Grundwerte gekreuzter Moose?

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Zodiak » 21. Jun 2013, 14:07

Wow, ein ziemlicher Glücksgriff(!). Wobei natürlich eigentlich nur der Anreicherungswert und die Stufe wichtig ist..^^
Anreicherung: 20, Stufe: 100
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Atmosphere
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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Atmosphere » 2. Jul 2013, 19:20

1050 Punkte bei Anreicherung sind notwendig um ein Moos genau alle 1,0 Tage zu ernten.

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Zodiak » 2. Jul 2013, 20:34

Stand nicht irgendwo mal die Formel um den Anreicherungswert in Erntezeit umzuwandeln?
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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Andi90 » 2. Jul 2013, 20:56

SpoilerShow
Laut FwWiki:
Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 · 60 · 60 · 24) · (0,9975^A), mit A als aktueller Anreicherungswert

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Zodiak » 2. Jul 2013, 21:01

Dankeschön :-)
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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Atmosphere » 20. Jul 2013, 13:23

Ich erhalte von meinem Stufe 100 und Stufe 120 Moos immer nur 2 Larinit Vorräte, trotz Potential auf 870 bzw 1070. Hat jemand ähnlich Beobachtungen mit Moosen gemacht, die nicht mehr in den Stufen aufsteigen?

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Zodiak » 22. Jul 2013, 10:51

Bei knapp 8 Moosen auf Stufe 100 kann ich das nicht bestätigen, habe teilweise bei 5 Ernten mehr als 2 Larinit, selten einen Tag ohne zusätzliches Larinit.
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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von burning eagle » 22. Jul 2013, 19:26

Hab mit meinem 100er Moos auch schon 8 Larinit erhalten, würde schätzen ca. jedes 3. Mal mehr als 2.

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von RedDemon » 21. Aug 2013, 17:26

ganz vergessen zu posten :

Larinit-Moos - Stufe: 172 - Entfernen - Kreuzen - Umpflanzen

Anreicherung: 1929 (Grundwert: 20)
Wachstum: 1921 (Grundwert: 20)
Potential: 1701 (Grundwert: 20)
Mutation: 1825 (Grundwert: 20)
Summe: 7376 (Grundwert: 80)

Die Larinit-Anreicherung ist in 3 Stunden abgeschlossen. Moos befeuchten
An dem Moos wächst ein kleiner Ableger. Ableger in eine leere Schale pflanzen.

alle 3 stunden erntbar, meistens 2 larnit, ab und zu 8 oder weniger.

(2) Larinit-Moos - Stufe: 38 Angereichert in 2,2 Tagen - Moos befeuchten
(3) Larinit-Moos - Stufe: 38 Angereichert in 2,6 Tagen - Moos befeuchten
(4) Larinit-Moos - Stufe: 8 Angereichert in 21 Stunden - Moos befeuchten
(5) Larinit-Moos - Stufe: 100 Angereichert in 1,3 Tagen - Moos befeuchten
(6) Larinit-Moos - Stufe: 13 Angereichert in 3,9 Tagen - Moos befeuchten
(7) Larinit-Moos - Stufe: 10 Angereichert in 11,5 Tagen - Moos befeuchten
(8) Larinit-Moos - Stufe: 10 Angereichert in 7,0 Tagen - Moos befeuchten
(9) Larinit-Moos - Stufe: 28 Angereichert in 4,7 Tagen - Moos befeuchten

das sind meine anderen moose. ein 100er moos hab ich unabsichtlich mit einem kleinen moos gekreuzt, das war schmerzhaft. würde auchniemandem empfehlen ein 172er zu machen. die 2x 144er(6) sind vollkommen ausreichend oder gar 4x 120er.. (12h?)

ich hol das zeug tageweise nicht ab. gibt ja nichts wohin man sein ingerium verplempern kann. ...so ein dumping system wie im auftragshaus wäre super. (xp, lernzeitkauft, etc)

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Giga » 21. Aug 2013, 17:48

Das geht heute nicht mehr, so etwas einzuführen. Unterkünfte wurden von vornherein als für das eigentliche Spiel irrelevant beworben, jetzt im Nachhinein Larinit einen Unterkunfts-externen Nutzen zu geben würde nur die Leute vor den Kopf stoßen, die sich auf die Aussagen Sotrax' / Avalons verlassen haben.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Fowl » 21. Aug 2013, 18:17

Neue UK-Gegenstände, Pflanzen, Interaktions-möglichkeiten und NPCs können dafür dann ja besonders teuer werden. Ich habe auch viel Larinit immer über.
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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Zodiak » 21. Aug 2013, 18:54

Gegenstände jetzte extra teuer machen, nur weil manche zu viel haben (mich eingeschlossen) ist keine gute Idee.

Lieber es so machen wie beim Schrein / den bald kommenden Marktständen: Am Anfang günstig, je mehr man sich holt desto teurer. So kommen "Kleine" auch in den Genuss, während die, die viel Larinit haben sich auch mehr leisten können, wenn sie bereit sind den Preis zu zahlen.
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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Fowl » 21. Aug 2013, 19:41

ich meinte mit den gegenständen nun auch die, die man in der werkstatt herstellt. hab mich da etwas ungünstig ausgedrückt.
die standardgegenstände im shop sollten einen normalen preis haben.
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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von RedDemon » 21. Aug 2013, 23:28

Giga hat geschrieben:Das geht heute nicht mehr, so etwas einzuführen. Unterkünfte wurden von vornherein als für das eigentliche Spiel irrelevant beworben, jetzt im Nachhinein Larinit einen Unterkunfts-externen Nutzen zu geben würde nur die Leute vor den Kopf stoßen, die sich auf die Aussagen Sotrax' / Avalons verlassen haben.
als ob sotrax und die admins jemals großartig ein problem damit hatten ihre user die langfristig geplant oder sich auf irgendwelche aussagen zu EGAL was in freewar verlassen habenvor den kopf zu stoßen (hust, lernzeitänderungen - 2x neue rassen, waffen, skills (es sollten für labortechnik mehrere items pro stufe kommen?!) etc)

das einzige woran immer festgehalten wurde ist dass natla schutz unauflösbar bleibt. ^^

wo ist das große problem jetzt (noch)mehr nützliches mit den uks anzufangen? sie haben sich nunmal als großer hit erwiesen. ohne uk würde ich dieses spiel gar nicht mehr spielen - kenne genug, die nur deswegen wieder dabei sind.

das problem mit zuviel larinit hat doch jeder halbwegs aktive spieler. früher oder später ^^

meine lösungsvorschläge : öllager in der unterkunft erweiterbar machen - das kostet dann eben larinit, und mit jeder stufe mehr
die schon zuvor vorgeschlagenen dumping möglichkeiten aus den auftragshäusern kopieren
larinit handelbar machen (!!!)

... ich verstehe nach wie vor nicht warum ich anderen spielern mein larinit nicht schenken darf/kann! das ist der allergrößte fehler und das allergrößte manko an der ganzen uk geschichte seit einbau. ich will nicht wissen wieviele spieler sich frustriert von fw wieder abgewendet haben weil es ihnen zu mühselig war sich das blöde larinit zusammenzufarmen. mein gold, meine items und meine xp kann ich auch verschenken - warum also nicht mein larinit?

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Re: Grundwerte gekreuzter Moose?

Beitrag von Zodiak » 21. Aug 2013, 23:40

Weil die UK das Statusobjekt schlechthin ist. Da sieht man wer Zeit investieren will und tut :-)
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