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Sir Seppelot
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von Sir Seppelot » 14. Sep 2004, 17:49
coole items vinter
ich sollte mal die alten hasen auch fragen und nicht nur die leute die nen stern vor dem namen haben

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Meteor
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von Meteor » 14. Sep 2004, 20:35

*jetzt auch ma ein noch sinnloseres item zeigt als tiramons plastikkarte*
roter Hering
Ein roter Hering. Du hast noch nie ein derart sinnloses Item gesehen.
...ach ja und hab au noch
1g und
5g als item
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Sir Seppelot
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von Sir Seppelot » 14. Sep 2004, 23:01
Sators schwarzer Stab der Sterne (Angriffswaffe, Stärke: 
Dieser Stab ist aus der freigewordenen Kraft, bei der Geburt eines Sternes hergestellt worden. Er besteht aus einer unbekannten Materie. Zudem besitzt er die Fähigkeit bei seinem Gegner sofort den schwächsten Punkt zu erkennen und dieses Wissen gnadenlos auszunutzen. Diese Eigenschaft macht ihn zu einer sehr bedrohlichen Waffe für jeden Gegner.
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Forseti
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Beitrag
von Forseti » 15. Sep 2004, 00:35
die Angriffstärke 8 ist wohl besonders cool^^
ich will nicht rumspammen, aber für alle dies nicht wissen und diesen
thread nicht von anfang an lesen:
alle items sind noch mal auf meiner
clan-page gelistet.
Forseti wurde durch einen Wiesengeist zwangsweise hier hergebracht.
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Meteor
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von Meteor » 15. Sep 2004, 14:33
Forseti hat geschrieben:ich will nicht rumspammen, aber für alle dies nicht wissen und diesen
thread nicht von anfang an lesen:
alle items sind noch mal auf meiner
clan-page gelistet.

hmm... würde die 1 Goldmünzen ma durch Goldmünzen als Item ersetzen, gibt verschieden Mengen (mir bekannt: 1, 5, 25).
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Sir Seppelot
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von Sir Seppelot » 15. Sep 2004, 16:54
Lemmingpanzer (Verteidigungswaffe, Stärke: 10)
Ein Panzer aus unzähligen Milchzähnen von Lemmingen. Dieser Panzer bietet einen mächtigen Schutz und kann nur von Serum-Geistern getragen werden. Benötigte Stärke: 24.
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von Sir Seppelot » 18. Sep 2004, 14:47
Stab von Lord Mazz
Ein magisch leuchtender Zauberstab, der enorme Kampfkraft entfalten kann. In den Stab ist etwas eingraviert: Lord Mazz. Den Stab können nur menschliche Zauberer verwenden. Benötigte Intelligenz: 11.
(Angriffswaffe, Stärke: 6)
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Beitrag
von mopf » 19. Sep 2004, 02:36
Miro hat geschrieben:Sir Seppelot hat geschrieben:das lagerfeuer wurde am ersten tag im auktionshaus verkauft! oder zumindest kurz danach. startgebot 1000 Gold.
ich meine ich habe 2 in umlauf gebracht, abe rich kann mal anchschauen
Eins hat stehta, dem hab ich das damals glaube ich geschenkt.
jup.. eines habe ich noch.. leider verkokelt es im moment nur die bank, da ich zu selten onlien komem um mal wieder fröhlich campen zu gehen ^^ aber bald ahbe ich wieder mehr zeit ^^
mfg
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von Forseti » 20. Sep 2004, 01:34
hoffentlich kommt das mit dem diebstahlschutz für die items bald.
wenn ich mir diesen thread hier so anschaue, gibts es lauter suuuper
items hier. ist doch elend, wenn die alle im schließfach rumliegen müssen.
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von Sir Seppelot » 20. Sep 2004, 17:17
meine verstauben nicht im fach.die sind blank poliert und am man
sie geben mir kraft und ich werde sie niederstrecken

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von Sir Seppelot » 27. Sep 2004, 22:35
Dose Cola
Eine Dose Cola die irgendwie nicht in diese Welt passt.
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ninjakuecken
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von ninjakuecken » 27. Sep 2004, 23:04
Alk Zauber (Zauber, Stufe: 1)
Ein Zauber der dich von einer Sekunde zur nächsten unter Alkoholeinfluß setzt. Die Wirkung verfliegt nach ein paar Sekunden aber wieder sehr schnell. Benötigt Intelligenz: 5[/b]
Miro Zitat:
"Die Ideen sind ja da, aber es liegt an der Faulheit der Admins!"
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Sir Seppelot
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von Sir Seppelot » 30. Sep 2004, 18:58
Wasserpistole (Zauber, Stufe: 4)
Eine Wasserpistole mit heilendem Wasser. Die Pistole verbraucht sich nie, allerdings kannst du dich für 1 Minute nicht bewegen wenn du die Wasserpistole verwendest, da sie äußerst hohe Konzentration erfordert. Benötigte Intelligenz: 7.
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gloop
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von gloop » 1. Okt 2004, 10:01
Forseti hat geschrieben:die Angriffstärke 8 ist wohl besonders cool^^
jo 8 is besonders cool!
rate mal wann ich Geburtstag habe. RICHTIG! Am 8.8 84 ^^
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Fischgraete
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von Fischgraete » 1. Okt 2004, 11:27
Kampfkrähe (Zauber, Stufe: 5)
Ein Wesen, dessen Gefieder wie das der Nachtschwärze scheint. Sie zieht in großen Kreisen über ihre Herrin: Traenengestalt. Benötigte Intelligenz: 26 (um Schaden zu machen).
"Mehrere Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf, "sind ein sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett)
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