vor 20 Jahren gezockt wie ein Irrer!)^^
- 26. Okt 2008, 14:08
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- Thema: Musik liegt in der Luft
- Antworten: 40
- Zugriffe: 6387
Re: Musik liegt in der Luft
Natürlich nicht. Spieler lassen sich durch den Stab der Lebensenergie um 30% erhöhen und man würde noch zusätzliche 2% durch das Lied bekommen. Alles andere wäre ja völlig overpowered^^
- 26. Okt 2008, 10:14
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- Thema: Musik liegt in der Luft
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Musik liegt in der Luft
Neue Charaktereigenschaft "Musikalität" (ideal für eine Gruppe, Maximale Stufe 30) Du hast die Eigenschaft und kannst dir ein Musikinstrument kaufen (Luxusitem?), irgendwo in einem Shop. Damit kannst du Mitgliedern in deiner Gruppe helfen. Auf dich selbst wirken die Zauber niemals. Die Gru...